• dez
    #16
    Nem tudom, ezt hol olvastad, de az újabb GPU-k általában annyi szálon hajtják végre a shader kódokat, ahány shader egység van bennük. Ez lehet akár több száz is. (Nem csoda, milliónyi pixelre kell lefuttatni ugyanazokat a shadereket, lehetőleg másodpercenként >30x.) Tehát nem a szálakkal van probléma.

    Viszont a GPU-k ilyen, viszonylag egyszerű shader kódokra lettek kifejlesztve (így fér el beléjük akár többszáz számoló egység), összetettebb feladatoknál erősen belassulnak. Pl. jópár dolgot, amit a CPU alapból tud, itt kerülőúton lehet megvalósítani. A véletlenszerű memóriahozzáféréseket sem szereti és az ugrásokat sem.