• kvp
    #1
    Ezt eleg sok automata raktar rendszere tudja mar, bar kozponti koordinacioval. A demo egyebkent engem egy atlagos RTS-ben az epito / nyersanyaggyujto egyesegek intelligenciajara emlekeztet. Ezeket altalaban egy egyszeru dispatch kod osztja be egy-egy feladatra, majd az egyseg maga mozog a palyan, keruli el az utkozeseket, vegul a feladat vegeztevel vagy jelentkezik a kovetkezo feladatert (ha epito egyseg) vagy betakaritas eseten ujrakezdi azt, uj kozeli nyersanyagforrast keresve (vagy a bazis kozeleben vagy a legutobbi betakaritasi helye korul). Erdekes latni, hogy mennyi 30 evvel ezelotti videojatekos algoritmust tudnak ma mar valos robotokkal megvalositani. (az elso RTS jatek, a Dune II. 1992-ben jott ki)