SG.hu
The Bureau: XCOM Declassified

Kiadó: 2k Games
Fejlesztő: 2K Marin
Honlap
Rendszerkövetelmények:
Minimum: Intel Core 2 Duo E4600 2,4 GHz-es vagy AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5200+ processzor, Nvidia GeForce 8800 GT vagy ATI Radeon HD 3870 grafikus kártya, 2 GB RAM, 12 GB szabad hely a merevlemezen
Ajánlott: Intel Core 2 Quad Q8300 2,5 GHz-es vagy AMD Phenom II X4 900 processzor, Nvidia GeForce GTX 560 vagy ATI Radeon HD 6950 grafikus kártya, 4 GB RAM, 12 GB szabad hely a merevlemezen
Hasonló játékok: Tom Clancy’s Ghost Recon, XCOM: Enemy Unknown
Kategória: külsőnézetes akció
Az elmúlt hónapok, de sokkal inkább évek során akadt néhány furcsaság a játékiparban, amivel a legtöbb rajongó kezdetben nehezen tudott azonosulni, de a végeredményt tekintve többnyire minden különleges kezdeményezés jól sült el. Csak egyetlen példával élve, elegendő a BioShock Infinite esetére gondolni, ami alapjaiban kívánta megújítani a sorozatot, hiszen a víz alatti világból egyenesen a felhők közé repítette a játékosokat, és így a középszerűség helyett az év egyik legjobbjává vált. Hasonlóan megdöbbentő volt, amikor a taktikai stratégiák egyik nagy öregjét, avagy az XCOM-sorozatot akarták FPS stílusban feltámasztani, hiszen bár volt már efféle próbálkozás a múltban, de a 2K Marin csapata minden eddiginél elszántabban állt neki a munkálatoknak, aminek köszönhetően úgy vélték, hogy semmi sem állhat a projekt útjába.
Mint utólag kiderült, a fejlesztők túl korán bejelentették az akkor még csak szimplán XCOM névre hallgató alkotást, az FPS-nézetű megvalósítás ugyanis csak egy volt a sok elképzelés közül. Hosszú hónapokig nem is hallottunk semmit sem a játékról, mígnem az idei esztendő első felében a 2K Games bejelentette, hogy átalakulva és megkomolyodva ugyan, de mégis elkészülhet az alkotás, de nem egy belső-, hanem egy külsőnézetes taktikai akciójáték formájában. Így született meg röviden a The Bureau: XCOM Declassified, aminek szó szerint a javára vált, hogy annyi stílusváltáson esett át a múltban.
Az sem vált kárára ugyanakkor, hogy a 2K Marin nem két ismert epizód közé, hanem a sorozat, ezáltal pedig az XCOM történetének legelejére helyezte a játék cselekményét, a The Bureau: XCOM Declassified tehát a franchise prológusaként még azok számára is kötelező lesz, akik egyébként nem igazán szeretik a külsőnézetes akciójátékokat. Mielőtt azonban alaposabban elmélyednénk a játékmenetben, érdemes néhány szót szólni az alkotás történetéről is, ami egyenesen 1962-be repít vissza minket, a Hidegháború kellős közepébe, amikor Amerika jogosan várna támadást Oroszország vagy Kuba felől, de helyette egy nem evilági problémával kell szembenéznie, méghozzá egy idegen invázióval.
Az űrlények érkezése olyan hirtelen történt, hogy az Egyesült Államok nem csak politikai, hanem katonai oldalról is teljesen összeomlott, ám az FBI egyik igazgatója úgy dönt, hogy saját kezébe veszi az irányítást. Megalkotott tehát egy olyan speciális egységet, ami később csak XCOM néven vonult be a történelemkönyvekbe. Ennek a speciális osztagnak az egyik legkiemelkedőbb tagját, név szerint William Carter speciális ügynököt és egykori CIA-alkalmazottat alakítjuk majd a kampány során, akivel összességében egyetlen célt kell teljesítenünk: minden erőnkkel megakadályozni, hogy az űrlények megvessék a lábukat a Földön.
Mivel a hatvanas évek elején járunk, a 2K Marin gondosan ügyelt arra, hogy ne csak a futurisztikus technológiák és a fegyverek, hanem az általános környezet tekintetében is korhű legyen a végeredmény. Ennek köszönhetően a fejlesztők egy olyan elképesztően hangulatos környezetet tudtak megalkotni a The Bureau: XCOM Declassified keretein belül, ami utoljára talán a Mafia 2-nek vagy az L.A. Noire-nak sikerült. Nyilván esetünkben az idegen invázió miatt egy elég komoly apokaliptikus szál is színesíti az összképet - valamint az idegen technológiák, illetve építmények sem elhanyagolhatók -, de a korabeli színes, boldog és vidám kisvárosok, az ötvenes-hatvanas éveket idéző építészeti stílus, az autók, a divat és egyebek olyan hangsúlyosak lettek a kampány során, hogy gyakran csak ezekért a pillanatokért állunk majd meg alaposabban is elmélázni egy-egy apró részleten.
Természetesen ennyire alapos munkát végeztek a készítők a játékmenet megalkotása közben is, amivel kapcsolatban magabiztosan kijelenthető, hogy összességében olyan, mintha az XCOM: Enemy Unknown stratégiát ültették volna át - a szükséges kompromisszumokkal - egy külsőnézetes akciójátékba. Hangsúlyozandó azonban, hogy a közérthetőség és a felesleges bonyolítás elkerülése miatt valóban egyszerűbb lett minden, de a végeredmény ettől függetlenül is egy könnyed és kiemelkedő csapatalapú taktikai akciójáték lett, ami nem csak műfaján belül sikerült nagyszerűre, hanem a franchise tekintetében is. Alapvetően a The Bureau: XCOM Declassified játékmenetének gyökerei is egy központi XCOM bázishoz kötődnek, de míg a stratégiák esetében az erőforrásokat, az utánpótlást, seregünk összetételét és minden egyebet is itt állíthattunk be, addig esetünkben szinte csak a soron következő küldetésünket és csapatunk tagjait választhatjuk ki. Mivel a játék erőteljesen történetorientált, ezért a párhuzamosan futó feladatokat elfelejthetjük, de a főküldetések mellett találhatunk néhány igazán érdekes mellékes kihívást is, amelyekbe nem csak azért érdemes belecsapni, mert valóban szórakoztatóak, hanem azért is, mert tapasztalati pontokat gyűjthetünk általuk, így minél előbb fejlődhetünk egyre magasabb szintekre, akárcsak csapattársaink.
Az alkotásban ugyanis háromfős, csapatos küzdelmekben vehetünk részt, főhősünk mellett pedig érdemes alaposabban is megválasztani, hogy milyen kaszttal rendelkező harcost viszünk magunkkal a nagy kalandra. A Commando képében ugyanis egy igazi keményfiút köszönthetünk majd, aki nem csak szívósabb lesz társainál, de a sorozatlövők mestere is egyben. A Recon ezzel szemben a távolsági fegyvereket részesíti előnyben, a közelharcban nem sokáig bírja, ellenben kérhet tüzérségi támogatást, ami jól jöhet a szorult helyzetekben.
A harmadik választható kaszt az Engineer, akit érdemes lesz mindig magunkkal vinni, hiszen képes lövegtornyokat csatába küldeni - így máris olyan, mintha négyen lennénk a pályán -, de az aknák telepítése és a sörétes fegyverekkel kapcsolatos jártasság is az érdemei közé sorolható. A negyedik és egyben utolsó kaszt a Support, ami a legtöbb alkalommal nélkülözhető lesz, bár gyógyítási képességei jól jöhetnek, leginkább mégis azért alkalmazzuk majd, mert képes áttörni az ellenfél páncélzatát, mindemellett pedig képes stimulánsokkal felpörgetni társait, így még jobbá és szívósabbá teheti őket a csatában.
A tényleges összecsapások egyébiránt rendkívül változatosak és összetettek, így bemutatásuk korántsem egyszerű, hiszen garantáltan nem lesz két egyforma ütközet, ami köszönhető elsődlegesen az ellenfelek mesterséges intelligenciájának, valamint a harcrendszer sokszínűségének. Már alapból csapatunk összetétele komolyabban is befolyásolhatja az ütközetek milyenségét, és akkor még nem is beszéltünk a különféle földönkívüli fegyverekről, a fejlődéssel elérhető képességekről vagy a taktikai nézetről, aminek köszönhetően lehetőségünk lesz környezetünk röntgenezésére, valamint a többiek irányítására is.
A változatosságra tehát nincs panasz, sőt mi több, a fejlesztők olyan sajátosságokat is meghagytak, minthogy elesett katonáink hosszabb haldoklás után végleg eltávoznak az élők sorából, de természetesen ez inkább a legmagasabb nehézségi fokozatokon fenyeget majd minket, máskülönben időben oda lehet rohanni, hogy katonáinkat meggyógyítsuk, és felsegítsük a földről. Nincs panasz mindemellett az ellenfelek felhozatalára sem, hiszen rendkívül változatos űrlényekkel találkozhatunk majd a harcok során.
Akadnak köztük aprócskák, klasszikus ufó-formájúak, de lesznek köztük keménykötésű, páncélozott harcosok és gépesített egységek is, hogy az összecsapások során valóban élnünk kelljen taktikai és stratégiai képességeinkkel. Merthogy a The Bureau: XCOM Declassified keretein belül el is felejthetjük a könnyed harcokat. A műfaji hasonlóság ellenére ugyanis nem egy újabb Gears of War-klón született, hanem egy az ismert sorozaton alapuló, nagyszerű történettel ellátott, csapatalapú taktikai akciójáték, a szavak legnemesebb értelmében. Grafika:
Kezelőfelület, irányíthatóság:
Játszhatóság:
Intelligencia, nehézség:
Hangok, zene:
Összegzés: