Mortimer
Soldier of Fortune

Kiadó: Activision
Fejlesztő: Raven Software
Honlap: www.soldier-of-fortune.com
Rendszerkövetelmények: P200, 32 MB, Win 95
Hasonló játékok: Quake II, Rainbow Six
Kategória: 3D akció
Megjelenési dátum: 1999 ősz
Ha megláttok egy FPS-t kezetekben vadászpuskával és orrotok előtt egy halálos lénnyel, melyik cég jut eszetekbe? id Software? 3D Realms? Új szereplő lépett a pályára az Activision. Megbízásából készíti a Raven Software (a Heretic és a Hexen sorozat füződik nevükhöz) ezt a játékot. Az ellenfelek nem szörnyek, hanem az őseredet Wolfensteinhoz hasonlóan közöséges emberek. Hőszünk egy közönséges szerencsevadász, zsoldos. A cím a hasonnevű magazinból ered. A Rainbow Six realizmusát próbálták keverni a Doom fuss és lőjj stílusával.
Egy csapat vezetőjeként kell helytállnunk különféle konfliktusokban. Embereket kell felfogadnunk, kiképeznünk és felszerelnünk. Csaták előtt előre megadhatunk szabályokat, mely alapján cselekednek katonáink. A zsoldosaink teljesen kidolgozott karakterek, erősségekkel, hibákkal és motivációkkal. Nagy hangsúlyt helyeznek arra, hogy ne olvadjanak be az agytalan lövöldözős játékok sorába. A küldetések történetvezéreltek lesznek, narrátorral és videofilmbejátszásokkal.

A valószerűséget egy erőteljesen módosított Quake 2 engine biztosítja, ebből következően a 3D gyorsítókártya alapkövetelmény. Ezáltal beépíthetnek olyan elemeket is, mely szoftver alapú megoldás esetén nem lenne lehetséges. Komplex 3D animációkat (Lightwave és 3D Studio Max) is beépitenek pl. egy robbanás pontos modellezésére. Az egész modellrenderelés alapját egy Ghoul nevű eszköz jelenti. Ez nem csak egy animációs szerkesztő, hanem emeli a grafikai megjelenítés színvonalát és a realizmust is. Ez kezeli a találati, sebesülés zónákat és egyéb anyagi jellemzőket: akár kilőhetjük mesterlövész puskánkkal ellenfelünk kezéből (azt eltalálva) a fegyvert is. Minden modellnél meg vannak adva sebesülési zónák is, melyek animáció kiséretében eltörhetnek vagy leeshetnek. Ellenfelfelünk lábát eltalálva imbolyogni kezd, majd összeesik, s közben még a száját is sikolyra nyitja. A GHOUL egyedivé teheti az ellenfeleket és a többi szereplőt is, beleértve az autókat és helikoptereket is.
Az ellenfelek emberiek, jól körülhatárolt képességekkel és gyengékkel. Sikerrel tejesíthetjük feladatunkat lopakodva, hangtompítós fegyverekkel eliminálva az akadályokat, elkerülve a kamerákat és riasztókat. De persze brutális erővel és nagyhatású fegyverekkel is elérhetjük célunkat, a játék átváltozhat rohanva lövöldözéssé is. Ugyan más stílusoknál (pl. repülőgépszimulátor) már adott ez a lehetőség, de a 3D akciónál még egyedinek számít.
A küldetések bárhol lehetnek a világon, zsoldosaink könnyen kerülhetnek reménytelen helyzetekbe. Előfordulnak éjszakai missziók is, pl. egy Szovjet nukleáris fegyvereket szállító vonat megállítása Ugandában. A nehézség itt az ellenfelek mellett a fegyverek hollétének meghatározása. Egy másik feladat behatolni egy elfoglalt nagykövetségre. Itt használhatunk behatoláskor mesterlövész fegyvereket, de C4-es robbanóanyagot is. Stílusunktól függ minden, a lehetőség adott.

A fegyverarzenál széleskörű, a modern pusztítószerkezetektől (rakétavető, toxikus gázgránát) az egyszerű vadászkésig. Csupán a helyzet és a nálunk lévő készpénz a korlátozó tényező. Főképp a jelen világban lévő zavargó, háborús pontokat fogjuk látni.
A beépített mesterséges intelligenciától sokat várnak, ellenfeleink fedezéket keresnek, elbújnak sarkok mögött, lejjebbmennek mélyebb szintekre, és meglepetésből támadnak.
A multiplayer lehetőségekről beépített Internet és LAN támogatás gondoskodik, 6 játékosig terjedően. Számos verzió lesz, deathmatch, Capture the Flag, King of the Hill stb. Egyedi lehetőség lesz az ellenfél lelassítása a megölés helyett: ha megöljük új életet kap, mig ha a lábát lőjük ki, lebénul.
A Soldier of Fortune gyüjtőjáték: csapat és egyéni, lövöldözős, de ésszel is játszható. Vizuális látványa, egyedi GHOUL technológiája és a hangulatteremtő videóbejátszások '99 egyik nagy lehetőségévé teszik.
Jellemzők:
• Csak hardveres 3D grafika
• Új, GHOUL elnevezésű modellrenderelési rendszer
• Egyedi karakteranimációk
• Valószerű helyzetek bárhol az egész Földön
• 100 emberi szereplő és ellenfél
• Való világból áthelyezett fegyverek
• Csúcsszintű mesterséges intelligencia
• A játékmenet sztorialapú, előrehaladó
• Lineáris, küldetésközpontú pályák
• Lehetőség járművek használatára