SG.hu·

Vietcong: Fist Alpha



Kiadó: Take-Two Interactive
Fejlesztő: Pterodon
Honlap

Rendszerkövetelmények:
Minimum: Pentium III 700 MHz, 256 MB RAM, 16 MB-os DirectX 8.1 kompatibilis videókártya
Ajánlott: Pentium III 1 GHz, 256MB RAM, GeForce 3 64 MB RAM
Hasonló játékok: Battlefield 1942, Call of Duty, Medal of Honor: Allied Assault

A lassan egy éve megjelent Vietcong egyedi játékmenetével, dzsungelharcaival új színt hozott a First Person Shooterek világába. Sajnos volt benne néhány bug és néhány hiba, amik miatt egyes rendszereken nem ment jól, emiatt jópáran csalódtak a játékban, nem látták a benne lévő finomságokat és emiatt nem terjedt el széleskörben.

Az azóta megjelent patchekkel mostanra már olyan állapotba került a játék amilyenben kiadáskor kellett volna lennie és ennek előnyeit a kiegészítő ki is használja. A Fist Alpha a Vietcong kiegészítője, ezért kell hozzá az alapjáték, vagy meg lehet venni a Vietcong: Purple Haze kiadványt, ami az eredetit és a kiegészítőt együtt tartalmazza. Bár a Vietcong láthatóan öregedett az eltelt idő során, még mindig nem járt el felette az idő. Ráadásul a kiegészítő még élvezetesebb egyjátékos kampányt és többjátékos csatákat kínál, mint annak idején a Vietcong.

Klikk ide! Klikk ide!

A Fist Alpha alapja egy 1967-ben játszódó rövid egyjátékos hadjárat. A játék kilenc új többjátékos pályát tartalmaz, egy új játékmódot, új ruhákat és néhány új fegyvert. Az új kampány főszereplője Warren Douglas őrmester. Bár a Fist Alpha új kampánya eléggé rövid és akár egy nap alatt is végigjátszható, mégis élvezetes a Vietcong küldetéseinek egyedi kialakítása és játékmenete miatt. Ez azt jelenti, hogy gyakran a felderítőt kell követni a terjedelmes növények között, miközben folyamatosan készen kell állni az ellenség rajtaütéseire. Ezek gyakran torkolhatnak az ellenfél csendes becserkészésébe, aminek a vége egy izgalmas tűzpárbaj. A küldetések lineárisak és meghatározott pontokon a program automatikusan ment. Ezek segítséget nyújtanak, habár ilyenkor a biztonság csak relatív fogalom. Ezenkívül ötször saját magunk is menthetünk egy-egy küldetés alatt, amire bizony szükség is van.

Klikk ide! Klikk ide!

Persze a kampány kemény is lehet. A Vietcong és az Észak-Vietnámi Hadsereg katonái sokan vannak, jól álcázzák magukat, fedezékből támadnak és mindig csapatokban. Sokszor nem lehet tudni hol vannak, csak a fegyverük torkolattüze árulja el a helyzetüket. De mégha látni is őket, kezdetben akkor sem könnyű feladat eltalálni valakit az új fegyverekkel ha 50 méternyire, ráadául részben takarásban van az ellen.

Szerencsére a társak segítenek a harcban és habár megölt ellenfeleik számában ez nem nagyon mutatkozik meg, mégis jelentős segítséget nyújtanak a harcoknál. Néha még szinte megölhetetlennek is tűnnek, ami viszont emberünkre már nagyon nem igaz. Az új kampányhoz kapcsolódóan, a pályák után lehet játszani gyors csatákat is - társakkal vagy nélkülük -, mint ahogy a Vietcongban már kipróbálhattuk. Mivel az ellenség intelligenciája és képességei nagyon jók, ezekben a kis harcokban lehet gyakorolni a fegyverekkel, hogy mi még jobbak legyünk. A Fist Alpha néhány új fegyvert tartalmaz a Vietconghoz képest, ilyen egyik alapfegyverünk a távcsöves vagy anélküli M14, a Sten II ami hangtompítóval van felszerelve, könnyen kezelhető és ezáltal az egyik legjobb fegyver. Fegyvereinkre mostmár ráilleszthetjük késünket (bajonetté alakítva), de ez csak többjátékos módban nyújthat élvezetet vagy megaláztatást, attól függően hogy a fegyver melyik oldalán vagyunk. A játékban megjelent néhány új jármű, de ezek sajnos vagy csak videókban szerepelnek, vagy tereptárgyak és mi nem használhatjuk őket.

Klikk ide! Klikk ide!

Az új fegyverek ellenére a játék alapjai nem változtak meg a Fist Alpha-ban sem. Még mindig lehet menni, guggolni vagy mászni és a jobb egérgombbal lehet váltani csípőből lövés és célzott lövés között. Fedezék mögötti lapuláskor a célzott lövéshez automatikusan kicsit felemelkedik emberünk, ezzel külön gombok használata nélkül lehet gyorsan lőni, majd visszabújni a fedezékbe. Ez a megoldás még mindig a Vietcong különlegessége.

A Vietcong Illusion Softworks által kifejlesztett grafikus motorja nagyon el volt találva a többjátékos módhoz és ez a Fist Alpha esetében sem változott. Többjátékos esetén jópár játékmód közül választhatunk, kezdve a számítógép csapatai elleni együttes küzdelemtől (Coop), a sima és csapat deathmatch, a ctf csatákon át egészen az új helycserés rohamokig (TurnTable). Ez utóbbinál az egyik oldal a pályán kihelyezett a zászlókat meghatározott sorrendben megpróbálja elfoglalni, míg a másik fél ezeket védi, majd fordítva.

Klikk ide! Klikk ide!

A Fist Alpha új térképei általában közepes vagy nagy méretűek és játékszempontból abszolút kiegyensúlyozottak. Egy-egy térkép más játékmódban más élményt nyújt, pl a Bridge pályát CTF-nél csak félig használjuk ki, míg TT módban a teljes pályát bejátszhatuk. Lehet, hogy a Vietcong többjátékos módja nem olyan egyszerű mint más játékoké, de egyedi élményt nyújt a sok jól eltalált dologgal, mint például a különböző karakterkasztok és azok egyedi lehetőségei. Ezekkel már felveszi a versenyt a többi háborús témájú FPS játékkal. Tény, hogy még egy évvel megjelenése után is rengeteg játékos játszik vele az interneten.

A Fist Alpha kompatibilis a sima Vietcong szerverekkel, így 1.6-ra patchelés után sem csak azokkal játszhatunk akiknek a kiegészítő már megvan. Ez jó ötlet volt a fejlesztőktől, mert így az új játékosok hamar beilleszkedhetnek a régiek közé, és a már meglévő játék tábora növekszik, nem kell várni amig mindenkinek meglesz a kiegészítő. Grafika: A játék grafikája még mindig jónak mondható. Hogyha nem megy az ember túl közel bármelyik karakterhez vagy tájrészlethez, akkor eléggé hiteles. A növényeket gyenge szellő mozgatja, a patak vize lassan áramlik és békák ugrálnak a folyó melletti aljnövényzetben. A fejlesztők beillesztettek néhány új tereptárgyat ezzel megtörve a dzsungel monotonságát és ezek többnyire jól is sikerültek. A társaknak beszéd közben mozog a szájuk és pislognak, bár a testük egy picit tömbszerű. Az ellenségnél új ruhák és arcok jelentek meg ezzel még kevésbé tűnik olyannak, mintha mindig egy ember klónjaival kellene harcolni. Lényegében tudtak bele egy kis frissességet vinni, de nagy változásokra senki se számítson.

Kezelőfelület: A Vietcong legtöbb kezelőfelületi beállítása (fegyverváltás, térkép, fény stb.) él a Fist Alpha-ban is. Szerencsére ezek a kezdők számára könnyen megtanulhatóak és persze az FPS játékosoknak szinte evidensek. Az új fegyverekhez való bajonettek konfigurálását a fejlesztők már ránkbízták, hogy mindenki kedvére állíthassa be. A Vietcongból megismert csapatparancsok élnek és ugyanúgy előhívhatók. Többjátékos módban a gyorsbillentyűkre meg lehet adni egyéb utasításokat, melyekkel kedvünk szerint szólhatunk csapatunkhoz vagy mindenkihez.

Játékmenet: Elsőre a Vietcong: Fist Alpha kiegészítő voltához képest meglehetősen nehéznek tűnik. Aki nem játszott az alapjátékkal az meglepődhet, mivel az ellenfél szinte a leglehetetlenebb helyekről is talál, általában még mielőtt egyáltalán tudni lehetne honnan jött a lövés. Ennek ellenére tapasztaltabb FPS rajongók akár egy nap alatt végigjátszhatják. A játékmenet végülis eléggé egyenletes csak a vezetőnkre kell hagyatkoznunk, ha meg nagyon előrerohanunk, hamarosan úgyis meghalunk társaink segítsége nélkül. A történet élvezhető és a küldetések is változatosak, nem mindig ugyanazt kell csinálni.

Multiplayer: Az alapjáték megjelenése óta a fejlesztők igyekeznek minél jobban támogatni a többjátékos módot (új térképek, cheatelés kiszűrése). A Fist Alpha hozta újdonságok szintén új színt vittek a 2003-as játékba. A játék 9 új különböző méretű térképpel bővült, melyek támogatják az új TT játékmódot is. Ezek felfedezése minden régi és új játékosnak örömet okozhat. A többjátékos módot játszók 5 új fegyvert kaptak, melyek: sima vagy távcsöves M-14, a Skorpió géppisztoly, a sima vagy távcsöves Tokarev SVT1940, a Sten MK II géppisztoly, és a Degtarev DP gépfegyver. Olyan is előfordul, hogy többjátékos pályán a fentiek közt nem említett rögzített helyzetű nehézgéppuska is használható. Ezenkívül mostmár távirányítású Claymore aknát is lehet lerakni, valamint itt lehet igazán kiélvezni a fegyverre szerelhető bajonettek és a maccséták adta lehetőségeket.

Hangeffektek és Zene: A zene még a kiegészítésben is nagyon jó és sokat ad a játék hangulatához. Különösen jók a 60-70-es évekbeli rockzenék, amik a menüoldalakon szólnak. Játék közbeni hangeffektekről szólva nem sok újdonságról lehet beszélni. Az új fegyvereknek szerencsére ismét egyedi, jól megkülönböztethető hangja van és a környezetünk hangjait szintén jól el lehet különíteni. Összességében a hangeffektek illenek a játékhoz, de az alapjátékhoz képest semmi pluszt nem hoztak.

Összegzés: A játék megjelenésében majdnem ugyanolyan mint a Vietcong volt, de csak majdnem. Kiegészítőhöz képest a fejlesztők kitettek magukért, minden téren próbáltak belecsempészni a játékba egy-két apróságot és ezzel sikerült új életet lehelniük a játékba. Látszik, hogy a folytatásban a többjátékos módra helyezték a hangsúlyt és ennek az egyéni küldetések gyors végigjátszhatósága lett az ára. Viszont a többjátékos módot az újdonságok miatt mindenképpen érdemes kipróbálni.
Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© Antiga2008. 11. 03.. 16:41||#32
Utánna néztem Tunnel rat arroyo elött va utánna underground city fog jönni ahoz térkép ( én térkép nélkül mentem)

http://www.vietcong-game.net/downloads/2d_mp_maps/undergroundcity_1b.jpg

és a 3. alagúthoz (párszor vízbe lehet fulladni bár nekem sajna csak direktesen ment😞😞)

http://www.vietcong-game.net/downloads/2d_mp_maps/cave_in_1b.jpg
© Antiga2008. 11. 03.. 16:39||#31
Alpha barátunk nem rendelkezik tunneles missionokkal de segítek.
Tunnel ratba asszem Arroyrorol mész be utánn csak menni kell ! Kijöttél a jkból és elõre a folyóhoz aztán a fóly mentén felfelé. Minden tele lesz VCkkel de egy jo kis kalaval meg leh õket baszni aztán e a hjóba és nyomás onnan !

Ha tunnel ratunk Arroyro (vagy Arroyo) elött lenne akkor elég annyi, hogy nyírj ki minden VCt Arroyon
aztán ha toltad már multiba kkor tudod, hohy 2 alagút van benne ! az 1 ott van ahol van a 2 szikla amik között be lehet lõni a VC bázisára. Na itt a 2. után fel a domboldalt figyelt akkor lesz egy hely ahol be lehet menni egy alagútba !

a 2. alagút pedig a VC bázison van ! a bázis hátuljában van egy lyuk ahonnan le akar kapni ferdeszemû barátunk õt iktassuk is ki egy gránáttal vagy 1-2 jó lövéssel (FONROS: Ajánlott AK-t szerezni!!!!!!!!) utánna a lyukhoz megyünk ahol volt onnan jobbra kell meni és találunk egy olyan helyet mint 1. "bunker" bejáratánál abba go bele aztán annyi ( amikor beérünk a "szobába" látunk 1-2 amcsi katonára jellemzõ tárgyat ne ijedjetek meg ez azért van mert az alaúgtban van egy társunk (Papa Oscar Whiskey) elvileg õt kéne kimenteni de nem fog sikerülni..... aztán ugye ki a folyóhoz és kész !

© gedo962008. 07. 14.. 18:39||#30
tudna valaki segiteni?a tunel rat nevezetû pálya után meg akadtam!
© Antiga2007. 11. 16.. 18:37||#29
A Purple Haze nem PS-en van ??? Én VC+FA+RD+ALL PATCH-el játszok a bajonett a legjobb (fõleg multiba a TÉKÁHOZ 😄)
© Punker2004. 04. 19.. 11:44||#28
kell az alap game ahoz hogy játszani tudj vele
© DWinters2004. 02. 25.. 20:00||#14
Egyszerûen nem tudom lelõni a sárgákat!!! Pedig mindent úgy csináltam a telepítésnél ahogy kell. Szerintem.
© DWinters2004. 02. 25.. 19:59||#13
Sziasztok! Az miért van az új játékban, hogy nem hat a golyó a vietekre???
© Runo2004. 02. 24.. 21:36||#11
Nekem nem teccett az elsõ rész sem 😞
Valahogy nem tudtam magam beleélni 😞((

De ez a mondtat teccik :
Hogyha nem megy az ember túl közel bármelyik karakterhez vagy tájrészlethez, akkor eléggé hiteles.
© Sadun Tryst2004. 02. 22.. 20:26||#10
jee! 😊
én nyitottam, szal szeretettel várok mindenkit, bár még nekem nincs meg, szal tanácsot én nem tudok adni, de azér gyertek! 😊
© Szabyka2004. 02. 19.. 12:23||#7
a demo hibás ... 😞