SG.hu·
Már 2005-ben megjelenhetett volna a GPU nélküli PlayStation 3
A PlayStation 3 elvileg már 2005-ben a megjelenés küszöbén állt, de akkor még egy grafikus chip nélküli változatot preferáltak. Mindenki a Cell processzor bűvöletében volt, de az kevés lett volna a megfelelő teljesítményhez.
A PlayStation 3 első hivatalos bemutatójára 2005. május közepén került sor, az E3 kiállítás megnyitója előtt Los Angelesben. A termék lelke a Sony, az IBM és a Toshiba által közösen kifejlesztett nyolcmagos, 3,2 GHz órajelű Cell processzor volt. A bemutatón kiderült, hogy a Sony az új készüléket csak 2006 elején, tavaszán fogja piacra dobni. A konzolt végül 2006 májusában mutatták be az E3 kiállításon. A csúszás miatt a Microsoft az Xbox 360-nal némi lépéselőnyhöz jutott. Az IGN most számos részletet közölt a projektről. Ezek alapján a terméknek már 2005-ben meg kellett volna jelennie a boltok polcain, de a fejlesztés csúszott, mert a Sony ICE nevű szoftverfejlesztő csapata az eredetileg kiválasztott hardvert elégtelennek találta. A mérnökök elképzelése szerint a konzolt grafikus chip nélkül kellett volna piacra dobni, de ez viszont végzetes hatással lett volna a PlayStation 3 teljesítményére.
A szaklap a Naughty Dog nevű Sony fejlesztőstúdió történetét kutatta és ekkor bukkant az információkra. Két fejlesztő is azt állította, hogy az eredeti tervek alapján a PS3-nak kizárólag a Cell processzorra kellett volna épülnie. A mérnökök túlzottan erre az ötletre és a Cell működésre bírására összpontosítottak, emiatt a GPU-projekt háttérbe szorult. Az ICE csapat azonban be tudta bizonyítani a Sony vezetőinek, hogy ez lehetetlen és egyúttal nevetséges is lenne. A grafikus chip nélküli PlayStation 3 gyakorlatilag katasztrófa lett volna és semmiképpen sem vehette volna fel a versenyt a vetélytársakkal. A PS3 bonyolult architektúrája különösen az első években emésztett fel rengeteg pénzt és erőforrást, s az egyik fő oka lett annak, hogy a Sony - okulva a felmerült problémákból - a PlayStation 4 konzolt végül x86-os rendszernek tervezte és alkotta meg.
A PlayStation 3 első hivatalos bemutatójára 2005. május közepén került sor, az E3 kiállítás megnyitója előtt Los Angelesben. A termék lelke a Sony, az IBM és a Toshiba által közösen kifejlesztett nyolcmagos, 3,2 GHz órajelű Cell processzor volt. A bemutatón kiderült, hogy a Sony az új készüléket csak 2006 elején, tavaszán fogja piacra dobni. A konzolt végül 2006 májusában mutatták be az E3 kiállításon. A csúszás miatt a Microsoft az Xbox 360-nal némi lépéselőnyhöz jutott. Az IGN most számos részletet közölt a projektről. Ezek alapján a terméknek már 2005-ben meg kellett volna jelennie a boltok polcain, de a fejlesztés csúszott, mert a Sony ICE nevű szoftverfejlesztő csapata az eredetileg kiválasztott hardvert elégtelennek találta. A mérnökök elképzelése szerint a konzolt grafikus chip nélkül kellett volna piacra dobni, de ez viszont végzetes hatással lett volna a PlayStation 3 teljesítményére.A szaklap a Naughty Dog nevű Sony fejlesztőstúdió történetét kutatta és ekkor bukkant az információkra. Két fejlesztő is azt állította, hogy az eredeti tervek alapján a PS3-nak kizárólag a Cell processzorra kellett volna épülnie. A mérnökök túlzottan erre az ötletre és a Cell működésre bírására összpontosítottak, emiatt a GPU-projekt háttérbe szorult. Az ICE csapat azonban be tudta bizonyítani a Sony vezetőinek, hogy ez lehetetlen és egyúttal nevetséges is lenne. A grafikus chip nélküli PlayStation 3 gyakorlatilag katasztrófa lett volna és semmiképpen sem vehette volna fel a versenyt a vetélytársakkal. A PS3 bonyolult architektúrája különösen az első években emésztett fel rengeteg pénzt és erőforrást, s az egyik fő oka lett annak, hogy a Sony - okulva a felmerült problémákból - a PlayStation 4 konzolt végül x86-os rendszernek tervezte és alkotta meg.