SG.hu·

Sok a pozitív hatása a számítógépes játékoknak

Ösztönzik a számítógépes videojátékok a gyermekek kreativitását, újítóképességét és együttműködési készségét, miközben az erőszakos magatartással nincs egyértelműen bizonyítható kapcsolatuk - véli egy európai parlamenti jelentéstervezet amelyet Brüsszelben szavazott meg szerdán az Európai Parlament belső piaci és fogyasztóvédelmi bizottsága.

Toine Manders, a jelentés holland liberális készítője - közelmúltbeli tanulmányokra hivatkozva - úgy fogalmazott, hogy sok esetben ezek a játékok nem veszélyesek, sőt a fentebb említett fontos készségek fejlesztéséhez járulhatnak hozzá.

A szöveg bizonyos részeiben szembemegy azzal a széles körben elterjedt nézőponttal, hogy egyes videojátékok erőszakosságot ültetnek a gyermekekbe. Elismeri ugyanakkor, hogy nem minden játék felel meg a gyermekek fejlettségi szintjének - hozzátéve, hogy egyes, szintén könnyen hozzáférhető filmek vagy könyvek is elsősorban idősebb közönség számára készülnek. Bizonyos körülmények között egyes programok valóban kiválthatnak erőszakosságot a játékosokból - áll a témáról kiadott sajtóközleményben.

Az EP ezért úgynevezett vörös gombot építene a videojátékokba, amely lehetővé tenné a szülők számára, hogy könnyen ellenőrizzék a játékokat, letiltsák azok használatát vagy időben korlátozzák a gyermekek hozzáférését. Sürgeti az európai uniós tagországokat, hogy közösen terjesszék ki azt a rendszert, amely aszerint osztályozza és kódolja a játékokat, hogy mely korosztálynak valók.

Statisztikákra hivatkozva Manders azt is megállapította, tévedés azt hinni, hogy a videojáték elsősorban a gyermekek számára kedvenc foglalatosság, ugyanis a játékosok átlagéletkora 33 év. A szöveg szerint tavaly hétmilliárd euróra rúgott a videojátékokból eredő bevétel az Európai Unióban. A jelentést márciusban még az Európai Parlament plenáris ülésének is jóvá kell hagynia, de a készítő várakozásai szerint ennek nem lesz akadálya.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© krisztianp162009. 02. 15.. 12:55||#7
Ha nem tudja feldolgozni,nem kellene vele játszani😄
© Shifter2009. 02. 15.. 11:56||#6
"hétmilliárd euróra rúgott a videojátékokból eredõ bevétel"

és akkor még hol vannak a warezosok 😄
© Szefmester2009. 02. 14.. 23:14||#5
nyugodtan építsék be a piros gombot... a T. Szülõk úgyis nagy ívben..... azt hogy mit csinál a gyerek. Szal tökmindegy😄
© szily32009. 02. 14.. 22:56||#4
Há ja... : Idõs gémer<#wow1>
© Vardar2009. 02. 14.. 22:20||#3
Már van így is 2 korhatár rendszer, minek 3.? Amúgy meg egyet értek a jelentéssel. A 33 év átlagéletkor megdöbbentett.
© dronkZero2009. 02. 14.. 18:35||#2
Ez végülis ugyanazt jelenti, nem? Az "agresszívvá válik" a "nem tudja feldolgozni" egy speciális esete...
© tomcsa42009. 02. 14.. 14:19||#1
Nem is azért van a korhatár, mer erõszakos lesz valaki, hanem hogy ne féljen, fel tudja dolgozni a látottakat. A filmeken is ezért van, sõt egyes könyveken is korhatár.