23609
1418743729.jpg
  • MasterMason
    #1715
    A probléma igazából csak azzal van, hogy ezt éppen ma találták ki?

    Miért kell ezt az utolsó pillanatban?
  • Chob
    #1714
    Hohó! Úgy néz ki, hogy nagy esély van a full reset-re.
  • StrikeFor
    #1713
    hmm csak este akarják a patch-et? ne már
  • MasterMason
    #1712
    Olyan izgatott vagyok mintha karácsony lenne.
  • MasterMason
    #1711
    Na srácok, már harmincadika van legalább 44 perce, és még sehol semmi.
  • MasterMason
    #1710
    Oks.
  • TokraFan
    #1709
    majd toljatok képeket!
  • MasterMason
    #1708
    Egyébként feltehetőleg így fog bővülni a rendszer, az ismeretlen területek felé. Vagyis a SOL meg a Lave még nem lesz elérhető. Sok mindenre kíváncsi vagyok, mondjuk az nem lepett meg, hogy csak egy plusz hajót tesznek béla 2-be. De mondjuk az 500 rendszer az már tényleg nem kevés, ott már azért lehet kóricálni.

    De azért persze jobban várom már, hogy mind a 25 hajó repülhető legyen. :D Meg kíváncsi leszek arra is, ha megjelenik a játék még idén ígéretük szerint max decemberben, aztán állnak neki a DLC-knek, hogy vajon a DLC-ből is lesz majd béta?!
  • EFRM
    #1707
    ez igy van

    varom mar, h kihajozzak az ismeretlenbe
  • StrikeFor
    #1706
    Holnap jön a Béta 2 gyerekek!
  • EFRM
    #1705
    a 240eur elvalasztotta a buzat es a pelyvat ;D mondjuk enis orulten sokalltam, ugyhogy nem is fizettem be, de a betara elmondhatom, megerte
  • Chob
    #1704
    Azért egy alfa játék árát ne hasonlítsuk össze egy teljes játékéval. Van rá egyszerű magyarázat, hogy miért olyan drága. Viszont ha azt nézzük, hogy mennyibe fog kerülni a teljes játék megjelenéskor, vagy most mennyiért lehet előrendelni, akkor az tényleg elég olcsó.
  • MasterMason
    #1703
    Fene tudja, amikor kiállt azzal Braben, hogy szerinte a játékok indokolatlanul drágák, aztán rá pár hónapra virított egy 240 eurós alfajátékot, akkor azért nem sok hiányzott, hogy a fejére ne szakadjon a plafon. :P
    Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2014.09.29. 03:27:08
  • TokraFan
    #1702
    Igen, hát a festéseken én is kiakadtam....Az már CR style...Ezzel együtt, összességében még mindig jóval komolyabb embernek, szakembernek tartom.
  • MasterMason
    #1701
    Pedig az igazsághoz azért az hozzátartozik, hogy neki is igen vastagon tud néha fogni a cerkája... :D
  • Smokk
    #1700
    ...v a penz csak az old loadout opcional marad meg+ugye a koltsegek amik levonodnak?
  • Smokk
    #1699
    Ha szetlovik a hajom,de nem volt rajta semmi aru es a free sidewinder opciot valasztom,akkor megmarad a penz amit addig felhalmoztam?
  • TokraFan
    #1698
    Nagyon jó! Hogy ebből az emberből mennyire más sugárzik, mint pl. CR-ből...
  • Ninju
    #1697
    Há'de a hangulat nagyon fontos ám. :D
  • MasterMason
    #1696
    De neked extra kívánságaid vannak, sötétben akarsz játszani.
  • Ninju
    #1695
    De akkor már az építésnél tartunk nem? :)
  • MasterMason
    #1694
    Egy saját ilyen állomáshoz mit szólnátok?

    Azért az elég menő lenne, hogyha idővel borsos áron lehetne majd venni magunknak ezekhez hasonló kis állomást egy két leszálló pályával. Akár többet is, mondjuk a galaxis bármelyik pontján. Pont most EGX-en kérdezték a Brabent, hogy mi volna a véleménye saját állomás létesítéséről-vételéről és azt mondta, hogy idővel nem tartja ezt kizártnak, de egyenlőre nincs a lista tetején ez a kérdés...

    Vagyis elképzelhető, hogy idővel lehet majd venni saját állomást, persze kicsit, mondjuk ehhez hasonlókat. Imádnám!
  • MasterMason
    #1693
    Newsletter 42!





  • MasterMason
    #1692
    Ez vagyis a single mass viewer biztos benne lesz a béta kettőben, remélem, hogy az orrery view is!

  • MasterMason
    #1691
    Jól néz ki az ocellus és az outpostok is! ;)
  • MasterMason
    #1690
  • MasterMason
    #1689
    Használj hozzá infra led-et... Van benne point tracker is.
  • Torzonborz
    #1688
    Nos igen , meg a tracker csöppet pontosabb és nincs akadás/vibrálás.
  • TokraFan
    #1687
    Mi az a vibrálás néha? Gondolom, iilyenkor fals infót kap, vagy csak valami bug lehet?
  • TokraFan
    #1686
    Köszönöm az infót, érdekes a történet, bár nem szokatlan...Megint a hülye pénz...
  • Ninju
    #1685
    Meg egy jól megvilágított arc.
    Ha sötétben/félhomályban próbálkozol egyből nem működik. Anno próbáltam WT miatt.
  • MasterMason
    #1684
    Mi a francnak head trackert építeni?! Elég a facetracking is, ahhoz meg csak egy kamera kell...

  • MasterMason
    #1683
    Szerzői jogok. Ian Bell megállapodott a Brabennel, hogy Braben tíz százalékot oszt neki az első folytatásból, cserébe Braben kapja a kizárólagos jogokat. Na most miután megállapodtak és 9 évre rá megjelent az első folytatás, Bell meggondolta magát és ezért kötöttek ki a bíróságon. Aztán 1999-ben megint volt egy perük, mert Ian Bell elérhetővé tette saját weboldalán ingyenesen a régi elit-et, ami felett meg közös volt a szerzői joguk arra nem vonatkozott a későbbi illetve régebbi megállapodás...

    Nagyon szövevényes ez az ügy, nem lehet tudni, hogy kinek van igaza és kinek nincs. Ami biztos, hogy egy barátság ment rá erre és mind a kettejük életét megkeserítette...
    Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2014.09.22. 01:19:03
  • TokraFan
    #1682
    Jó cikk! Kíváncsi lennék, miért utálták meg egymást...mindig ez van sajnos.
  • MasterMason
    #1681
    Egy indexes cikk az ELITE történelméről.
  • Ubi™
    #1680
    Whilst we are on the subject of weapons, there is a new class of non-lethal missile-deployed weapon in Beta 2 called a ‘cargo hatch disruptor’. If your target’s shields are down and you fire one of these, it will attach to the target and use targeted ECM to cause their cargo hatch to open. Cargo will then spill out involuntarily. Think of it as a means to fill your piratical boots with a slightly clearer conscience – the disruptor doesn’t explode so your victim lives to fight another day, and you get a correspondingly smaller bounty on your head.


    Ez igen érdekessé teszi majd a kalózkodást. És remélem, hogy csinálnak valamit azzal, hogy PvP-ben csak úgy egyszerúen ki lehet lépni a játékból. Így senkit sem lehet kilőni, mert mindenkilelp ha érzi a vesztét.
  • StrikeFor
    #1679
    Beta 2 to be released 30th September
    We still have our collective foot firmly pressing the pedal to the metal on the development of Elite: Dangerous, both on ‘under the hood’ work and forward facing features to get the game ready for release before the end of 2014.

    We’re delighted to announce that Beta 2, our second beta phase, will be released on Tuesday 30th September, as the culmination of our 10 days of celebration of the 30th Anniversary of the release of Elite on the BBC Micro - see what we did there…?!

    It’s been quite a few weeks since we released Beta 1 on 29th July. Here’s why:

    Elite: Dangerous wouldn’t be an Elite sequel without the ability to progress from ‘Harmless’ all the way to the exalted status of ‘Elite’. In Beta 2 all pilots have a visible combat rating, so now you can start to work your way up to ‘Elite’!


    As well as a rank, in Beta 2 you have reputations. Your reputation is tracked within each system and separately against the galactic power blocs involved in that system. Reputation can be positive and negative, and affects the pricing of services offered to you in stations or outposts controlled by the Federation, Empire or Independent Alliance.

    Beta 2 also allows you to start to discover and explore new star systems and planets and even to sell the data on them.

    We have now added a detailed system map for each star system – this is populated for known systems, and the map is also the repository for distributing new exploration data as it comes in from those intrepid people pushing out the frontiers of human space.
    The system maps are also the visible in-cockpit tip-of-the-iceberg of what has been a big step forward in the detail of the science used to model the creation of planetary bodies, their compositions, atmospheres – even life – within star systems and the systems used to determine their economies, placement of starports etc.
    This work has in turn allowed us to open up around 500 star systems in Beta 2. The familiar 55 Beta 1 systems are still all there, with an additional approximately 100 light year push out to the frontier and beyond in the direction of unexplored space – after all, you need things to discover!

    Another potential winner from the Lakon shipyards has been added, the Asp Explorer. The Asp Explorer is very versatile and its design parameters and layout can accommodate modules that make it a perfect ‘grand tourer’ for your voyages of exploration.

    Beta 2 also provides much greater variety for modifying all types of ship. There are different Life Support modules, Engines, Hyperdrives, Power Distributors, Sensors, Shield Generators and Cargo Racks. You also are given much more information on upgrades to inform your choices. PRO-TIP: shields and drives are tuned for particular hull masses.

    Ships and their systems are subject to gradual wear and tear in Beta 2 – the extent of this of course depends on how careful a pilot you are!

    There are new Dumbfire Missile racks, Plasma Accelerators and Cannon. Oh – and the mine launcher first seen in the Beta 1 video has now been added - plus mines, too!
    Whilst we are on the subject of weapons, there is a new class of non-lethal missile-deployed weapon in Beta 2 called a ‘cargo hatch disruptor’. If your target’s shields are down and you fire one of these, it will attach to the target and use targeted ECM to cause their cargo hatch to open. Cargo will then spill out involuntarily. Think of it as a means to fill your piratical boots with a slightly clearer conscience – the disruptor doesn’t explode so your victim lives to fight another day, and you get a correspondingly smaller bounty on your head.

    Outposts, the exposed, isolated galactic equivalents of the run-down roadside café, the remote research base, the windswept motel that we described [in newsletter 37], are to be found in the more off-the-beaten-track places of Beta 2.

    Beta 2 also contains the Occelus starport types. The Ocellus starport is stronger, better protected from radiation and more expensive than the Coriolis class stations and slightly smaller, and much smaller than the giant Orbis. The Occellus stations can be moved from place to place with the attachment of a giant drive system, and tend to appear at the end of the first ‘gold-rush’ phase in a new system, marking the start of a more law-abiding way of life. They were described in detail [in newsletter 38].

    Beta 2 extends the visibility of other ships in supercruise, whether they are player or AI. You can also buy a module that allows you to track any other ship that jumps into supercruise or hyperspace by following their supercruise ‘wakes’.

    As you can see, there is a whole lot more going on in Beta 2 - so there is also now a new live ‘newsfeed’ addition to station services which provides news items about happenings from the far flung reaches of the dynamic, connected Elite: Dangerous galaxy as well as player generated activity in the local system.

    We have re-purposed the single player combat scenarios into a series of optional simulator tutorials to aid newcomers to Elite: Dangerous in developing their piloting skills. There are also new, safe simulator tutorials for docking and travel, so to learn these skills you no longer need to scrap a small pile of Sidewinders! A new pre-flight check system in the initial start-flow provides quick, basic instruction of the ship’s main controls, too.

    There are also a host of general qualitative improvements in Beta 2 – some of the more obvious ones include the planetary rings that now have rock, ice and metal variants with matching dust motes and depth, and the response to lighting of distant views of ring systems has been improved.

    There is a lot more music, and Backer’s names (from the appropriate crowd-funding reward tiers) have been added to the Beta 2 NPC database too!

    Those of you who have the appropriate hardware will be pleased to know that SLI/Crossfire support in Beta 2 will allow those with suitable high-end rigs to play in 4K ultra-high definition. Never ones to waste the opportunity for another gratuitous 4K screenshot, here goes…:

    Of course Elite: Dangerous is still very much a work-in-progress – we continue to work hard on more features, improvements and optimizations for the full release. Watch this space!
  • KiruHoshino
    #1678
    Mit fog tartalmazni? Valaki tudd valami infót?
  • StrikeFor
    #1677
    oh yeah! bár jobban örültem volna ha ma kijön
  • MasterMason
    #1676
    Szeptember 30. Béta 2.