SG.hu·

Már 2005-ben megjelenhetett volna a GPU nélküli PlayStation 3

A PlayStation 3 elvileg már 2005-ben a megjelenés küszöbén állt, de akkor még egy grafikus chip nélküli változatot preferáltak. Mindenki a Cell processzor bűvöletében volt, de az kevés lett volna a megfelelő teljesítményhez.

A PlayStation 3 első hivatalos bemutatójára 2005. május közepén került sor, az E3 kiállítás megnyitója előtt Los Angelesben. A termék lelke a Sony, az IBM és a Toshiba által közösen kifejlesztett nyolcmagos, 3,2 GHz órajelű Cell processzor volt. A bemutatón kiderült, hogy a Sony az új készüléket csak 2006 elején, tavaszán fogja piacra dobni. A konzolt végül 2006 májusában mutatták be az E3 kiállításon. A csúszás miatt a Microsoft az Xbox 360-nal némi lépéselőnyhöz jutott. Az IGN most számos részletet közölt a projektről. Ezek alapján a terméknek már 2005-ben meg kellett volna jelennie a boltok polcain, de a fejlesztés csúszott, mert a Sony ICE nevű szoftverfejlesztő csapata az eredetileg kiválasztott hardvert elégtelennek találta. A mérnökök elképzelése szerint a konzolt grafikus chip nélkül kellett volna piacra dobni, de ez viszont végzetes hatással lett volna a PlayStation 3 teljesítményére.

A szaklap a Naughty Dog nevű Sony fejlesztőstúdió történetét kutatta és ekkor bukkant az információkra. Két fejlesztő is azt állította, hogy az eredeti tervek alapján a PS3-nak kizárólag a Cell processzorra kellett volna épülnie. A mérnökök túlzottan erre az ötletre és a Cell működésre bírására összpontosítottak, emiatt a GPU-projekt háttérbe szorult. Az ICE csapat azonban be tudta bizonyítani a Sony vezetőinek, hogy ez lehetetlen és egyúttal nevetséges is lenne. A grafikus chip nélküli PlayStation 3 gyakorlatilag katasztrófa lett volna és semmiképpen sem vehette volna fel a versenyt a vetélytársakkal. A PS3 bonyolult architektúrája különösen az első években emésztett fel rengeteg pénzt és erőforrást, s az egyik fő oka lett annak, hogy a Sony - okulva a felmerült problémákból - a PlayStation 4 konzolt végül x86-os rendszernek tervezte és alkotta meg.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© kvp2013. 10. 17.. 13:26||#5
A cell processzor seged processzorai alapvetoen gpu egysegeknek keszultek. Ket dolog furta meg a dolgot. Az egyik, hogy nevetsegesen keves, osszesen 8 (ebbol 6 hasznalhato) gpu magot hasznalhatott volna (spe neven), ami kb. egy geforce 4-es tudasat hozta volna. Mindezt egy utolagos modositas miatt nem full crossbar-os kozvetlen memoriahozzaferessel, hanem ring bus-os dma-n keresztul, tehat egyszerre par kilobyte-os sajat memoriaval. Tehat az alapotlet jo volt, de a tul bonyolult spe egysegek miatt ott sporoltak a szilicummal ahol nem kellett volna es ezert iszonyat gyenge lett valos felhasznalasnal es raadasul tul bonyolult is a programozok fele. Amikor a sony ugy dontott, hogy berakja a gf7800-asbol szarmaztatott gpu-t, akkor mar ok sem gondoltak arra, hogy az spe-ket valaha barmire is hasznalni szeretnek, csak nem volt lehetoseg kidobni oket. (tovabba a masolasvedelemert felelos drm rendszer is azon futott) Alapvetoen a koncepcio jo, csak a penzugyi management sporolasa miatt a megvalositas lett nagyon rossz, pedig ha a teljes chip elkeszul az eredeti tervek alapjan, akkor gpu nelkul is hozta volna a kivant 3D teljesitmenyt, csak kb. 10-szeres aron. Valoszinuleg nem mertek bevallalni a 600 dollaros nyito ar helyett az 5-6000 dollart.
© asgh2013. 10. 16.. 21:01||#4
A PS3 csúszásához a bluray szabvány késõi elfogadásának is köze volt. A Sony túlságosan bízott a bluray sikerében, ezért a PS3-at minden áron a bluray megjelenésével egy idõben akarták kiadni. Közben persze az egész disc alapú adatforgalmazás kiment a divatból, míg a fullHD TV-k abban az idõben még nem terjedtek el eléggé, hogy mindenki rohanjon a boltba bluray lejátszót (vagy a Sony reményei szerint PS3-at) vásárolni, így a nagy bravúr, amit a DVD és a PS2 ügyes párosításával eljátszottak ezúttal elmaradt, a késés miatt pedig beelõzött az XBox.
© Zombee2013. 10. 16.. 14:16||#3
A PS4-ben és az Xbox One-ban nem lesz külön CPU és GPU, de ez nem ugyanaz, mint a GPU nélküli PS3 ötlete. Ott mindent a Cell processzor csinált volna, míg az új generációs konzolokban dolgozó AMD APU-kban külön magot kap az IGP, de az egész egyetlen, a korábbiaktól méretben sem eltérõ chipekben van.
© sanyicks2013. 10. 15.. 21:02||#2
fordítva lett
© zola20002013. 10. 15.. 20:44||#1
Már ezer éve mondják, hogy nem lesz külön cpu és gpu, mert egyre erõsebb cpuk kiváltják a gput, aztán úgy tûnik, hogy ebbõl nem lett semmi.

Egyébként az MSnek is kellett volna várnia egy évet a megjelenéssel (lásd a sok RROD)