• t_robert
    #15
    nem játékban néztem a teljesítményt, hanem grafikai teszt program átlag teljesítményét. 3D Mark és egyebek.... Azok szerint csak alig kétszer akkora a teljesítménye egy 3090-nek egy 1660-hoz képest...
    de ha a nyers shader egységek számolási képességét nézed mondjuk FP16-ban a 1660 10,05 TLOPS, a 3090 35,58 TFLOPS
    FP32-ben már jobban lemarad. 5,27 vs. 35,58 TFLOPS. Persze egyikben 192 bit a memória sávszél a másikban 384 bit. Az egyikben 1408 a shader egységek száma a másikban 10496.... Vagyis 10,6-szor annyi shader egység mellett se jön ki a teljesítmény 10,6-szorosra.