60901
-
#4992
és ehhez minek insta ? open worldben is lehet dungeon amihez x feltételt kell teljesíteni hogy bejuthass.
az mondjuk más kérdés hogy utánad jöhetnének és védeni kéne a popsid :D -
Boncmester #4991 Azért lenne jobb ez a rendszer, mert ha PvP-zni akarsz, akkor bemész a PvP zónába, és van valami cél, amiért harcolhatsz, más emberekkel, akiknek pont ellentétes a céljuk, és direkt emiatt mennek be ők is a zónába. Akkor nincs gankelés, ilyesmik, mert amikor meg questelni akarsz, akkor nem nagyon találkoznál az ellenféllel, nyugodtan lehetne csinálni azt is.
Ha csak úgy összeeresztik az embereket egy helyre, minden cél nélkül, az egy idő után szerintem unalmas, ha meg a questelős helyek esnek egybe, akkor mindig zavarni fogják a questelő embereket azok, akik gyilkolászni másznak oda, és akkor jön a PvP-PvE szerver vita, hogy az egyik mindig mindenkit meg akar támadni, aki éppen csak a story következő részére kíváncsi, a másik meg azt akarja, hogy őt aztán senki soha meg ne támadhassa.
Itt is szét lehetne emiatt választani a PvE és PvP területeket, akár bolygókra, vagy bolygón belüli területekre, és nem lenne para az egészből. Néhány sotryelem meg akkor is bevezethetné a questelő embereket a PvP területekre, akár döntés alapján is (meg akarod-e menteni szegény akárkit az ellenség által uralt területről, nagy jutalomért, vagy inkább nem foglalkozol vele, és mész tovább a dolgodra a következő questre), így valamennyire össze lenne kapcsolva a kettő. -
mgerihun #4990 Nem feltétlenül, WoW wintergrasp pl jó volt, hogy beleraktak egy instát amibe csak a győztes fél tudott lemenni, és gyakorlatilag minden contentbe kapott egy új bosst. Így fenntartották az érdeklődést WG iránt. -
Bandras DaSilva #4989 Az a baj, hogy ilyen játékokban a pvp-t még nem sikerült rendesen megoldani soha, és valszeg így lesz itt is.
Ha open pvp szerveren lenne az ember, akkor ugye az lenne a jó, ha el lehetne foglalni bolygókat stb amint azt itt is írtátok. Ezzel az a baj, hogy egy ideig érdekesek ezek a dolgok, aztán már kevésbé...főleg, ha x idő után resetel az egész. Ha nem resetel, akkor meg az a gond mert az egyik oldal túlságosan is erőssé válik. Az új emberek majd az erősebbekhez csatlakoznak és még kilátástalanabb lesz a vesztő fél helyzete.
Az meg nem akkora fun, ha mondjuk non-stop gankelnek. Mondjuk egy idő után a támadó is megunja aztán lelép a játékból. (itt tudnék sorolni több játékot)
A WAR féle pvp is szar mert ott is csak aranyzsák farm volt az egész foglalósdo (amikor én játszottam) meg pikk-pakk zóna lockolás és utána fővárosostrom, ami szintén idegesítő volt.
Az olyasmi mint az swgben volt/van meg azért hülyeség mert ha nem vagy overt, akkor gyakorlatilag bünmti nélkül rombolhatsz mindent az inváziókon..az is hülyeség.
Ha meg csak bizonyos zónákat tudsz elfoglalni az meg igazából nincs hatással semmire.
Ezért választanak sokszor ilyen battlefield6battleground szerű instancolt cuccot. Ami jó, csak hát azért mégsem az igazi.
Eleve az instanceket kellene már elfelejteni. Igazán úgy lehetne nagy csatákat létrehiozni ha nem instancolt területeken kellene szaladgálniuk az embereknek. Persze ezt meg nem bírják a szerverek..de anno az swgt játszók sztem emlékeznek még az Anchorhead melletti csatákra.
Szóval nehéz ügy ez. A mostani tapasztalatokból kiindulva nem várok nagy pvp részeket, de ne legyen igazam. -
Boncmester #4988 Hát ezt inkább a WAR topicban, de alapvetően igen. Annyiban kapcsolódik ide, hogy a TOR-ban is benne van a Mythic, és a PvP részt egyengeti, aki a WAR-t csinálta. Ez meg is látszik pl az SWTOUR-os Warfront leírásból és a képességekből (guard PvP-ben, taunt, stb), hogy a jó dolgokat áthozták onnan, és igyekeztek még jobban javítani. Remélem az open RvR-es dolgokat is áthozzák, mert az nagyon jól volt kidolgozva benne (eredetileg, amíg le nem butították, mert szegény amcsik nem értették).
Szóval ott úgy van, hogy vannak kisebb objective-ek (zászlók), meg nagyobbak (várak), mindegyik elfoglalása ért valamennyi pontot (pontok egyébként jöttek még az SC (itt Warfront) győzelmekből is, meg az egymás gyilkolászásából bizonyos szisztémában. Ha összegyűlt megfelelő pontszám az egyik oldalon, vagy pedig övék volt a területen minden elfoglalható objective, akkor lockolt a zóna, és mehetett a harc a következő zónába. Aztán persze onnan tovább egész a fővárosig.
Itt lehetnének a zászlók helyett pl ágyútornyok, a várak meg egy-egy bázis, azokat lehetne elfoglalni, aztán jön a videó, hogy "A Sith Birodalom elpuszította a köztársasági csapatokat az XY bolygón, és folytatja a hódítást az YZ bolygón, ahol a köztársaság egy újabb ellenállási pontot épített ki, stb...".
Mi meg kaphatnánk a megbízást valami sith nagyúrtól, hogy menjünk oda harcolni, ha elfoglaltuk a bolygót, akkor nagy jutalmat kapunk, blablabla, valami jó kis story.
Persze nem akarom én megvalósítani a WAR-t fénykardokkal, de szerintem jó kis potenciál lehetne benne, és akár később is ki lehetne adni teljesen különálló területekként ezeket :) -
#4987
ennyi nyekergéstől nem csoda hogy feljött 3. helyre
-
#4986
Népszerű témák
1. World of Tanks
2. A PC-s játékoknak leáldozott! Vol. 2.
3. Star Wars: The Old Republic (MMORPG) -
#4985
egyébként ha valaki nagyon unatkozik, essen neki ennek a forumnak, egyrészt értelmes infó is van (bár nem sok), másrészt garantáltan time killer :) -
#4984
ja igen, azt naponta benyögik béta fórumokon, hogy a nagyobb patchek, kiegészítések az ilyen jellegű dolgokat fogják behozni
pvp feature-ök, űrhajózás fejlesztése, majd új bolygók, ilyesmik
tehát persze, nyilvánvalóan lesz, mert folyamatos érte a sírás, kapják arcba percenként, hogy márpedig a népnek olyan durva pvp kell, amilyet még nem láttunk soha :) -
#4983
mehh -
#4982
hasonlót - programozás szempontjából teljesen ugyanaz volt, mintha a kész product egy játék lett volna, igen -
#4981
A WAR is ilyen frakiós foglalós megvédős gyilkolós? -
Boncmester #4980 Igazából ha nincs is, később még mindig beletolhatnak ilyen bolygókat egy új kieggel, mondván, hogy a háború tovább gyűrűzött, új és új bolygókra terjedt át, stb, már látom is magam előtt a trailert :D -
#4979
Játékot fejlesztettél (csak kíváncsiság)? -
#4978
egy kis érdekesség, addig is telik az idő
windows 8 betekintés
egyébként éppen tegnap volt szó erről a beta forumon, hogy mondajanak már valamit a windows 8 támogatásról, az volt a válasz, hogy természetesen menni fog rajta -
#4977
az a baj, hogy az ilyen jellegű objective-eket inkább a flashpointoknak adják sajnos.. látszik, hogy alapvetően PVE beállítottságú játék
de persze ettől függetlenül lehet, hogy lesz (vagy már van), amit te írsz, nem tudom -
Boncmester #4976 2 hetet Aionoztam. Sokat WAR-oztam :) -
Boncmester #4975 Majd megjelenik amikor megjelenik. Én is várom már, de látom a pénteki frissítések alapján meg a többi infó alapján is, hogy mennyi meló van a játékkal, és biztos vagyok benne, hogy nem a töküket vakarják a BW irodában... -
#4974
szerintem te picit máshogy látod ezt a dolgot, mint ahogy működik
a leghosszabb programozói projekt, amiben részt vettem, volt úgy.. 2 év, komplex rendszer, meg minden, de nyilvánvalóan egy ilyen projekt komplexitásához nem is lehet hasonlítani, nem is fogom
nos, ebben a pici, 2 éves projektben is előre mondani kellett valami időpontokat, mégis mikor, melyik résszel, hogyan tervezünk elkészülni
szerinted volt rá esélyünk, hogy jó tippet adjunk? minél komplexebb a program (és itt több millió+ sornyi programról beszélünk), annál nehezebb "hibamenteshez" közelítő valamit előállítani
azt mondom neked, hogy a jelenlegi állapotban azért nem mondanak release date-t, mert pontosat még nem tudnak
már csak bugfixek vannak szinte, mert a feature-k szinte 100%-osan meg vannak írva, viszont a bugfix is olyan sok, hogy esélytelen előre megmondani, hogy oké, szeptember 11.-én (lol) 12:00kor befejezzük a munkát, lehet kiadni.. érted?
addig nem fognak időpontot mondani, amíg nem tudják belőni 2-3-4 napos tévedéssel, hogy mikor készülnek el, mert ha meg megint kicsúsznak a megjósolt release date-ből, akkor a nép nyáladzani fog, és persze jogosan
ezért hajtogatják, hogy "tudni fogjuk előre, hogy mikor hajlandóak release datet mondani", mert ők is azt az állapotot várják, hogy biztonságosan tudjanak mondani egyet - hidd el, ők is ünnepelni fognak, ha eljutnak ide, még jobban, mint te -
#4973
Látom sokat Aion-oztál!
-
Boncmester #4972 Van valami külön szint rá, ami független a sima szinttől, vagy hogy? Ez még titkos info? :)
Jó lenne, ha valamit beletennének, mint world PvP objective, azért az megdobná erősen a játékélményt :)
Pl "fölszabadíthatsz" egy bolygót, akár Empire-el, akár Republiccal, aztán egy ideig csak ők lehetnek rajta, megnyílnak új insták, stb, de persze pár óra múlva újra megjelennek az ellenséges űrhalyók, és megy a harc elölről. Ehhez kellene valami objective-ről objective-re menő harc a lockért.
Remélem ez nem csak vágyálom marad, hanem tényleg lesz ilyen a későbbiekben, akár a max szintű bolygókon :) -
#4971
Egy mmo-t akár 5 év fejlesztés is megelőzhet szerintem. A baj csak a kamu megjelenési dátummal volt. Amit én személy szerint reálisnak tartok az 2012 március. Őszi téli időszakban indulhatnak el szerintem az open beta tesztelések és az is szakaszokban majd rá 2-3 hónapra a megjelenés. -
#4970
jaja úgy úgy, csak nem akarok hülyeséget írni, én még nem láttam -
Nephin #4969 Van az 5 év is... :) -
#4968
Jaj már. Nem a programozói képességüket vontam kétségbe, hanem azt, hogy képtelenek 3 év fejlesztés után egy nyomoronc konkrét megjelenési dátumot kinyögni. Ez a bénaság és az idótaság a részükről. -
#4967
Az Aldeeran-i Warzoneban pl. a lövegfoglalós, ellenséghajóját felrobbantós dolog lesz nem? Gondolom a többinél is hasonlóra kell számítani. -
#4966
köszi a választ :) -
#4965
mérik a pvpt, és objective-ről nem tudok, viszont az instance-olt pvp-kben (vagy warzone-ok vagy hogy hívnák ezeket szaknyelven) szerintem vannak / lesznek ilyesmik -
#4964
nem értem az összefüggést
ha te még nem próbáltad, "béna, idióta banda", ha én már próbáltam, akkor végülis nem is azok? :)
nem kell így megmeredni, nem a cukrot veszik el tőled, hanem dolgoznak látástól vakulásig, hogy, és most figyelj
hamarabb legyen... na mi? na mi? NEKIK PÉNZÜK
még ha úgy érzed, hogy felesküdött ellened az összes bioware / ea / lucasarts dolgozó, legalább azt gondold már át, hogy hány millió dolláros KIADÁSUK van folyamatosan, és BEVÉTELÜK pontosan akkor lesz, amikor a te igényeidet kielégítik..
ők is ugyanazt akarják, amit te, csak amíg ők ezért azt teszik, hogy dolgoznak megállás nélkül, addig te.. nos.. hát ezt teszed, amit -
#4963
Jó kérdés! Remélem sosem derül ki... :D De valami robbanóanyaggal kapcsolatos e-mailt írnék minimum :) -
Boncmester #4962 És még mindig semmi nyoma PvP objective-eknek? Csak összeterelik őket egy helyre, aztán had szóljon? Vagy adnak azért valami keretet az egésznek?
Még 1 kérdés (bocs ha már volt): van valami külön mérőszám a PvP teljesítményre, mint honor, renown, stb más játékokban? Azt tudom, hogy valahogy lehet PvP seteket szerválni, de ezeket hogy mérik? -
#4961
Miért mit csinálsz? Írsz nekik egy csúnya e-mailt?
-
#4960
Neked könnyű te legalább már játszottál vele:) -
Boncmester #4959 A WAR-ban az a gáz bug szempontból, hogy voltak ilyen viszonylag kis idegesítő bugok, amiket évek alatt sem voltak képesek kijavítani, pl Groomlir Crossing scenarioban minden 20. éledésedkor a kezdőhelyen beleéledtél egy sátor tartó cölöpbe, és onnan nem tudtál elmozdulni semerre, míg az SC ki nem dobott, mondván, h miért nem mozogsz? Aztán kivették az SC-t, ezzel orvosolva a problémát, majd 1 év múlva visszatették, ugyanazzal a buggal. Szóval az egy dolog, hogy bugos, de ha ki se javítják 2,5 év alatt, az a fő probléma.
A játék alapkoncepciója egyébként nagyon jó. Szerintem az SW:TOR-ban is az lesz, és remélem ilyen Rift szerű sebességű bugjavítások lesznek benne.
Plusz a WAR-ból, miután félkészen kiadták, viszonylag kevés contenttel, gyorsan elhúztak az emberek, akiket csak az új content tudott volna visszahozni. De az EA azt látta, hogy ennyi emberre minek új content, szóval ez ilyen öngerjesztő folyamat volt.
Remélem ha már nem a WAR-ra költötték a pénzt, akkor helyette az SW:TOR-ba nyomták :D -
#4958
Igen emlékszem csak azért írtam a 2011 Tavaszt mert az egy kicsit legalább hihető volt, nem úgy mint a 2010 Tavasz. Azt én már akkor sem vettem be, pedig nagyon optimista vagyok. :D
Én már csak akkor leszek nagyon mérges ha nem idén jön ki. Reszkessen a Bioware ha ezt fontolgatják! -
#4957
szeretnél te 100ad olyan tehetséges lenni, mint bármelyik ott dolgozó
az írók? zsenik
grafikusok? ember, ilyen kinézet ilyen optimalizáltsággal? zsenik
általános programozók? lehet, hogy picit lassabbak, mint TE szeretnéd, de látszik, hogy jól összerakott kód fut a játék alatt
netkód, ilyesmik? laggal még szerintem nem találkoztam
zeneszerzők, hangokkal foglalkozók? heh.. zsenik. period. -
Nephin #4956 Nagyon vártam az STO-t, Star Treken nőttem fel :), de óriásit csalódtam, nem akarok még egy ilyet. :D
Hű, nekem jobban tetszene, ha lassabban menne a fejlődés, mint a Riftben, ott pikpakk 50-es leszel, ha nem figyelsz oda, hogy ne legyél. :D
Pár óra és update, subidubi... :D -
#4955
béta rifteztem, de nem emlékszem, milyen gyorsan fejlődtem
meghát nem is érdemes összehasonlítani, mert ott kb. csak a riftekből fejlődtem (ráadásul a város közepén :D), itt meg ugye questről questre jár az ember, + a companionok rohangálnak, stb. -
#4954
Ez tény és való! Ha a prepertual csinálja végig, (ugye mint tudjuk eladták a jogokat mert becsődöltek) akkor egy nagyon komoly Star Trek mmo-t kaptunk volna. Ehelyett lett egy elfogdható űrcsatás rész és egy, egy az egyben a city of heros-ból átűltetett földi csatás rész. Én akkor úntam meg mikor kimaxoltam a hajómat. Semmit nem tudott ezek után nyújtani a game. Kész dögunalom volt. A pvp harcrendszer meg kész vicc.
De mindegy is, ez tényleg nem az STO szoba:) -
#4953
amit alattad írtak
2. bolygó kb. 50%-ban főküldetés, instance-olt, és 50% mászkálás a városban, questelés, shopping, craft, ilyesmi - ennek még semmi köze a pvphez
amint kirobbansz onnan.. na onnantól viszont pvp hegyek lesznek, belive me :)
a sith warrior"unk" már elkeveredett pvp-s helyszínre, és még így is, hogy 2k ember van kb. a bétában, folyamatos az eksön :)
