SG.hu

Sleeping Dogs



Kiadó: Square Enix
Fejlesztő: United Front Games
Honlap

Rendszerkövetelmények:
Minimum: Intel Core 2 Duo 2,4 GHz-es vagy Athlon X2 2,7 GHz-es processzor, 2 GB RAM, Nvidia GeForce 8800 GT vagy ATI Radeon 3870 grafikus kártya, 15 GB szabad hely a merevlemezen
Ajánlott: Bármilyen Quad Core processzor, 4 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 560 vagy ATI Radeon 6950 grafikus kártya, 15 GB szabad hely a merevlemezen
Hasonló játékok: True Crine-sorozat, GTA-sorozat
Kategória: külsőnézetes akció

A Sleeping Dogs neve a legtöbb játékosnak újként csenghet, hiszen nem egy bejáratott franchise sokadik epizódjáról van szó, hanem egy – vélhetően – új sorozat kezdő darabjáról. Ez a megállapítás azonban alaposan sántít, ha ismerjük a projekt előéletét, merthogy a Sleeping Dogs története egészen 2008-ig vezethető vissza, mikor is az Activision bejelentette, hogy a United Front Games fejlesztésében elkészítik az eddig két kiváló részt megért True Crime-sorozat harmadik epizódját.

A munkálatok annak rendje és módja szerint meg is kezdődtek, viszonylag csendben, de azért intenzíven készült a háttérben a játék, majd 2011 elején derült égből villámcsapásként érkezett a hír, miszerint az Activision kihátrált a projekt mögül, így a United Front Games munka nélkül, a True Crime: Hong Kong pedig kiadó nélkül maradt. Ez az áldatlan állapot viszont nem tartott túl sokáig, hiszen a Square Enix egyre nagyobb érdeklődést mutatott a félkész alkotás iránt, ami egészen odáig vezetett, hogy a kiadó felajánlotta a készítőknek a munkálatok folytatásának lehetőségét. A paktum meg is köttetett a két fél között, de arról álmodni sem mertek, hogy az Activision eladja a True Crime névhasználati jogait, ezért úgy döntöttek, hogy néhány apróság megváltoztatásával új címet adnak a közös gyermeknek. Így született meg a Sleeping Dogs!

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Hogy a játék mennyit, de legfőképpen miben változott az eredeti tervekhez képest, azt nyilván csak a készítők tudják, az viszont biztos, hogy a végeredmény azonnal odakerülhet majd a legjobb sandbox akciójátékok közé, méghozzá olyan címek mellé, mint például a Grand Theft Auto vagy a Saints Row. A Sleeping Dogs ugyanis egy hatalmas, szabadon bejárható területtel rendelkező külsőnézetes akciójáték lett, amelyben Hong Kong alvilágába csöppenhetünk bele egy igencsak velős, mindemellett pedig fordulatos és izgalmas történet segítségével.

A sztori főhősét Wei Shennek hívják, aki a San Francisco-i rendőrség kötelékében szolgált évekig, ám Ázsiába visszavezethető gyökerei és rasszjegyei miatt felkérést kap, hogy csatlakozzon egy időre kínai kollégáihoz, mert az ország városában egyre nagyobb szerepet jut a Sun On Yee alvilági szervezet, amelybe Weinek előbb be kell épülnie, majd amennyiben sikeresen végrehajtotta küldetését, fel is kell számolnia azt. Mivel a történet folyamán ebből kifolyólag hősünk állandóan kardélen táncol, ezért már most borítékolhatjuk a meglepő fordulatokat és az éles helyzeteket, hiszen nem csak a rendőrségnek, az alvilágnak is jó informátorai vannak.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Fentebb már kijelentettük, hogy a Sleeping Dogs egy sandbox akciójáték, vagyis gyengébbek kedvéért leginkább például a GTA-sorozattal lehetne párhuzamba állítani. Ez annyit jelent, hogy betöltését követően elfelejthetünk mindenféle linearitást, a hangsúly ugyanis a féktelen szabadságon lesz, valamint egy hatalmas, szabadon bejárható virtuális városon, amelyben bárhová elmehetünk és szinte bármit megtehetünk. Habár Hong Kong a valóságban sem egy olyan metropolisz, ahol az ember szívesen elmerülne a kínai kultúra rejtelmeiben és a városnézésben, de a fejlesztőknek mégis sikerült megtölteniük élettel és bájjal a területeket, és legyen szó szűk sikátorokról vagy hatalmas toronyházakkal szegélyezett széles utcákról, a hangulat folyamatosan adva lesz, akárcsak az állandó felfedezési kényszer. A kínai város ugyanis – a játékban legalábbis – minden sarkon újabb és újabb kihívásokkal vár ránk, legyen az egyszerű mellékküldetés, vagy valamilyen interaktív lehetőség. A legtöbb sandbox akciójáték – lásd például az első Prototype-ot – ott vérzik el, hogy az elsődleges feladatok mellett semmiféle egyéb lehetőséget nem ad a játékra és szórakozásra, ezáltal arra sem ösztökél minket, hogy felfedezzük a hatalmas területet. A Sleeping Dogs esetében szerencsére ilyen problémánk nem lesz, hiszen valóban számtalan lehetőségünk adódik majd arra, hogy mellékes munkát vállaljunk, vagy csak egyszerűen elmenjünk egy kakasviadalra, netán harcművészetet tanuljunk vagy terrorizáljuk a lakosságot.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Habár fentebb párhuzamba állítottuk a játékot a Rockstar üdvöskéjével – ezt tulajdonképpen a stílus összes képviselőjével megtehetnénk –, de a United Front Games alkotása így is képes lesz újdonságokat felmutatni, amelyek szokatlannak, de ebben a formában legalábbis a műfajtól idegennek tekinthetők. Ilyen például a fejlődési rendszer megjelenése, ami nélkül manapság már egyetlen videojáték sem tud boldogulni. A szisztéma alapjai három lábon állnak, így tehát tulajdonképpen három irányba fejleszthetjük karakterünket.

Az egyik irányban az egoista és önnön érdekek állnak (Face XP), amikor többnyire nem a történethez kapcsolódó küldetések elvégzésével újabb ruhákat, autókat és egyéb, leginkább a külsőségekhez kapcsolódó dolgokat oldhatunk fel magunknak, míg a másik két irányban a választható frakciókhoz köthető fejlesztésekben részesülünk (Triad XP és Cop XP). Így attól függően, hogy az alvilágnak vagy a rendőrségnek teszünk szívességet, lehetőségünk lesz újabb fegyvereket, kombókat és egyéb, elsősorban a küldetések sikerességéhez hozzájáruló tulajdonságokat elővarázsolni a játékból. Utóbbiakra azért lesz nagy szükségünk, mert a harcrendszer rendkívül nagy szerepet kapott a Sleeping Dogs-ban, sőt, mindenekelőtt a szemtől-szembeni közelharc, amelyet általában puszta kézzel vagy különféle szúró- és ütőfegyverrel tudunk kivitelezni.

Természetesen lesz hagyományos fegyveres harc is – ergo lövöldözés –, de sokkal látványosabb, amikor puszta kézzel rontunk neki ellenfeleinknek. Ebben az esetben ugyanis szó szerint brutális kombókat hívhatunk elő főhősünkből, aki képes akár csontokat is törni a látványos animációk alatt, de akár a környezettel is interakcióba léphet. Így egy autószerelő műhelyben például az ellenfél fejére boríthatjuk a magasban függeszkedő, javításhoz előkészített motort, netán bedobhatjuk egy csomagtartóba a jól helyben hagyott támadót vagy csak szimplán rácsukhatjuk a fejére az ajtót, ezzel pontot téve az összecsapás végére.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Minden kétséget kizáróan a verekedős részek az egyik leglátványosabb elemei a játéknak, de az autóversenyzés, valamint az autós üldözések is ott vannak az élbolyban, hiszen bár kissé talán túl árkádosra sikeredett az irányítás, de a száguldozás – az autóból-autóba történő átugrás vagy a vezetés közbeni fegyverharc is természetesen – felteszi a koronát a végeredményre. A Sleeping Dogs-on rendkívül nehéz fogást találni, ha a hibáit keressük, de a többjátékos – különösen a kooperatív – mód hiánya egyértelműen az egyik ilyen negatívum. Mivel azonban az óriási városban rengeteg kihívás és feladat vár ránk, a játékosok többségének talán eszébe sem jut a multiplayer lehetőség, de a Saints Row: The Third után mégis egyértelműen elvárható lett volna. Grafika: Az tény ugyan, hogy a Sleeping Dogs nem a legszebb videojáték, ami valaha is készült a piacon, de a sandbox címek között egyértelműen ott van az élbolyban. Talán nem tűéles minden egyes textúra és nem tökéletes minden egyes animáció, de a hatalmas virtuális világ jól berendezett, szépen kidolgozott és egyben töltési idők nélkül szabadon bejárható. Ha mindemellett figyelembe vesszük még, hogy a végeredmény rendkívül hangulatos és optimalizált, akkor talán nem is kell tovább magyarázni a maximális pontszám miértjét.

Kezelőfelület, irányíthatóság: A kezelőfelületet tekintve a Sleeping Dogs nem hoz túl sok újdonságot a stílusba, leginkább a GTA-sorozattal hozható párhuzamba, de az irányíthatóság esetén már akadnak azért hiányosságok, amelyek leginkább a harcrendszerhez és az autóvezetéshez köthetők. A harcok ugyanis később hajlamosak átláthatatlanná válni, így minél több kombó áll a rendelkezésünkre, annál nehezebb lesz a kezelés is, az autóvezetés pedig leginkább a gyorsabb tempók esetén lehet szokatlan, hiszen a járművek olyanok, mintha súlytalan és minden egyéb fizikai tulajdonságot nélkülöző dobozok lennének. Emiatt ugyan az efféle akciók és versenyek rendkívül pörgősnek tekinthetők, de hosszú időbe telik, míg hozzászokik az ember.

Játszhatóság: A Sleeping Dogs kampánya valamiért lényegesen rövidebbre sikerült, mint a legtöbb sandbox akciójáték fő történeti szála. Habár rengeteg mellékes feladatunk is akad, de az a 10-12 óra, amit a sztorival el lehet tölteni, egy GTA-hoz képest például kevésnek tekinthető. Mindezt tetézi még, hogy a játékból kimaradt a többjátékos mód, ami nagy hiba volt, de túlságosan így sem panaszkodhatunk a végeredményt tekintve.

Intelligencia, nehézség: Sem a mesterséges intelligenciával, sem a nehézséggel nem lesz semmiféle problémánk a Sleeping Dogs esetében, hiszen az illetékesek igyekeztek rátalálni egy egészséges aranyközépútra, ami végigvezet minket a teljes játékon, egyszóval úgy lesz a végeredmény kellemesen nehéz és teljesíthető, hogy mellette azért kihívás is akad bőséggel. Néha ugyan akadhat probléma az ellenfelek viselkedésével – főleg az autós üldözések közben tapasztalhatunk komoly csalásokat –, de összességében sikerült elfogadható minőséget elérniük a készítőknek.

Hangok, zene: Nem is tekinthető manapság sandbox játéknak az a cím, amelyikben nem szólalnak meg – leginkább a rádióból – ismertebbnél ismertebb zenék, méghozzá a lehető legkülönfélébb stílusokból. Nincs ez másként a Sleeping Dogs esetében sem, ahol a klasszikus muzsikák hívei éppen úgy megtalálják kedvenceiket, mint a metal zene kedvelői, mindemellett pedig még a szinkronhangok is kiemelkedőnek tekinthetők.

Összefoglalás: Habár hosszú még az idei esztendő, de az év végi listákon 2012 meglepetéseként minden bizonnyal sokaknál szerepelni fog a Sleeping Dogs név. A United Front Games alkotásáról ugyanis sokáig úgy hittük, hogy minőségi problémák miatt mondott le az Activision, a valóságban azonban a végeredmény egy olyan potenciális sandbox akciójáték lett, amely talán nem tudja majd megszorongatni a GTA V-öt, de annak megjelenéséig legalább kimagasló élményben részesíti a stílus rajongóit. Ha szereted az óriási szabadságot egy videojátékon belül, itt az ideje, hogy kipróbáld a Sleeping Dogs-ot.

Hozzászólások

A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)