SG.hu·
Crusaders of Might and Magic
Kiadó: 3DO
Minimum Követelmény: P166 MMX, 32MB RAM, 3D gyorsító, Win95/98
Hasonló játékok: Tomb Raider
Kategória: Akció/RPG
Forrás: The Adrenaline Vault
Vannak cégek akik maximálisanki tudják használni a licenszeik nyújtotta potenciálokat. A "Csillagok Háborúja" az egyik legjobb példa erre. Az eredeti film minimum két nagyon sikeres vállalkozáshoz, számos folytatáshoz, tonnányi akció babához, novellák sorozatához és persze videó és számítógépes játékok egész tárházához vezetett. De a jóból is megárt a sok és művészet eltalálni azt a pontot, amikor még növelem valami potenciálját vagy már az utosló bőrt is lehúztam róla. Példa ez utóbbira a 3DO féle Crusaders of Might and Magic, egy akció játék, mely sikeres, jó tulajdonságokat felvonultató szerepjátékok és stratégiai játékok sorozatából született, de végső soron a mélység hiánya és gyenge kivitelezés miatt bukik meg.
A Crusaders-ben Drake szerepét kapod. Még gyerekként Drake egész faluját elpusztította a Legion of the Fallen, egy gonosz uralkodó által létrehozott élőholt banda, akik nem halnak meg. Drake egész családját és barátait megölték, csak ő élte túl a mészárlást, s rámaradt a bosszú. Az elmúlt 20 évben Drake a Legion ellen harcolt, egyenként végezve velük és növelve saját hírét. A Crusaders nem sokkal azután kezdődik, hogy Draket elkapta a Fallen; egy börtönbe zártak, s első feladatod, hogy megszökj.

Az akció hasonlít egy kicsit a Tomb Raider-hez, mivel hasonlóak a kameraszögek és a harmadik-személyű kalandozás. Azonban mivel a játék nagy része kéziharcon alapul, a játék inkább hasonlít az Activision féle Heretic II-re. Az akció azonban megközelítőleg sem olyan magával ragadó. A Crusaders egyik hibája a sok közül, hogy két kategóriát próbál összemosni, de egyikben sincs sikere. A játék nagyon konzolosnak tűnik, s mivel egyszerre fejlesztették a PlayStation verzióval, a hasonlóságok tisztán látszanak. Ez legfőképpen a látványban mutatkozik meg. A Crusaders nagyon szép amikor a a hős egyhelyben áll, de a mozgás már hibák egész sorát vonultatja fel, pl. clipping és textúra problémákat. Az engine mellett szól, hogy nagyon jól fut, még gyengébb gépeken is és egy jobb videókártyával még 1280x1024-es extrém felbontásban is játszhatsz minden féle sebesség probléma nélkül.

Vagy nagyon hozzászoktunk már a harmadik személyben játszódó játékok kameramozgásához, vagy a fejlesztők csinálják egyre jobban, de itt nagyon jól működik. Boldogan láthatod azt is, hogy a 3DO és a New World lehetővé tették a körülnézést egérrel. Egy jó kamerarendszer általában pozitívan hat az irányításra és ez itt is igaz, mivel semmi komolyan idegesítőt nem találsz a Crusaders kezelői felületében. Jobb lett volna egy komolyabb inventory rendszer, ami mélyebb betekintést enged a tárgyakba, varázsitalokba és varázslatokba. Szép lett volna, ha a játékban számít a lopakodás, mert ahogy az ellenfelek megtalálnak, hibás. Ha egyszer meglátnak, egy ellenfél megtalál, bármit is csinálsz. Nem tudsz elbújni egy sötét szobában vagy egy oszlop mögött. Úgyhogy akár meg is állhatsz, várj és harcolj. Mindent összevetve így működik a Crusaders, és egy idő után elég unalmas lesz.

Közepes szintű látvány és egyszerű ellenfél MI teljesen ihlettelenné teszi a Crusaders-t. A varázslás-rendszer a játék egyik jobb tulajdonsága, de ebből is hiányzik a részletesség. A pár varázslat ami van, poén és sok érdekes látványt nyújt, pláne ha a varázslatod a levegőben találkozik az ellenfelével. De a Crusader többi tulajdonságához hasonlóan, egy idő után többre vágysz. Ami igazán árt a játszhatóságnak, az ismétlődő pálya design. A szintek nagyon egyszerűek és hiányzik belőlük a többi hasonló játékban megtalálható építészi szépség.
A reklámozott szerepjáték elemek nagy része nem létezik. Bár Drake szerez tapasztalat-pontokat, nem igazán lehet rájönni mi célból. Sem a fegyverek, sem használatuk nem változik a tapasztalatokkal. Egy magasabb szintű Drake ugyanolyan kevés eséllyel társalog egy NPC-vel, mint egy alacsonyabb szintű. Ez a Crusaders legnagyobb hibája. Sötét foltot hagy a majdnem tökéletes sorozaton.

Az, hogy a harc sorozatok kiszámíthatók, nem segítenek semmin. Az egész kaland során Drake-nek ezernyi csontvázat kell lekaszabolnia és könnyen lehet, hogy már a 25. után belefáradsz. Igaz, hogy a varázslás dob a játékon, és a többi varázslatos dolog is egész érdekes, de ezekből nincs elég, hogy pozitívan hassanak a Crusaders-re. Hihetetlen mennyiségű hiba van a végleges verzióban. Clippinggel és találkozási problémákkal futhatsz össze, és néha még indulás vagy töltés közben is lefagy a rendszer.
Mindent összevetve, túl sok a játékban az ellentmondás és nagyon ráférne a csiszolás. A Crusaders-ből lényegében hiányzik mindaz, ami a többi hasonló nevű játékot sikeressé tette. Elszomorító beugró egy egyébként is zsúfolt kategóriába, mely semmi újat nem nyújt. Bár valahol a háttérben van egy kerettörténet, soha nem kerül a felszínre. A bosszú hadjáratod az élőholtak ellen egyszerűen ezernyi csontváz lesz.

Grafika:
Kezelőfelület:
Játékmenet:
Hangeffektek:
Zene:
Intelligencia és Nehézség:
Összegzés: