• dez
    #20
    Én sem érezném túl nagy problémának, de egy aktív játékfejlesztő erről győzködött nemrégiben. Mondjuk valami pörgős FPS-nél bizonyára többet számít, mint máshol.

    A proci csak a koordinátákat küldi, aztán azokkal vagy 1000x annyi műveletet kell végeznie a GPU-nak, hogy kép legyen belőle... :) Elég, ha arra gondolsz, hogy a (desktop) procik ramelérése 64 bites, miközben ez ma már az abszolút alsó kategória a videokártyáknál, 128 bit az alsó-közép, 256 lesz hamarosan a közép, és 320-512 a felső...

    Van már kb. 2-3 játék, ami kihasználja a több magot - az egyik akár négyet is.