SG.hu

Saints Row 4



Kiadó: Deep Silver
Fejlesztő: Volition
Honlap

Rendszerkövetelmények:
Minimum: Intel Pentium Dual Core E5700 3 GHz-es vagy AMD Athlon II X2 245 processzor, Nvidia GeForce GT 530 vagy ATI Radeon HD 5550 grafikus kártya, 2 GB RAM, 10 GB szabad hely a merevlemezen
Ajánlott: Intel Core 2 Quad Q9300 2,5 GHz-es vagy AMD Phenom 9850 Quad-Core processzor, Nvidia GeForce GTX 260 vagy ATI Radeon HD 5850 grafikus kártya, 4 GB RAM, 10 GB szabad hely a merevlemezen
Hasonló játékok: Saints Row: The Third, GTA-sorozat
Kategória: nyitott világú akciójáték

Amikor 2006 magasságában a Volition elkészítette a Saints Row-sorozat mára már legendássá érett, ám kizárólag Xbox 360 konzolokra szánt bemutatkozó epizódját, azt elsődlegesen a Rockstar által megálmodott GTA-sorozat egyre nagyobb és nyilvánvalóbb sikereinek köszönhettük. A játék ugyanis az említett franchise alapjaira épült fel, és nem titkoltan annak népszerűségét kívánta meglovagolni, így úton-útfélen megkapta a rajongóktól és a szakmától is a "klón" jelzőt. A fejlesztők azonban nem szerettek volna csak egy másolatot készíteni, így a második résszel minden korábbinál humorosabb és őrültebb irányba mozdították el a sorozatot, ami egyértelműen a harmadik részben csúcsosodott ki.

Aki emlékszik még rá, az alkotók szó szerint ontották magukból a letölthető tartalmakat a Saints Row: The Thirdhöz, hiszen az óriási siker lángját sokáig szerették volna életben tartani, majd úgy döntöttek, hogy egy vaskosabb kiegészítővel is megajándékozzák a rajongókat. Ez lett volna az eredeti tervek szerint az Enter the Dominatrix, aminek keretein belül egy idegen invázióval sújtották volna Steelport városkáját, de az ötlet annyira nagyszerűnek ígérkezett, hogy a bővítményt kukázták, helyette pedig egy teljes epizódot építettek fel a téma köré.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Röviden és tömören így született meg a Saints Row 4, ami ennek köszönhetően sajnos nem rendelkezik annyi újdonsággal, mint amennyi elvárható lenne egy népszerű franchise új epizódjától, de az űrlények megjelenése, mindemellett pedig a sci-fi hatások ettől függetlenül is elviszik a hátán a végeredményt, ami most először megpróbált az alapokat tekintve is elkülönülni a GTA-sorozattól. Mielőtt azonban rátérnénk a játékmenet ismertetésére, érdemes néhány szóban összefoglalni az alkotás előzményeit és történetét, ami egészen pontosan öt évvel a Saints Row: The Third eseményei után veszi kezdetét.

Az elmúlt öt esztendő természetesen nem telt el eseménytelenül a banda számára, az akkori vezető - akit ugyebár mi személyesítettünk meg - ugyanis időközben az Egyesült Államok elnöke lett, így valóra vált minden álma, a teljhatalomtól kezdve a kiapaszthatatlan pénzforrásokig bezárólag. Hősünk azonban bármennyire is szeretné, nem tudja kiélvezni az elnökséggel járó előnyöket, hiszen még bele sem kezd igazán az ország irányításába, amikor a Földet egy idegen civilizáció, a Zin faj támadja meg, vezetőjük - név szerint Zinyak - pedig nem szeretne mást, mint átvenni az uralmat, és gyarmattá varázsolni bolygónkat.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Azt azonban még ő sem tudja, hogy az elnök nem egy puhány, nyakkendős selyemlegény, hanem egy vagány utcai banda egykori vezére, aki még akkor sem ijed meg, ha fegyvert fognak a halántékához. Habár Zinyak megpróbálja semlegesíteni, és egy álomvilágba kergetni főszereplőnket, ez azonban nem sikerül neki, hiába viszik el egy messzi-messzi galaxisba, a banda többi tagja kiszabadítja őt, és egy kis csavarral ugyan, de megkezdődik a harc Steelport visszafoglalásáért. A Saints Row 4 indítását követően az egyik első dolgunk az lesz, hogy megalkossuk saját karakterünket, avagy magát az elnököt, amihez a korábbi epizódokból megismert rendkívül részletes karakterszerkesztőt használhatjuk fel. Ennek köszönhetően akár saját hasonmásunkat is megalkothatjuk majd, hiszen olyan aprólékos szerkesztőt kapunk, amelyben még a szemöldökünk irányát vagy fülcimpánk méretét is meghatározhatjuk. Ha karakterünk elkészült, a fentebb nagyjából felvázolt bevezetőt követően megkapjuk a lehetőséget arra, hogy elinduljunk, és szabadon felfedezzük a hatalmas virtuális város kerületeit.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Ezen a téren szinte teljes egészében a harmadik részben megtapasztalt játékélmény vár majd ránk, így mondhatni bármit megtehetünk, amihez kedvünk van, például elmehetünk kocsikázni, motorozni, rabolni, ruhát vásárolni, de ha éppen egy kis ámokfutáshoz lenne kedvünk, azt sem tiltja meg számunkra a program. Az óriási szabadság tehát adott lesz, de amint belekezdünk a milliónyi fő- és mellékküldetésbe - valamint versenyekbe, kihívásokba és egyebekbe -, azonnal jobban megfogják a kezünket a készítők, és végigvezetnek minket a történeten, amelynek során az lesz a legfőbb célunk, hogy területről-területre haladva kiűzzük az űrlényeket szeretett városunkból. Sajnálatos módon kijelenthető, hogy amennyiben az idegenek nem jelentek volna meg a pályákon, szinte semmiféle különbséget sem tapasztalhatnánk a Saints Row 4 illetve közvetlen elődje között.

Az inváziónak köszönhetően azonban az egész városra egy erőteljes apokaliptikus, mondhatni sötét hangulat telepedett, amit megfűszereznek a földönkívüliek által hátrahagyott ismeretlen technológiák is. Ami azonban ennél is jobb, hogy az a Steelport, ahol tulajdonképpen azt tehetjük, amihez csak kedvünk van, nem egy valóságos hely, a játék szerint ugyanis csak a jól ismert metropolisz virtuális másában kalandozunk, ahová teleport-kapukon keresztül juthatunk el, karakterünk ugyanis egy űrhajón húzta meg magát, valahol a csillagok között.

Éppen emiatt olyan újdonságokat tudott kivitelezni a Volition a Saints Row 4 segítségével, amilyenekről korábban még csak nem is álmodhattunk. Hősünk ugyanis képes lesz az idegen technológiák segítségével szert tenni különféle szuperképességekre, így a végeredmény már nem is annyira a GTA-ra, mint inkább a Prototype-ra hasonlít majd. Bukott elnökünk oldalán lehetőségünk lesz elképesztő sebességgel rohanni a pályákon - miközben piheként dobáljuk arrébb az utunkba kerülő autókat -, de a falon futás lehetősége mellett fagyasztani és tűzgolyót szórni is tudunk, hogy csak a legjobbakat emeljük ki az olyan különlegességek közül, mint amilyen a telekinézis.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A szuperképességek megjelenése ugyan apróságnak tekinthető a nagy egészet tekintve, de mégis olyannyira képesek feldobni a játékélményt, hogy azt elmondani sem lehet, arról nem is beszélve, hogy az űrlények fegyverei vagy járművei szintén sokat dobnak az összhatáson. Akárcsak egyébiránt a korábbi epizódban, úgy természetesen a Saints Row 4-ben is lehetőségünk lesz fejleszteni karakterünket, illetve immáron szuperképességeinket is, ám tapasztalati pontok helyett a városban elszórtan megtalálható erőpontok összegyűjtésével kivitelezhetjük ezt, így gyorsabb futás vagy erősebb tűzgolyó is lehet a jutalmunk. Az elhangzottakon kívül azonban a játékban szó szerint minden maradt a régiben, legyen szó akár a letisztult harcrendszertől, vagy a könnyen irányítható járművekről, ami egyben negatívum is, hiszen szívesen láttunk volna forradalmibb újdonságokat az említett mechanizmusokkal kapcsolatban is. Grafika: A Saints Row 4 a fentiek értelmében a küllem tekintetében sem különbözik túlzottan a tavaly megjelent harmadik felvonástól. Apróbb finomhangolások természetesen történtek, de a hatalmas bejárható világban már találhatunk olyan részleteket, amelyek sokkal jobb kidolgozást és megvalósítást érdemeltek volna. Ennél sokkal nagyobb probléma, hogy a Volition mintha elfelejtett volna optimalizálni, hiszen bár az előd ezen a téren kiváló volt, de a most megjelent friss rész még az ajánlott gépigénynél jobb tesztgépünkön is komoly akadásokat produkált a gyorsabb, pergősebb jeleneteknél.

Kezelőfelület, irányíthatóság: A korábbi epizód jól átlátható és letisztult kezelőfelülete tér vissza - szinte változtatás nélkül - a Saints Row 4 keretein belül is, ami az irányíthatóságra szintén igaz, így ezen a téren alighanem az egyik legátláthatóbb és legkönnyedebb nyitott világú akciójátékról beszélhetünk.

Játszhatóság: Habár a kampány lényegesen rövidebb, mint amit megszokhattunk a közvetlen elődből, de így sincs okunk panaszra, a hatalmas nyitott világ miatt ugyanis nem órákban, hanem napokban, sőt, akár hetekben mérhető a játékidő. Különösen igaz mindez azért is, mert nem csak egyedül, hanem egy barátunk oldalán, kooperatív módban is átélhetjük a Saints Row 4 kampányát, sőt, lehetőségünk lesz csak úgy randalírozni is együtt a hatalmas nyitott világban.

Intelligencia, nehézség: A nehézséggel kapcsolatban nincs különösebb baj a játékban, a mesterséges intelligencia azonban nem minden esetben működik makulátlanul, így a legtöbb esetben a túlerőre vagy a csalásra alapoznak ellenfeleink. Elegendő csak az ellenőrzőpontokra gondolnunk ezen a téren, ahol tucatjával állnak majd az idegenek, de helyezkedni vagy fedezékbe vonulni nem tudnak, inkább az erős tűzerővel szeretnének eltántorítani minket attól, hogy ne rendezzünk kacsavadászatot.

Hangok, zene: Mind a hangok, mind a zenék terén hozza az elvárható minőséget a játék, de a rádióadások tekintetében már korántsem jellemző rá az a változatosság, mint ami például a második részt jellemezte annak idején. Arról például továbbra sem álmodozhatunk, hogy betérjünk egy lemezboltba, és ott megvásároljuk magunknak kedvenc dalainkat, holott ez is hozzájárult annak idején ahhoz, hogy a második rész sokak szívébe belopja magát.

Összegzés: A Saints Row 4-gyel kapcsolatban sajnálatos módon beigazolódtak előzetes félelmeink, így kijelenthető, hogy bár nagyszerű lett a földönkívüliekre koncentráló tematika, a játék nem több mint az előző rész felturbózott változatának újrakiadása. Természetesen az új történet és az új jövevények elviszik a hátukon a végeredményt, a látottaknál azonban sokkal több és sokkal nagyobb újdonságokra számítottunk. Ha viszont szeretted a harmadik részt, illetve nem győzöd kivárni a GTA 5 megjelenését, mindenképpen tegyél vele egy próbát. Csalódni biztosan nem fogsz!

Hozzászólások

A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
  • MinimumGame #11
  • cylonflatus #10
    Tévedés. Mindig voltak tesztpéldányok. És a 10 évvel régebbi dolgokra is emlékszem, amikor net sem volt. Írott lemezeken kapták a sajtósok (egyes esetben nem írva, hanem eredeti az példányt ha már kész volt), és sokszor a még bétaverziós játékot.
  • Frank99 #9
    sztem bármelyik játékról lehet most negatívat írni.... ahogy nézem, ezt sem veszem meg....
  • bakvarnyu #8
    A GTA-tól ez a giccs olyan messze van mint Makó Hevestől :)
  • Ender Wiggin #7
    persze nem tudom hogy megy ez manapság, de 10 évvel ezelőtt a kiadók elvárták, hogy a nyomtatott! sajtó írói letöltség a szaros játékokat, ingyenpéldányt nem adtak senkinek. és bezzeg, ha lehúzták az igénytelen terméket, akkor elküldték a PR-os cicát, hogy reklmáljon.
  • CybeRick #6
  • SzirmosSzisza #5
    Valahogy mégis sikerült egyedi képeket szerezniük.
  • Narxis #4
    Mert ők nem olyanok mint a többi online sajtó...
  • a.carkey #3
    Talán ez az első, amit nem játék megjelenés után írtatok. Reméljük, nem lesz az Aliens Colonial Marinesnak újabb esete Tóth Marival ...
  • Spaceghost #2
    Nem értem miért vagy ilyen negatív, miért ne kaphattak volna ők is egy tesztpéldányt, mint az összes többi online sajtó?