SG.hu
Sleeping Dogs

Kiadó: Square Enix
Fejlesztő: United Front Games
Honlap
Rendszerkövetelmények:
Minimum: Intel Core 2 Duo 2,4 GHz-es vagy Athlon X2 2,7 GHz-es processzor, 2 GB RAM, Nvidia GeForce 8800 GT vagy ATI Radeon 3870 grafikus kártya, 15 GB szabad hely a merevlemezen
Ajánlott: Bármilyen Quad Core processzor, 4 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 560 vagy ATI Radeon 6950 grafikus kártya, 15 GB szabad hely a merevlemezen
Hasonló játékok: True Crine-sorozat, GTA-sorozat
Kategória: külsőnézetes akció
A Sleeping Dogs neve a legtöbb játékosnak újként csenghet, hiszen nem egy bejáratott franchise sokadik epizódjáról van szó, hanem egy – vélhetően – új sorozat kezdő darabjáról. Ez a megállapítás azonban alaposan sántít, ha ismerjük a projekt előéletét, merthogy a Sleeping Dogs története egészen 2008-ig vezethető vissza, mikor is az Activision bejelentette, hogy a United Front Games fejlesztésében elkészítik az eddig két kiváló részt megért True Crime-sorozat harmadik epizódját.
A munkálatok annak rendje és módja szerint meg is kezdődtek, viszonylag csendben, de azért intenzíven készült a háttérben a játék, majd 2011 elején derült égből villámcsapásként érkezett a hír, miszerint az Activision kihátrált a projekt mögül, így a United Front Games munka nélkül, a True Crime: Hong Kong pedig kiadó nélkül maradt. Ez az áldatlan állapot viszont nem tartott túl sokáig, hiszen a Square Enix egyre nagyobb érdeklődést mutatott a félkész alkotás iránt, ami egészen odáig vezetett, hogy a kiadó felajánlotta a készítőknek a munkálatok folytatásának lehetőségét. A paktum meg is köttetett a két fél között, de arról álmodni sem mertek, hogy az Activision eladja a True Crime névhasználati jogait, ezért úgy döntöttek, hogy néhány apróság megváltoztatásával új címet adnak a közös gyermeknek. Így született meg a Sleeping Dogs!
Hogy a játék mennyit, de legfőképpen miben változott az eredeti tervekhez képest, azt nyilván csak a készítők tudják, az viszont biztos, hogy a végeredmény azonnal odakerülhet majd a legjobb sandbox akciójátékok közé, méghozzá olyan címek mellé, mint például a Grand Theft Auto vagy a Saints Row. A Sleeping Dogs ugyanis egy hatalmas, szabadon bejárható területtel rendelkező külsőnézetes akciójáték lett, amelyben Hong Kong alvilágába csöppenhetünk bele egy igencsak velős, mindemellett pedig fordulatos és izgalmas történet segítségével.
A sztori főhősét Wei Shennek hívják, aki a San Francisco-i rendőrség kötelékében szolgált évekig, ám Ázsiába visszavezethető gyökerei és rasszjegyei miatt felkérést kap, hogy csatlakozzon egy időre kínai kollégáihoz, mert az ország városában egyre nagyobb szerepet jut a Sun On Yee alvilági szervezet, amelybe Weinek előbb be kell épülnie, majd amennyiben sikeresen végrehajtotta küldetését, fel is kell számolnia azt. Mivel a történet folyamán ebből kifolyólag hősünk állandóan kardélen táncol, ezért már most borítékolhatjuk a meglepő fordulatokat és az éles helyzeteket, hiszen nem csak a rendőrségnek, az alvilágnak is jó informátorai vannak.
Fentebb már kijelentettük, hogy a Sleeping Dogs egy sandbox akciójáték, vagyis gyengébbek kedvéért leginkább például a GTA-sorozattal lehetne párhuzamba állítani. Ez annyit jelent, hogy betöltését követően elfelejthetünk mindenféle linearitást, a hangsúly ugyanis a féktelen szabadságon lesz, valamint egy hatalmas, szabadon bejárható virtuális városon, amelyben bárhová elmehetünk és szinte bármit megtehetünk. Habár Hong Kong a valóságban sem egy olyan metropolisz, ahol az ember szívesen elmerülne a kínai kultúra rejtelmeiben és a városnézésben, de a fejlesztőknek mégis sikerült megtölteniük élettel és bájjal a területeket, és legyen szó szűk sikátorokról vagy hatalmas toronyházakkal szegélyezett széles utcákról, a hangulat folyamatosan adva lesz, akárcsak az állandó felfedezési kényszer. A kínai város ugyanis – a játékban legalábbis – minden sarkon újabb és újabb kihívásokkal vár ránk, legyen az egyszerű mellékküldetés, vagy valamilyen interaktív lehetőség. A legtöbb sandbox akciójáték – lásd például az első Prototype-ot – ott vérzik el, hogy az elsődleges feladatok mellett semmiféle egyéb lehetőséget nem ad a játékra és szórakozásra, ezáltal arra sem ösztökél minket, hogy felfedezzük a hatalmas területet. A Sleeping Dogs esetében szerencsére ilyen problémánk nem lesz, hiszen valóban számtalan lehetőségünk adódik majd arra, hogy mellékes munkát vállaljunk, vagy csak egyszerűen elmenjünk egy kakasviadalra, netán harcművészetet tanuljunk vagy terrorizáljuk a lakosságot.
Habár fentebb párhuzamba állítottuk a játékot a Rockstar üdvöskéjével – ezt tulajdonképpen a stílus összes képviselőjével megtehetnénk –, de a United Front Games alkotása így is képes lesz újdonságokat felmutatni, amelyek szokatlannak, de ebben a formában legalábbis a műfajtól idegennek tekinthetők. Ilyen például a fejlődési rendszer megjelenése, ami nélkül manapság már egyetlen videojáték sem tud boldogulni. A szisztéma alapjai három lábon állnak, így tehát tulajdonképpen három irányba fejleszthetjük karakterünket.
Az egyik irányban az egoista és önnön érdekek állnak (Face XP), amikor többnyire nem a történethez kapcsolódó küldetések elvégzésével újabb ruhákat, autókat és egyéb, leginkább a külsőségekhez kapcsolódó dolgokat oldhatunk fel magunknak, míg a másik két irányban a választható frakciókhoz köthető fejlesztésekben részesülünk (Triad XP és Cop XP). Így attól függően, hogy az alvilágnak vagy a rendőrségnek teszünk szívességet, lehetőségünk lesz újabb fegyvereket, kombókat és egyéb, elsősorban a küldetések sikerességéhez hozzájáruló tulajdonságokat elővarázsolni a játékból. Utóbbiakra azért lesz nagy szükségünk, mert a harcrendszer rendkívül nagy szerepet kapott a Sleeping Dogs-ban, sőt, mindenekelőtt a szemtől-szembeni közelharc, amelyet általában puszta kézzel vagy különféle szúró- és ütőfegyverrel tudunk kivitelezni.
Természetesen lesz hagyományos fegyveres harc is – ergo lövöldözés –, de sokkal látványosabb, amikor puszta kézzel rontunk neki ellenfeleinknek. Ebben az esetben ugyanis szó szerint brutális kombókat hívhatunk elő főhősünkből, aki képes akár csontokat is törni a látványos animációk alatt, de akár a környezettel is interakcióba léphet. Így egy autószerelő műhelyben például az ellenfél fejére boríthatjuk a magasban függeszkedő, javításhoz előkészített motort, netán bedobhatjuk egy csomagtartóba a jól helyben hagyott támadót vagy csak szimplán rácsukhatjuk a fejére az ajtót, ezzel pontot téve az összecsapás végére.
Minden kétséget kizáróan a verekedős részek az egyik leglátványosabb elemei a játéknak, de az autóversenyzés, valamint az autós üldözések is ott vannak az élbolyban, hiszen bár kissé talán túl árkádosra sikeredett az irányítás, de a száguldozás – az autóból-autóba történő átugrás vagy a vezetés közbeni fegyverharc is természetesen – felteszi a koronát a végeredményre. A Sleeping Dogs-on rendkívül nehéz fogást találni, ha a hibáit keressük, de a többjátékos – különösen a kooperatív – mód hiánya egyértelműen az egyik ilyen negatívum. Mivel azonban az óriási városban rengeteg kihívás és feladat vár ránk, a játékosok többségének talán eszébe sem jut a multiplayer lehetőség, de a Saints Row: The Third után mégis egyértelműen elvárható lett volna. Grafika:
Kezelőfelület, irányíthatóság:
Játszhatóság:
Intelligencia, nehézség:
Hangok, zene:
Összefoglalás: