SG.hu

The Bureau: XCOM Declassified



Kiadó: 2k Games
Fejlesztő: 2K Marin
Honlap

Rendszerkövetelmények:
Minimum: Intel Core 2 Duo E4600 2,4 GHz-es vagy AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5200+ processzor, Nvidia GeForce 8800 GT vagy ATI Radeon HD 3870 grafikus kártya, 2 GB RAM, 12 GB szabad hely a merevlemezen
Ajánlott: Intel Core 2 Quad Q8300 2,5 GHz-es vagy AMD Phenom II X4 900 processzor, Nvidia GeForce GTX 560 vagy ATI Radeon HD 6950 grafikus kártya, 4 GB RAM, 12 GB szabad hely a merevlemezen
Hasonló játékok: Tom Clancy’s Ghost Recon, XCOM: Enemy Unknown
Kategória: külsőnézetes akció

Az elmúlt hónapok, de sokkal inkább évek során akadt néhány furcsaság a játékiparban, amivel a legtöbb rajongó kezdetben nehezen tudott azonosulni, de a végeredményt tekintve többnyire minden különleges kezdeményezés jól sült el. Csak egyetlen példával élve, elegendő a BioShock Infinite esetére gondolni, ami alapjaiban kívánta megújítani a sorozatot, hiszen a víz alatti világból egyenesen a felhők közé repítette a játékosokat, és így a középszerűség helyett az év egyik legjobbjává vált. Hasonlóan megdöbbentő volt, amikor a taktikai stratégiák egyik nagy öregjét, avagy az XCOM-sorozatot akarták FPS stílusban feltámasztani, hiszen bár volt már efféle próbálkozás a múltban, de a 2K Marin csapata minden eddiginél elszántabban állt neki a munkálatoknak, aminek köszönhetően úgy vélték, hogy semmi sem állhat a projekt útjába.

Mint utólag kiderült, a fejlesztők túl korán bejelentették az akkor még csak szimplán XCOM névre hallgató alkotást, az FPS-nézetű megvalósítás ugyanis csak egy volt a sok elképzelés közül. Hosszú hónapokig nem is hallottunk semmit sem a játékról, mígnem az idei esztendő első felében a 2K Games bejelentette, hogy átalakulva és megkomolyodva ugyan, de mégis elkészülhet az alkotás, de nem egy belső-, hanem egy külsőnézetes taktikai akciójáték formájában. Így született meg röviden a The Bureau: XCOM Declassified, aminek szó szerint a javára vált, hogy annyi stílusváltáson esett át a múltban.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Az sem vált kárára ugyanakkor, hogy a 2K Marin nem két ismert epizód közé, hanem a sorozat, ezáltal pedig az XCOM történetének legelejére helyezte a játék cselekményét, a The Bureau: XCOM Declassified tehát a franchise prológusaként még azok számára is kötelező lesz, akik egyébként nem igazán szeretik a külsőnézetes akciójátékokat. Mielőtt azonban alaposabban elmélyednénk a játékmenetben, érdemes néhány szót szólni az alkotás történetéről is, ami egyenesen 1962-be repít vissza minket, a Hidegháború kellős közepébe, amikor Amerika jogosan várna támadást Oroszország vagy Kuba felől, de helyette egy nem evilági problémával kell szembenéznie, méghozzá egy idegen invázióval.

Az űrlények érkezése olyan hirtelen történt, hogy az Egyesült Államok nem csak politikai, hanem katonai oldalról is teljesen összeomlott, ám az FBI egyik igazgatója úgy dönt, hogy saját kezébe veszi az irányítást. Megalkotott tehát egy olyan speciális egységet, ami később csak XCOM néven vonult be a történelemkönyvekbe. Ennek a speciális osztagnak az egyik legkiemelkedőbb tagját, név szerint William Carter speciális ügynököt és egykori CIA-alkalmazottat alakítjuk majd a kampány során, akivel összességében egyetlen célt kell teljesítenünk: minden erőnkkel megakadályozni, hogy az űrlények megvessék a lábukat a Földön.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Mivel a hatvanas évek elején járunk, a 2K Marin gondosan ügyelt arra, hogy ne csak a futurisztikus technológiák és a fegyverek, hanem az általános környezet tekintetében is korhű legyen a végeredmény. Ennek köszönhetően a fejlesztők egy olyan elképesztően hangulatos környezetet tudtak megalkotni a The Bureau: XCOM Declassified keretein belül, ami utoljára talán a Mafia 2-nek vagy az L.A. Noire-nak sikerült. Nyilván esetünkben az idegen invázió miatt egy elég komoly apokaliptikus szál is színesíti az összképet - valamint az idegen technológiák, illetve építmények sem elhanyagolhatók -, de a korabeli színes, boldog és vidám kisvárosok, az ötvenes-hatvanas éveket idéző építészeti stílus, az autók, a divat és egyebek olyan hangsúlyosak lettek a kampány során, hogy gyakran csak ezekért a pillanatokért állunk majd meg alaposabban is elmélázni egy-egy apró részleten.

Természetesen ennyire alapos munkát végeztek a készítők a játékmenet megalkotása közben is, amivel kapcsolatban magabiztosan kijelenthető, hogy összességében olyan, mintha az XCOM: Enemy Unknown stratégiát ültették volna át - a szükséges kompromisszumokkal - egy külsőnézetes akciójátékba. Hangsúlyozandó azonban, hogy a közérthetőség és a felesleges bonyolítás elkerülése miatt valóban egyszerűbb lett minden, de a végeredmény ettől függetlenül is egy könnyed és kiemelkedő csapatalapú taktikai akciójáték lett, ami nem csak műfaján belül sikerült nagyszerűre, hanem a franchise tekintetében is. Alapvetően a The Bureau: XCOM Declassified játékmenetének gyökerei is egy központi XCOM bázishoz kötődnek, de míg a stratégiák esetében az erőforrásokat, az utánpótlást, seregünk összetételét és minden egyebet is itt állíthattunk be, addig esetünkben szinte csak a soron következő küldetésünket és csapatunk tagjait választhatjuk ki. Mivel a játék erőteljesen történetorientált, ezért a párhuzamosan futó feladatokat elfelejthetjük, de a főküldetések mellett találhatunk néhány igazán érdekes mellékes kihívást is, amelyekbe nem csak azért érdemes belecsapni, mert valóban szórakoztatóak, hanem azért is, mert tapasztalati pontokat gyűjthetünk általuk, így minél előbb fejlődhetünk egyre magasabb szintekre, akárcsak csapattársaink.

Az alkotásban ugyanis háromfős, csapatos küzdelmekben vehetünk részt, főhősünk mellett pedig érdemes alaposabban is megválasztani, hogy milyen kaszttal rendelkező harcost viszünk magunkkal a nagy kalandra. A Commando képében ugyanis egy igazi keményfiút köszönthetünk majd, aki nem csak szívósabb lesz társainál, de a sorozatlövők mestere is egyben. A Recon ezzel szemben a távolsági fegyvereket részesíti előnyben, a közelharcban nem sokáig bírja, ellenben kérhet tüzérségi támogatást, ami jól jöhet a szorult helyzetekben.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A harmadik választható kaszt az Engineer, akit érdemes lesz mindig magunkkal vinni, hiszen képes lövegtornyokat csatába küldeni - így máris olyan, mintha négyen lennénk a pályán -, de az aknák telepítése és a sörétes fegyverekkel kapcsolatos jártasság is az érdemei közé sorolható. A negyedik és egyben utolsó kaszt a Support, ami a legtöbb alkalommal nélkülözhető lesz, bár gyógyítási képességei jól jöhetnek, leginkább mégis azért alkalmazzuk majd, mert képes áttörni az ellenfél páncélzatát, mindemellett pedig képes stimulánsokkal felpörgetni társait, így még jobbá és szívósabbá teheti őket a csatában.

A tényleges összecsapások egyébiránt rendkívül változatosak és összetettek, így bemutatásuk korántsem egyszerű, hiszen garantáltan nem lesz két egyforma ütközet, ami köszönhető elsődlegesen az ellenfelek mesterséges intelligenciájának, valamint a harcrendszer sokszínűségének. Már alapból csapatunk összetétele komolyabban is befolyásolhatja az ütközetek milyenségét, és akkor még nem is beszéltünk a különféle földönkívüli fegyverekről, a fejlődéssel elérhető képességekről vagy a taktikai nézetről, aminek köszönhetően lehetőségünk lesz környezetünk röntgenezésére, valamint a többiek irányítására is.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A változatosságra tehát nincs panasz, sőt mi több, a fejlesztők olyan sajátosságokat is meghagytak, minthogy elesett katonáink hosszabb haldoklás után végleg eltávoznak az élők sorából, de természetesen ez inkább a legmagasabb nehézségi fokozatokon fenyeget majd minket, máskülönben időben oda lehet rohanni, hogy katonáinkat meggyógyítsuk, és felsegítsük a földről. Nincs panasz mindemellett az ellenfelek felhozatalára sem, hiszen rendkívül változatos űrlényekkel találkozhatunk majd a harcok során.

Akadnak köztük aprócskák, klasszikus ufó-formájúak, de lesznek köztük keménykötésű, páncélozott harcosok és gépesített egységek is, hogy az összecsapások során valóban élnünk kelljen taktikai és stratégiai képességeinkkel. Merthogy a The Bureau: XCOM Declassified keretein belül el is felejthetjük a könnyed harcokat. A műfaji hasonlóság ellenére ugyanis nem egy újabb Gears of War-klón született, hanem egy az ismert sorozaton alapuló, nagyszerű történettel ellátott, csapatalapú taktikai akciójáték, a szavak legnemesebb értelmében. Grafika: Habár a kurrens generáció legnépszerűbb grafikus motorja egyértelműen az Unreal Engine 3 lett, az idő azonban felette is eljárt, ez pedig meglátszik már a The Bureau: XCOM Declassified pályáin is. Ez természetesen nem jelenti azt, hogy a játék ne lenne mutatós, de láttunk már sokkal szebbet is nála. Ami miatt mégis megkapja a jó pontszámot, az nem más, minthogy rendkívül jól optimalizált a végeredmény, másodsorban pedig olyan változatosan berendezettek, aprólékosan kidolgozottak és hangulatosak a pályák, hogy az esetleges grafikai hiányosságokat garantáltan azonnal elfelejtjük. A jelenlegi generációban még maximálisan megállja a helyét!

Kezelőfelület, irányíthatóság: Nem lett azonban maradéktalanul kezelhető a játék, kezelőfelületével ugyanis nincsenek problémák, de az irányíthatóság terén többször futhatunk nehézségekbe. Ennek gyökerei az általánosnál nehezebb játékmenetben keresendők, valamint abban, hogy a nagyobb összecsapások során igazán forróvá tud válni a helyzet, a kapkodás pedig a The Bureau: XCOM Declassifiedben nem járható út, bármennyire is szükségünk lenne rá néha. Szintén akadnak nehézségek a csapat irányításával is, ami alapvetően közérthető lett, de mivel csak lelassul és nem áll meg teljesen az idő a terelgetésük során, ezért gyakran itt is kapkodnunk kell majd. Ez pedig a stratégiai döntéseket gyakran negatívan hátráltatja!

Játszhatóság: A nagyszerű történettel ellátott kampány a mellékküldetésekkel egyetemben 10 órát is felölelhet, ugyanakkor mégis van egy ordító hiányossága. Egy csapatalapú taktikai akciójából ugyanis az online kooperatív módot kihagyni legalább akkora hiba, mint egy XCOM-játékból kivenni a földönkívülieket!

Intelligencia, nehézség: Az ellenfelek mesterséges intelligenciája ugyan nagyszerűre sikerült - még azt sem hagyják, hogy sokáig egy helyben legyünk a fedezékben -, ugyanakkor csapattársaink tekintetében már komoly problémák akadnak ezen a téren. Nyilván alternatívaként mi is irányíthatjuk őket, de itt jön be a képbe az átlagosabbnál komolyabb nehézségi szint, aminek köszönhetően nem tudunk majd minden esetben odafigyelni társainkra, holott elvárnánk tőlük némi minimális önállóságot. A nehézséggel kapcsolatban egyébiránt érdemes megjegyezni még, hogy a különféle szintek között végre nem csak az ellenfelek agresszivitásában és a magasabb sebzésben érezhetünk különbséget, hanem a játékmenet alapjaira is hatással lesz a tényező, példának okáért a legmagasabb szinten nem tudunk majd utánpótlást hívni elesett társunk helyére.

Hangok, zene: A nagyszerű szinkronhangokat kitűnő és a korszaknak megfelelő zenék egészítik ki, így a hatvanas évek legjobb slágerei szólalnak meg a rádiókból, ha éppen olyan helyen járunk, ez pedig alaposan hozzásegít ahhoz, hogy a hangulat még makulátlanabb lehessen.

Összegzés: A The Bureau: XCOM Declassified korántsem lett egy hibátlan játék, de sorozatához és műfajához mérten mégis nagyszerűnek nevezhetjük. Ezt elsődlegesen a hamisíthatatlan hangulatnak, a kitűnő történetnek, valamint a nagyon jó alapötleteket felvonultató és többnyire a kivitelezését tekintve is megfelelő illetve kiegyensúlyozott játékmenetnek köszönheti. Ha szeretnél megismerkedni az XCOM-franchise gyökereivel, vagy csak egy nagyon jó csapatalapú taktikai akciójátékot keresel, a 2K Marin legújabb alkotásával nem lőhetsz mellé!

Hozzászólások

A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
  • kissssss #2
    nos meglátszik a játékon az ezeregyszer leállított és újraindított fejlesztés, a pénzmegvonások, és a folyamatosan cserélődő fejlesztőcsapat.

    kb aliens colonial marines = látszik hogy próbáltak volna valami épkézláb játékot készíteni de a körülmények ellenük dolgoztak.
  • WiZe #1
    Épp most pörgettem ki, utána uninstall. Felszínesre sikeredett, nem is kicsit.