Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Mutans Zombi
    #62632
    Hellósztok!

    Pár kérdés:

    1., Néhány tutorial video megtekintése után kérdem, hogy poly-modellezésnél miért törekednek arra, hogy az adott modellen szinte minden poly 4 szög legyen? Henger v. sokszög alapú hasáb esetén persze az alap és a fedőlap az az adott forma, azt többnyire nem bontják kisebb elemekre. De miért célszerű, hogy mindenhol máshol 4 szög legyen és ne mondjuk 3 szög vagy sokszög?

    2., Hogyan lehet mozogni, pl a modell körül forogni, miközben használom pl. a Cut-t, vagy rajzolok egy line-t? Vagy hol lehet ezt módosítani, mert az alapértelmezett beállításnál nekem abbahagyja az éppen végzett eszközhasználatot.