SG.hu·

A fejlesztők álma

Mindenki a tökéletes játékról álmodik. Megbámultuk anno a Star Wars térbeli, holografikus sakkját, de régen még a Quake II látványától is leesett az állunk. A tökéletes játékban minden megtörténhet. Napjaink néhány játékát "tökéletesnek" nevezik. De mit tennének a játékfejlesztők, minden akaratuk szerint történne. Bármiféle technológiai határ nélkül, a korlátozó rendszerkövetelmények elhagyásával, típus és stílusmegkötések nélkül stb. Milyen játékon dolgoznának ekkor évekig? Ezt a kérdést tette fel a Ga-Source számos fejlesztőcsapatnak, grafikusoknak, programozóknak és gyártónak. Számos válasz meglepetést fog okozni.

20 évvel ezelőtt a Quake II álomnak tünhetett, de ez már rég napjaink valósága. Tehát az alábbi ötleteket, eszmefuttatásokat ne jövőbéli fikciónak tekintsd, hanem a jövő egy lehetséges variációjának.


Ian Fischer, tervező
Ensemble Studios


Mindenféle megkötés nélkül? Könnyű a válasz, a való világot másolnám le. Régi játékos vagyok, a TRS80 CoCo-n, C64-en és 386-oson nőttem fel, tehát ismerem honnan indult az egész. Úgy gondolom, vidám dolog mai szemmel a 10-20 éves játékokra visszatekinteni. Akkoriban az volt a csúcs, az akkori előállító csapat biztosan kiváló és forradalmi dolgokat gyártott.

A technológia folyamatosan és egyre gyorsabban fejlődik, nehéz megjósolni mid lesz a következő évtizedben. Ennek ellenére azthiszem, hogy a legnehezebb feladat továbbra is a létező világ fizikai törvényeinek lemásolása lesz. A világ megteremtése után könnyü dolgunk van, mindössze egy karaktert kell belehelyezni és modellezni a cselekedeteit (ha pl. megsebez egy sárkányt láthatjuk a szörny működő belső szerveit is). A játékoknak valósidőben számolt fotómínőségű képük lesz (nehéz ennél tovább fejlődni). Szerintem követni fogják a táblás játékok trendjét; láthatjuk hogy a 20 évvel ezelőtt megjelent játékok is jó játékok maradnak, senki nem foglalkozik a gyengébb grafikával.

Trey "yert" Taylor, programozó
Ensemble Studios


Egy Hatalmas Multiplayer Univerzum játékot egy igazán nagy nagy nagy világban. A játékos a naprendszerből kilépett emberi faj egy tagja lenne. A felfedezések meglehetősen nagy hangsúlyt kapnának, de a játékos bármit megtehet, amit csak kiván. Céljainkat elérve pénzt szerezhetünk, amiből még jobb felszerelést stb. A pénzszerzésnek rengeteg útja lenne. A játékosból galaktikus mérnők válhat, vagy akár be is állhat zászlósnak a flottához, hogy harcoljon a gonosz idegen fajok ellen. Lenne benne bolygóbányászat és kalózkodás is. Lenne számos elterelő esemény, misztikum, melyek teljesen átalakíthatják terveinket. A világ a Tejútból állna, a hely tehát hatalmas. Meggazdagodva saját flottát vagy űrállomást építhetünk. A szövetségesi rendszer lehetővé tenné a játékosok közti szövetségek kialakítását, így teljesen átvehetnék az űr egyes részei felett az uralmat. Ennek a típusnak a lehetőségei, permutációi végtelenek.

Mark Terrano, tervező
Ensemble Studios


Az álmom egy szociális kalandjáték egy tökéletesen szimulált világban - de itt létezik mágia, az emberek képesek más életformákkal együttdolgozni vagy akár életet, épületeket teremteni. Tehát ez egy félisteni játék lenne, ahol a különféle dolgokat kellene kezelni, manipulálni. A terep egy nyíltvégű, folyamatosan fenntartott világ lenne, amit honfitársainkkal együtt kell benépesítenünk, megadnunk hogy és mit csináljanak és a végén örvendeni jó munkánknak. Természetesen beléphetünk más félistenek területére is, amit felfedezhetünk, megismerhetünk.

Richard "Levelord" Gray, szintszerkesztő
Ritual Entertainment


Nincs határ? Bescannelném New York 3D mását, minden részletével, törmelékével, földalatti járataival és szemetével. Nincs a Nagy Almánál izgalmasabb és félelmetesebb környezet. Minden üzlet és iroda elérhető és használható lenne. Bármit megtehetnél, amit csak kivánsz, pl. minden ablakot be tudsz törni.
A játék időpontját éjszakára tenném és a feladat mondjuk a külvárosból a Battery Parkba vagy a Harlembe kellene menni. Esetleg ingázni kellene East és West Side között. A területeket bandák ellenőriznék, őket elkerülhetjük vagy legyőzhetjük. A parkokban veszett kutyák, a földalatti csatornákban és a metrón patkányok mászkálnának (new yorki, méretes patkányok). Persze a galambokról se feledkezzünk el! Ja és visszahelyezném a pornót a 42-ik utcába ;)

Dave Perry, elnök
Shiny Entertainment


A játékot Freedomnak (szabadság) hívnám. Ez egy tökéletes, fotórealisztikus világszimulátor lenne... kivétel a teljes szabadság. Megtehetsz bármit, etetheted a hattyúkat, ledumálhatod egy lányról a ruháját, kavarhatsz kocsmai verekedést, repülhetsz mint egy madár, úszhatsz mint egy hal. A feladatok olyasmik lennének, hogy "szervezz egy lázadást", csinálj földrengést bármely lehetséges úton, lopj egy Concorde-t... A Freedom az üzlet jövője, most csupán apró lépésekkel haladunk ebbe az irányba.

Cliff Bleszinski, vezető tervező
Epic Games


A tökéletes játék kombinálná a történetmesélést, karakterszerkesztést és a Final Fantasy szépségét egy FPS akciójával, kalandjával. Ó, és természetesen számos rpg elemet is belehelyeznék. Végtelen idővel, technológiai lehetőségekkel és erőforrásokkal megcsinálhatnám a játékok Elfújta a szél-jét (remélhetőleg nem Waterworld válna belőle). A játékosnak rengeteg helye lenne a fejlesztésre, a feladatok pedig epikus méretűek lennének (pl. egy szerelmespár története akik megkisérlik megakadályozni a világháború kitörését). Belehelyeznék számos puskát, robbanásokat és érzelmeket. Imádom a folyamatos és a multiplayer játékokat, de már túlzottan megferőztek az egyedül is játszható változatok. A történet mindenképpen főszerepet játszana, mint a System Shock 2-ben, a Metal Gear Solid-nál vagy a Lunar PSX-nél.

Mike Dussault, LithTech 2
Monolith


A játékom az egész Univerzumot szimulálná galaxisokkal, csillagokkal, bolygókkal, erdőkkel a bolygókon, űrállomásokkal stb. Számos bolygóközi elem lenne, háborúk hatalmas hadseregekkel, kereskedelem és rengeteg űrcsata.

Warren Spector, Designer
ION Storm


Két válasz van technológiai és pénzügyi határok nélküli játékok kérdésére.
Az első egy sok-sok év alatt megcsinált hatalmas, epikus játék lenne. Elfáradtam már a nagy csapatoktól és a nagy költségvetésektől. Szeretnék egy kis csapatban dolgozni, rövid határidővel. A játék akció orientált lenne, a lehető legjobb grafikával és hanggal. A játékosok néhány egységet és egyszerű 3D felszínt kapnának. Az egységeknek egyedi feladatai lennének. A szerencse szerepét teljesen kizárnám. Az eredmény egy egyszerű, közvetlenül a játékos által vezérelhető sereg lenne. A győzelem a terep hatékony kihasználásán, az egységek lehetőségeinek kiaknázásán múlna. Valami olyasmi lenne mint egy valósidejű 3D "sakk", vagy az Archon átdolgozása az új évezrednek megfelelősen. Kicsisége, olcsósága, rövid időtartama, elvont játékmenete kiváló játékmenetet eredményezne. Ötletemet számos kiadóval ismertettem, de nem kaptam még forrásokat elkészítéséhez.

A második lehetőség: a játékosok egy tökéletesen felfedezhető világot kapnának. Nem egy hatalmas multiplayer játékról beszélek, hanem egy kicsi városkáról. Építenénk egy települést egy másik város mellett, üzletekkel parkokkal stb., ezután benépesítenénk emberekkel. Ez a környezet lehet fantasy, sci-fi vagy a való világ. Minden hely részletesen ki van dolgozva, minden dologgal kezdhetünk valamit. Beszélhetünk minden személlyel és megfigyelhetjük az elmesélt történetünk változását a századik embernél. Ehhez a koncepcióhoz egy kiváló renderelő kell. Kezelni kell tudnunk a szereplők minden problémáját, tanulniuk kell egymástól és fel kell készülnünk az előre nem látható szituációkra is. Kell egy rendszer (és egy felület!) amin keresztül a játékosok együttmüködhetnek a szereplőkkel. Végül fel kell készülnünk több emberi játékos jelenlétére is. Ezt szabadstílusú szerepjátéknak nevezném, ahol az emberi játékosoknak kell a fejlesztők által létrehozott szituációkra reagálni, kezelni. Az első ötleten már holnap dolgozni kezdenék, a másodikon majd 10 év múlva...

Scott McCabe, Programmer/Artist
Alternate State Entertainment


Ha bármit megépíthetnék korlátok nélkül, akkor nem vágynék többre, mint egy valódi alternatív életre. Egy nagyméretű multiplayer játék, ami időben előrehaladva folyamatosan fejlődik. A játékosoktól függene minden, akik bármit megtehetnek; a mesterséges intelligenciára csak a harcoló lények miatt lenne szükség. Az emberek lehetnek tudósok, harcosok vagy királyok. A játékban szerzett pénzt átválthatnánk valódi pénzre. Ez lenne számomra a tökéletes játék :)

John E. Williamson, Co-Producer/Designer
Zombie Studios


Az álomjáték korlátlan pixelszámmal, polygonokkal és tökéletes fizikával rendelkezik. A játék történetalapú lenne, és olyan jó, hogy kényszerítő erőt érezzünk a megcsinálására. Egy NPC halálakor a játékos valódi szomorúságot érezne, elgondolkodna morális és etikai választási lehetőségeken. Számos játék másfajta utat vesz attól függően, hogy jók vagy gonoszak vagyunk. Ez a választás több, mint egyszerűen a fegyverek közül válogatni. A játékba érzelmi elemeket vinnék bele, de nem a mai filmek és könyvek többségéhez hasonlót. Nehéz dolog megcsinálni olyanra egy játékot, hogy szórakoztató is legyen, meg ne legyen mindegy az általunk választott út. A jövőben mesterséges intelligencia fogja figyelni minden mozgásunkat és érzelmünket, és velünk együtt fog nőni, változni.

Kenn Hoekstra, Project Administrator
Raven Software


Ha nem lenne határ, csinálnék egy RPG-t a Star Trek univerzumában, ahol teljes mozgászabadság lenne és valóban eljuthatunk ember által soha nem látott vidékekre. Az akadémián indulnánk, és a tréning teljesítésétől függő feladatokat kapnánk. A zászlóstól a kapitányi rangig számos küldetést kell megoldani, melyek megoldásán kívül bármely bolygóra, hajóra eljuthatunk, bármely szereplővel beszélhetünk.

Richard Cheung, CEO/Programmer
Freeform Interactive


A mesterséges intelligencia olyan fejlett lenne, hogy meg tudja érteni a tiszta angol beszédet. Korlátok nélkül képes lennék megoldani minden játékos álmát. Minden játékos álma: játékfejlesztőnek lenni. Végignézve a játékbemutató honlapokat, láthatjuk, hogy mindenkinek van egy meggyőzödése a játékokkal kapcsolatban. A játékosok mindig aztmondják, jobb lenne ha én csináltam volna meg. A programom játékokat tervezne pusztán emberi hang után. Néha vissza is beszélne. A számítógép lenne a fejlesztőcsapat, és te a vezető fejlesztő. Csupán el kell mondanod hogyan akarod megcsinálni a játékodat. A játék ezután csupán művészi munka, stílus kérdése lenne.

Kim Quirk, CEO
CogniToy


Az általam csinált tökéletes játék a kövekező kritériumoknak felelne meg:
1) A játékban kommunikálhatsz és játszhatsz az online közösséggel. Ez nem feltétlenül multiplayer játékot jelentene, hanem egy helyet ahol találhatsz más rajongókat, megbeszélhetsz stratégiákat, kereskedhetsz stb.
2) A játékot játszhatod 15 percig vagy 5 óráig, anélkül hogy befolyásolnának küldetések bármely módon megtörne a játékmenet.
3) Típusa stratégai/logikai lenne sok akcióval. Meg akarok felelni kihivásoknak, tanulni akarok, és valami újat szeretnék látni. Beleuntam már a reflexjátékokba.
Technológiailag a PC verziónak 3D hangja és grafikája lenne. A csúcsverziót egy virtuális világba helyezném, ahol nem csak az egér és a billentyűzet az egyetlen adatbeviteli eszköz.

Hamarosan további véleményeket olvashattok, melyek között lesz néhány meglepő is.

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© urbijoe2006. 04. 16.. 17:01||#5
© urbijoe2006. 04. 16.. 17:00||#4
© urbijoe2006. 04. 16.. 16:59||#3