SG.hu·

Mafia Interjú


Kiadó: Még ismeretlen
Fejlesztő: Illusion Softworks

Megjelenés: 2001 elején
Honlap: Mafia


Ez az interjú Daniel Vavra fő designerrel készült, hogy újabb információkat tudjunk meg az Illusion Softworks készülőben lévő akciójátékáról, a Mafia: La Cosa Nostra-ról.

Klikk ide!  Klikk ide!

Le tudnád röviden írni a Mafia: La Cosa Nostra-t?

A Mafia egy harmincas években játszódó akciójáték. Egy hatalmas város áll a rendelkezésedre, 60 autótípust irányíthatsz és csak rajtad áll, hogy mit teszel velük. Összesen húsz terjedelmes küldetés van a játékban, melyekben a Mafia mindennapos tevékenységeit kell elvégeznünk: Védelmi pénzt szedünk be, szeszesitalt csempészünk, szemtanuktól szabadulunk meg, és bankokat rabolunk. Mivel nem hajthatunk be a bankba kocsival, sok gyaloglás áll előttünk. A játék egyfajta kombinációja a CRAZY TAXI-nak, a DRIVER-nek, a KINGPIN-nek és a METAL GEAR SOLID-nak. Megpróbáltunk a legjobbaktól tanulni.

Kiknek tervezitek a játékot?

Az olyan embereknek, akik szeretik az olyan filmeket, mint a Heat, a Ronin, a Goodfellas vagy az Untouchables. Magyarul nem csak akcióra, hanem igazi történetre is számíthatunk, és azokról sem feledkeztünk meg, akik szeretik figyelmen kívül hagyni a sebességkorlátozásokat. Egy olyan játékot készítünk, amivel mi is szívesen játszanánk.

Klikk ide!  Klikk ide!

Milyen tervezési alapelvek húzódnak meg a játék mögött?

Valami olyat akartunk csinálni, aminek minden másodperce élvezetes, és tele van olyan váratlan fordulatokkal, meglepetésekkel és fejlesztésekkel, amik szokatlanok a mai játékoktól. Megpróbáltunk több műfajt kombinálni. Nem azt mondtuk magunknak, hogy készítünk egy shootert tele géppisztolyos fazonokkal, hanem leültünk, megírtuk a történetet és a köré építettük fel a játékot. A történet határozza meg az egész játékmenetet, így az nem a "kék kulcs - kék ajtó" séma szerint épül fel. A szórakozás az elsődleges szempont. Leginkább az intelligens szórakozás, ha ez lehetséges.

Mi a játék célja? A játékosoknak mi lesz a feladata?

A játék egy fickóról szól, aki nemrég csatlakozott a Maffiához és elég gyorsan halad felfelé a családi hierarchiában. A játék nagy része a két rivális család közötti harcról, és a város feletti uralom megszerzéséről szól. De semmi sem tart örökké, és amit a játékos felépített el kezd meginogni. Ennél többet nem akarok elmondani. Elrontanám vele a meglepetést.

Klikk ide!  Klikk ide!

Melyik műfajba sorolnád a játékot? Hasonlítani fog játékmenet tekintetében valamelyik már megjelent játékra? Mik voltak hatással a játékra?

Ahogy azt mondtam, ötvözi a DRIVER-t, a METAL GEAR-t és a CRAZY TAXI-t. A Driverben szintén vannak autósüldözések, a Crazy Taxi viszont sokkal jobban néz ki, mint a Driver, és végül a Metal Gear Solidnak nagyon eredeti a története és a design-ja. Amikor elkezdtünk dolgozni a játékon, az előbb felsorolt játékokból még egyet sem jelentettek be hivatalosan. Inkább azt mondanám, hogy a kedvenc filmjeink inspiráltak minket, és ezt az élményt akartuk átadni a játékosnak.

Mennyire életszerű a játék?

Azt hiszem, a miénk a legösszetettebb járműviselkedési modell. Olyan részletekkel is foglalkozik, mint a légellenállás. Lehetséges lesz mozgatni és összetörni a tárgyakat. A városi forgalmat és életet a lehető legrészletesebben próbáltuk szimulálni. Nagy energiát fektetünk egy maximális szinten életszerű mesterséges intelligencia kidolgozásába. Sajnos ma a technika még nem ad mindenre lehetőséget. Például, ha egy tiszta versenyprogramot készítenénk, akkor a pályák körüli környezet sokkal jobban nézhetne ki. A kezünket azonban megkötik a technológiai korlátok, és ezen nem tudunk sajnos segíteni.

Klikk ide!  Klikk ide!

Milyen új kihívásokat állít fel a játékosok számára a játék? Hogyan használhatják az eszüket a nyers tűzerő helyett?

A játékos főnöke Don Salieri nem örülne túlságosan, ha a játékos mindent úgy csinálna, ahogy neki tetszik. A küldetésekben általában nem az a feladatunk, hogy egyszerűen megöljünk valakit. Ahogy azt már mondtam, a játéknak határozott története van, így minden cselekedet kivált valamilyen visszajelzést. Ha azt kérdezed, hogy az autósüldözések átmehetnek-e egyfajta Carmageddon-ba, akkor a válaszom igen. Viszont a játékos autója minden ütközésnél sérül, még akkor is, ha gyalogost ütünk el, és ezeket a sérüléseket nem lehet egy billentyű lenyomásával megjavítani. Természetesen a rendőrség is azonnal a játékos nyomába ered, és ha nem tudják elkapni, akkor a következő küldetésben háromszor annyi rendőr fog cirkálni a városban. Pont úgy, mint az igazi életben.

Klikk ide!  Klikk ide!

Úgy tűnik hatalmas játéktere van a programnak. Mondanál pár szót a Mafia külső és belső helyszíneiről?

Egyetlen hatalmas, 10 négyzetkilométeres város lesz a játékban, körülötte ugyanekkora természettel. Megpróbáltuk a lehető legéletszerűbbre csinálni. Van benne minden féle városrész: nyomornegyed, kínai negyed, felhőkarcolók, stb. Vannak teljesen egyedi épületek is, összesen közel 400. Úgy gondoltuk, hogy a kevesebb több, így ezek közül csak azokba lehet bejutni, amik kapcsolódnak a történethez. Találhatsz repteret, kikötőt, bankot és galériát is, akárcsak éttermet és más helyeket. Ezek mind nagyon részletesek.

Mit tudsz mondani a Mafia multiplayer részéről?

Több újfajta módot is tervezünk, de sokat már más játékban is használtak. Ilyen például a LAST MAN STANDING. A klasszikus shooter módokon kívül olyan versenymódok is lesznek, mint a NEED FOR SPEED-ben, csak itt kilőhetsz az ablakon.

Klikk ide!  Klikk ide!

Szerinted melyek azok a fő tényezők, amik a Mafia-t a többi akciójáték fölé emelik?

Eredetiség, soha nem tapasztalt atmoszféra, remek játszhatóság és tökéletes grafikai és technikai feldolgozás.

Milyen projekteken dolgoztok még a Mafia mellett?

A Hidden and Dangerous 2 az egyedüli hivatalos fejlesztésünk, de határozottan nem az egyetlen fejlesztésünk. Az egyik új csapatunk egy új projekten dolgozik, ami egészen jól alakul. Nagyon sok mindennek néztek még elébe.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© sanyiute2010. 10. 10.. 00:17||#312
p4
© Vass Gábor2010. 03. 17.. 08:44||#311
Jöhet majd ide a 2.-dik részrõl is az interjú.
© kaposi12007. 11. 12.. 22:45||#310
© momo992007. 05. 26.. 21:05||#309
Hy all.
Ha még valaki jár itt s tudna segiteni azt nagyon meg köszönném.
A Mafia játékban a Vidéki küldetésnél ahol a teherautoval az itaqlokat kell szállitani ott ,ahogy bemegyek a kapun tölt majd kidob vissza a windosba mit tudok csinálni HELP pliz.
© Fókameister2007. 03. 20.. 20:17||#308
köszi neked is jóéjt és millió puszi
© LaraC2007. 03. 20.. 20:17||#307
ja és megprobálok fent lenni 6körül
© LaraC2007. 03. 20.. 20:17||#306
oksa szolok akkor joéjccakát neked elöre is
és sok sok pusyka😊))
© Fókameister2007. 03. 20.. 20:15||#305
szeretnék de nem leszek de majd a holnapi na mfolyamán délután vagy igy 6 felé leszek ok? és amint van msn ed szólj
© LaraC2007. 03. 20.. 20:14||#304
😞 én barátokat nézek és utána gyors zuhi aztán ha fent leszel ugy
fél 10 és háromnegyed10 között akkor még egy picit felnézek?!!
© Fókameister2007. 03. 20.. 20:13||#303
még gyorsan elviszek havernak 1 dvdt aztán zuhany meg alvás