63330
Hivatalos Honlap | Hivatalos Fórum | Aerosoft | OMSI 2 Steam-en | OMSI SDK | OMSI+
Spoiler használat | Linkek beillesztése | Videó beszúrása | Képek beszúrása
SZABÁLYZAT
Warez, vagy OMSI-hoz szorosan nem kapcsolódó témában látogass el ide:
OMSI 1 & 2 OFF, WAREZ TOPIC
Spoiler használat | Linkek beillesztése | Videó beszúrása | Képek beszúrása
OMSI The Bus Simulator 1 & 2 Topik
SZABÁLYZAT
Warez, vagy OMSI-hoz szorosan nem kapcsolódó témában látogass el ide:
OMSI 1 & 2 OFF, WAREZ TOPIC
-
Warrior888 #14159 Akkor felcseréltem. Bár a beállításoknál egyszer próbáltam a kormányra rakni a retardert, és a "direkt retarder" beállításra nekem úgy rémlik hogy az általad "sima" retarderként emlegetett kütyüt kapcsolgatta volna. Na majd lecsekkolom este.
gabcsibkv:
Azt hogy oldottad meg hogy sípolós tolatóizzó legyen az alap MAN-ban? -
Geri556 #14158 -
Robi546 #14157 A Kérdésedre a választ nem tudom viszont ez melyik pálya ? Mivel így rá nézésre tetszik. :) Egyébként hova töltsem fel a képeket ? Mivel még január körül mondtam hogy felvidék pálya készülőben ma megint elkezdtem vele dolgozni ,meg jött hozzá a kedvem. :D És mindjárt képeket is rakok. :) -
Geri556 #14156 A direkt retarder a gombkiosztásnál is a "gurulós" retarder, úgyhogy az nem a sima :) -
Warrior888 #14155 Nem ezt mondtam? =D -
gabcsibkv #14154 Videóm OMSI 43N:
http://www.youtube.com/watch?v=IjCxE5D9XrY&list=UUG8SYxqKQRu8nm27tszNAZQ&index=1&feature=plcp
> AI autó nem akart előlem elmenni
> Hohenzollenring mgh-nál tájékoztataó han gombra
> Ansagen pack modositas (door.osc-ben)
> 998: Pause nicht einsteigen
-
#14153 Mivel nincs előttem omsi, csak azt tudom, hogy ami a legbalrább van, az ami kapcsolható és amint elveszi az ember a gázt, már aktív, ami eggyel mellette van, az meg alapból is be van kapcsolva, az meg csak a fékpedál érintésekor kezd el üzemelni. :) -
Warrior888 #14152 Hát nekem nem így tűnik. A direkt retarder az a fékpedál érintésével kezd el működni és segíti a fékezést.
A sima retarder meg akkor fékez amikor be van kapcsolva (üzemi fékkel vagy anélkül, motorfékkel gurulva). Csak gázadáskor "tilt le", ez mondjuk érthető. -
#14151 OFF: szerintem drága a benzin XD -
Geri556 #14150 Amúgy úgy tudom kötelező a használata a való életben. -
#14149 Így van, fékezés közben besegít, ha kikapcsolod, jobban kell taposni a fékpedált, hogy ugyanúgy lassuljon. -
Geri556 #14148 A sima retarder az olyan mint a "bubu", segíti a fékezést, a direct az pedig amit az előbb írtam :)
Majd mutatok képet, h mire gondolok :) -
SnyperD #14147 De az a sima retarder nem ? de mellette van egy másik gomb amit ha kapcsolok nem történik semmi :D -
Geri556 #14146 Ha bekapcsolod akkor magátol fog fékezni ha leveszed a gázról a lábad :)
Gondolom dombról lefelé jön jól.
-
SnyperD #14145 Nem tudom ide tartozik e de a retarder mellett a direct kapcsoló mit csinál ? :O -
rarma #14144 LETÖLTÉS -
rarma #14143 Innen töltöttem le az egyik MAN NL202 -
generalGGabe #14142 Erre tudna valaki magyarázatot adni?
Eddig autók közlekedtek ott.
Most meg többszöri elindítás után is a gyalik.
Most ez mi?
Majálisoznak? Vagy csak lerohadt a verdájuk?
-
dgufoplast #14141 Méregetős dolog biztos van 3ds max-ba is de én azé még nem kezelem annyira profi a dologba de aki jártas az tud válaszolni rá de szerintem ott is lehet méretezni de nekem vannak mátrixok vagy is ki jelzők meg lévő járművekből de a mátrixnak csak a helykel meg nem bonyolult a dolog mert csak egy tartókel meg egy sima lap amin lesz a ki jelzőnek hogy működjön
és ehhez hasonlóan nem jó ennek középen van erre gondolokvagy ez itt -
SnyperD #14140 Hát itt pl jó lenne az üveg felett besüllyeszteni a kijelzőt tehát jó lenne egy pontos méret :( Kérdés hogy ha x cm ert megadok egy szerkesztő programban az a másikban is annyi lesz ? Mert ha igen akkor esetleg nem tudnád lemérni a dimenzióit ? (MAxSZÉxMÉ). A többi oldalsó meg hátsó pedig ugy lenne mint a credoban hogy lóg a tető alatt az oldalsó a hátsó meg vagy szintén fennt vagy az alsó sarokban :) -
dgufoplast #14139 Melyikre gondolsz külső meg a belső ki jelzőkre meg lehet abba is meg másik programba is ez nem nagy gond de azt te tudod milyenre tervezed a kijelző méretét lényeg meg legyen a hely de most nem tudod azt utólag be lehet rakni a modellbe az nem nagy gond de rád bízom te vagy a maker nem én -
SnyperD #14138 Köszönöm előre is :) Kérdés hogy sketchup ba hogy tudom előre megcsinálni a kijelző helyét? :) vagy másik programba is el lehet majd helyezni a kasztniba ? :) -
dgufoplast #14137 Én is be bírok majd segíteni ha úgy van konvertálásba meg ilyenek ami oda tartozik -
Geri556 #14136 OFF:Ok, nm :) -
SnyperD #14135 Megkaptam választ köszönöm szépen :) -
Geri556 #14134 Mindent nem tudok, de nem 0 a tudásom :)
(üvegek, kerekek, konvert, meg talán pár apróság.) -
SnyperD #14133 Megköszönném mert már régóta pitizek segítségért :D bocskor3 mondta hogy segít script be de minden segítséget ( konvert textura ,script, audio , cfg) megköszönnék :) -
Geri556 #14132 Bocs a 2 hsz-ért, de ha gondolod segíthetek OMSi téren :) -
SnyperD #14131 Amúgy egy két hét és befejezem sketchup ba a modellt :) Ha sikerül jön a csuklós nagytesó :) -
Geri556 #14130 Értem :) -
SnyperD #14129 őőő nem :( ami sketchupba van alapba :) 2 metal textura de azt exportálta de a sima színeket is :) de csak a 2 texturárol csinált külön fájlt :) -
Geri556 #14128 Amúgy vannak külön textúra fájlok ? -
SnyperD #14127 wee sketchup pro ból ha konvertálok 3dst akkor deep exploration gyönyörűen megynitja csoportokkal texturával együtt *_* -
Geri556 #14126 skp to 3ds convert
Ilyesmiket keress, nekem megvolt ,de nem tudtam használni(Nem ingyenes de a próba verziót se tudtam...) -
Zoliikp #14125 Ez pont az a válasz, amely után mindenki meggondolja, hogy szóba álljon veled.
Sajnos ez a játék sajátja, ez ellen csak egy programozó tudna tenni, úgy, hogy plug-int készítene valamelyik modellező programhoz. -
#14124 Na mind1.. -
Zoliikp #14123 Ha az o3d-fájlokra gondolsz, akkor rossz híreim vannak:
Szerkeszteni már nem lehet őket...
A megjelenítése külön megoldható, de egy kicsit bonyolult... -
#14122 És ami a busz/model mappában vannak,azokhoz milyen konvertáló program kell,hogy meg tuggyam nyitni a pl.Deep Exploration-ban? -
Zoliikp #14121 Az, hogy milyen sorrendben konvertálsz, teljesen mindegy.
Azt kell szem előtt tartani, hogy azok az elemek, melyek animálása szükséges, külön legyen ( ajtó, kapcsolók stb.).
Saját tapasztalatom a következő:
-a négy kerék ( azért, mert ha nem elég magasan van, akkor "belelóghat, vagy "elemelkedhet" a talajtól;
-a kerekekhez illesztett kasztni, hogy szintén a jó legyen a magasság. -
SnyperD #14120 Ilyet én is megköszönnék :) Sketchup ból :D