SG.hu·
Vietcong: Fist Alpha

Kiadó: Take-Two Interactive
Fejlesztő: Pterodon
Honlap
Rendszerkövetelmények:
Minimum: Pentium III 700 MHz, 256 MB RAM, 16 MB-os DirectX 8.1 kompatibilis videókártya
Ajánlott: Pentium III 1 GHz, 256MB RAM, GeForce 3 64 MB RAM
Hasonló játékok: Battlefield 1942, Call of Duty, Medal of Honor: Allied Assault
A lassan egy éve megjelent Vietcong egyedi játékmenetével, dzsungelharcaival új színt hozott a First Person Shooterek világába. Sajnos volt benne néhány bug és néhány hiba, amik miatt egyes rendszereken nem ment jól, emiatt jópáran csalódtak a játékban, nem látták a benne lévő finomságokat és emiatt nem terjedt el széleskörben.
Az azóta megjelent patchekkel mostanra már olyan állapotba került a játék amilyenben kiadáskor kellett volna lennie és ennek előnyeit a kiegészítő ki is használja. A Fist Alpha a Vietcong kiegészítője, ezért kell hozzá az alapjáték, vagy meg lehet venni a Vietcong: Purple Haze kiadványt, ami az eredetit és a kiegészítőt együtt tartalmazza. Bár a Vietcong láthatóan öregedett az eltelt idő során, még mindig nem járt el felette az idő. Ráadásul a kiegészítő még élvezetesebb egyjátékos kampányt és többjátékos csatákat kínál, mint annak idején a Vietcong.
A Fist Alpha alapja egy 1967-ben játszódó rövid egyjátékos hadjárat. A játék kilenc új többjátékos pályát tartalmaz, egy új játékmódot, új ruhákat és néhány új fegyvert. Az új kampány főszereplője Warren Douglas őrmester. Bár a Fist Alpha új kampánya eléggé rövid és akár egy nap alatt is végigjátszható, mégis élvezetes a Vietcong küldetéseinek egyedi kialakítása és játékmenete miatt. Ez azt jelenti, hogy gyakran a felderítőt kell követni a terjedelmes növények között, miközben folyamatosan készen kell állni az ellenség rajtaütéseire. Ezek gyakran torkolhatnak az ellenfél csendes becserkészésébe, aminek a vége egy izgalmas tűzpárbaj. A küldetések lineárisak és meghatározott pontokon a program automatikusan ment. Ezek segítséget nyújtanak, habár ilyenkor a biztonság csak relatív fogalom. Ezenkívül ötször saját magunk is menthetünk egy-egy küldetés alatt, amire bizony szükség is van.
Persze a kampány kemény is lehet. A Vietcong és az Észak-Vietnámi Hadsereg katonái sokan vannak, jól álcázzák magukat, fedezékből támadnak és mindig csapatokban. Sokszor nem lehet tudni hol vannak, csak a fegyverük torkolattüze árulja el a helyzetüket. De mégha látni is őket, kezdetben akkor sem könnyű feladat eltalálni valakit az új fegyverekkel ha 50 méternyire, ráadául részben takarásban van az ellen.
Szerencsére a társak segítenek a harcban és habár megölt ellenfeleik számában ez nem nagyon mutatkozik meg, mégis jelentős segítséget nyújtanak a harcoknál. Néha még szinte megölhetetlennek is tűnnek, ami viszont emberünkre már nagyon nem igaz. Az új kampányhoz kapcsolódóan, a pályák után lehet játszani gyors csatákat is - társakkal vagy nélkülük -, mint ahogy a Vietcongban már kipróbálhattuk. Mivel az ellenség intelligenciája és képességei nagyon jók, ezekben a kis harcokban lehet gyakorolni a fegyverekkel, hogy mi még jobbak legyünk.
Az új fegyverek ellenére a játék alapjai nem változtak meg a Fist Alpha-ban sem. Még mindig lehet menni, guggolni vagy mászni és a jobb egérgombbal lehet váltani csípőből lövés és célzott lövés között. Fedezék mögötti lapuláskor a célzott lövéshez automatikusan kicsit felemelkedik emberünk, ezzel külön gombok használata nélkül lehet gyorsan lőni, majd visszabújni a fedezékbe. Ez a megoldás még mindig a Vietcong különlegessége.
A Vietcong Illusion Softworks által kifejlesztett grafikus motorja nagyon el volt találva a többjátékos módhoz és ez a Fist Alpha esetében sem változott. Többjátékos esetén jópár játékmód közül választhatunk, kezdve a számítógép csapatai elleni együttes küzdelemtől (Coop), a sima és csapat deathmatch, a ctf csatákon át egészen az új helycserés rohamokig (TurnTable). Ez utóbbinál az egyik oldal a pályán kihelyezett a zászlókat meghatározott sorrendben megpróbálja elfoglalni, míg a másik fél ezeket védi, majd fordítva.
A Fist Alpha új térképei általában közepes vagy nagy méretűek és játékszempontból abszolút kiegyensúlyozottak. Egy-egy térkép más játékmódban más élményt nyújt, pl a Bridge pályát CTF-nél csak félig használjuk ki, míg TT módban a teljes pályát bejátszhatuk. Lehet, hogy a Vietcong többjátékos módja nem olyan egyszerű mint más játékoké, de egyedi élményt nyújt a sok jól eltalált dologgal, mint például a különböző karakterkasztok és azok egyedi lehetőségei. Ezekkel már felveszi a versenyt a többi háborús témájú FPS játékkal. Tény, hogy még egy évvel megjelenése után is rengeteg játékos játszik vele az interneten.
A Fist Alpha kompatibilis a sima Vietcong szerverekkel, így 1.6-ra patchelés után sem csak azokkal játszhatunk akiknek a kiegészítő már megvan. Ez jó ötlet volt a fejlesztőktől, mert így az új játékosok hamar beilleszkedhetnek a régiek közé, és a már meglévő játék tábora növekszik, nem kell várni amig mindenkinek meglesz a kiegészítő.
Kezelőfelület:
Játékmenet:
Multiplayer:
Hangeffektek és Zene:
Összegzés: