SG.hu

Crysis 3



Kiadó: EA
Fejlesztő: Crytek
Honlap

Rendszerkövetelmények:
Minimum: Intel Core 2 Duo 2,4 GHz-es processzor, 2 GB RAM, Nvidia GeForce GTS 450 vagy AMD Radeon HD 5770 grafikus kártya, 15 GB szabad hely a merevlemezen
Ajánlott: Intel Core i3-530 processzor, 4 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 560 vagy AMD Radeon HD 5870 grafikus kártya, 15 GB szabad hely a merevlemezen
Hasonló játékok: Crysis-sorozat
Kategória: FPS

Amikor 2007 magasságában a Crytek megjelentette a Crysis-sorozat bemutatkozó epizódját, a PC-s rajongók egy előremutató és csodálatos látványvilággal rendelkező videojátékot ismerhettek meg benne. Voltak ugyan negatív vélemények az optimalizálatlanság miatt, de a legtöbben inkább azt sérelmezték, hogy a fejlesztők eredetileg a CryEngine technikai demonstrációját használták fel a végeredményhez. Ha így is történt, a Crysis ettől függetlenül képes volt egyedi ötleteket felvonultatni a nagyszerű sandbox-játékmenet mellett, sőt mi több, az emlékezetes pillanatokból sem szenvedett hiányt.

Habár nem aratott osztatlan sikert, de egy évvel később egy nagyszerűen sikerült kiegészítőt, majd 2011-ben egy teljes értékű folytatást kapott a sorozat, amivel kapcsolatban számtalan hibát elkövettek a fejlesztők. Első ízben a korábbi szabadságot és dzsungeles környezetet lineáris pályákkal, valamint egy nagyvárossal helyettesítették, ám ennél sokkal nagyobb problémát jelentett, hogy a grafika terén a konzolos változatokhoz igazították a számítógépes átiratokat is, aminek köszönhetően a küllem hagyott maga után kívánnivalót. A Crytek így válaszút elé került. Az egyik lehetőség, hogy a saját fejük után mennek, és a Crysis 3-mal végérvényesen sírba viszik a sorozatot, míg a másik, hogy kellő újdonság mellett visszatérnek a gyökerekhez, amivel megalapozhatják a franchise jövőjét. A németek helyesen az utóbbi mellett döntöttek!

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A játék története a Prófétát állítja a középpontba, aki egy jól ismert társával az oldalán arra készül, hogy 24 évvel a második felvonás eseményei után visszatérjen New York városába. Hogy miért van szükség minderre? Elsődlegesen azért, mert a CELL vállalat – a civil lakosság védelmére hivatkozva – egy óriási nanokupolával vonta be a jól ismert metropoliszt, ám az idegenek támadásainak visszaszorítása mellett feltehetően valamilyen hátsó szándék is vezérelte őket ebben. A sztori meglepően unalmasra és klisésre sikerült, egyedül a kampány második részében fogjuk felkapni rá helyenként a fejünket, de a fináléval már szerencsére megtalálták a helyes utat a készítők, így legalább a lezárásra nem panaszkodhatunk.

Habár a Crysis 3 papíron ismét egy nagyvárosba repít el minket, azonban az elmúlt 24 év alatt az elszigeteltség miatt New York olyannyira megváltozott, hogy feltehetően még volt lakói sem igazán ismernének rá az egykoron forgalmas utcákra és terekre. Az anyatermészet ugyanis a két és fél évtized alatt folyamatosan tette a dolgát, így a fák megnőttek, a betonfelületek megtöredeztek, és sűrű növényzet telepedett meg mindenfelé. A hangulat teljes egészében olyan, mintha a Legenda vagyok című mozifilmben járnánk, annyi különbséggel, hogy itt nem egy vírus fertőzöttjei, hanem idegenek, illetve ellenséges katonák próbálnak eltakarítani minket az útból. A játék emiatt sokkal nagyobb rokonságot mutat a valamikori első epizóddal, de helytállóbb kifejezés talán, hogy egy újabb – nem mellesleg pedig sokkal szimpatikusabb – mederbe terelte a koncepciót.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Nem csak az ismét előtérbe került zöldövezetek miatt hozhatjuk azonban párhuzamba a Crysis 3-at a legendás bemutatkozó epizóddal, lévén a készítők a játékmenet alapjait tekintve is visszatértek a gyökerekhez, így a lineáris pályaszerkesztést újfent a nagyobb szabadságot biztosító sandbox-elemekkel váltották fel. Ez annyit jelent, hogy – a végletekig leegyszerűsítve – egy sokkal nagyobb láthatatlan csőben haladunk előre a kampány során, így lehetőségünk lesz majd mellékes küldetések elvégzése mellett taktikázni is az adott feladat elvégzése közben. Ezen a téren minden kétséget kizáróan nagyot léptek előre a fejlesztők a sorozat új epizódjával, ám ehhez alkalmazniuk kellett néhány szükséges újítást is. A játékmenet során természetesen újfent a nanoruha, valamint a segítségével alkalmazható szuperképességek játsszák a főszerepet, így amíg automatikusan töltődő energiánk tart, addig lehetőségünk lesz láthatatlanná válni, netán áthatolhatatlanul erős páncélt vonni magunk köré.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Jó hír a korabeli nanoruha szerelmeseinek, hogy visszatért a gyors futás lehetősége, ami ráadásul még energiát sem használ, de a harmadik részben a futurisztikus technológiának köszönhetően alkalmunk lesz majd feltörni az ellenséges haderők biztonsági zárait is, hogy bejussunk objektumokba, vagy átvegyük az irányítást fegyverek felett. Utóbbit egy kissé együgyűre sikerült mini-játékkal tudjuk kivitelezni, ami mellőzi a Crytektől megszokott kreatív ötleteket, így érdemes lett volna kicsit átgondolniuk ezt a részletet a fejlesztőknek, akik egyébiránt egy újabb merész újdonságot is megvalósítottak.

Ez nem más, mint az íj megjelenése, ami a futurisztikus fegyverek mellett első ízben igencsak megdöbbentő lesz, de előnyeit csakhamar kiismerhetjük, lévén a nanoruha segítségével elérhető láthatatlansággal párosítva tökéletes lehetőséget ad számunkra a csendes hadműveletek kivitelezéséhez. Természetesen a Crysis 3-ban megtalálható íj nem a hagyományos fa és zsineg párosából épül fel, hanem a legmodernebb technológiákon alapul, így legfeljebb a működési elvét tekintve lóg csak ki a többi fegyver közül, de amennyiben hatásosan és csendben szeretnénk likvidálni távoli célpontokat, keresve se találnánk ennél jobb felszerelést magunknak.

A hagyományos FPS-elemek mellett a játékban egy fejlődési rendszer is helyet kapott, ami leginkább a fegyvereket és a nanoruhát érinti majd, ám nincs túl nagy jelentősége a kampány teljesíthetőségét, illetve élményét tekintve. A Crytek természetesen igyekezett behódolni a mai divatnak is az alkotással, így a rendkívül rövid egyjátékos történet mellett érezhetően nagyobb figyelmet fordítottak a multiplayer-élményre, ami a korábbi részekhez képest sokkal intenzívebbé vált, nem mellesleg pedig közelebb került a Call of Duty-sorozat által megvalósított szisztémához.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A klisés játékmódokat a nanoruha különleges képességei alaposan fel tudják dobni, de mind közül kiemelkedik majd a Hunter névre hallgató lehetőség, ami végre egy kis színt is hoz a szürkeségbe. Ebben a két csapat mérkőzik meg egymással, az alapokat tekintve szimpla team deathmatch formában. Az egyik csoportban a puskákkal felvértezett katonák, a másikban pedig a kizárólag íjat használó vadászok találhatók, érdekesség pedig, hogy a csatában elesett fegyveresek vadászként fognak feléledni, így az összecsapások kimenetele nem mindig azon múlik, hogy melyik osztag ölt meg több ellenfelet. Grafika: Legyen azonban bármennyire is jó a Crysis 3 játékmenete, az alkotást egyértelműen a küllem fogja elvinni a hátán, hiszen egy megfelelő konfiguráción szó szerint elképesztő élményben lehet részünk a grafika tekintetében. Ha ugyanis lehetőségünk lesz minden beállítást a maximumra húzni, abban az esetben gyönyörködhetünk az elképesztően részletesen kidolgozott aljnövényzetben, a realisztikus modellekben, valamint a hihetetlenül szépre sikerült effektekben is. A Crytek végre megadta mindazt, amire a PC-s játékosok már a második rész esetében is vágytak, így kétség sem férhet hozzá, hogy a kurrens generáció egyik, ha nem a legszebb videojátékát köszönthetjük a harmadik Crysis-ban.

Kezelőfelület, irányíthatóság: Az apróbb módosításoktól eltekintve szinte teljesen ugyanaz a kezelőfelület és irányítás fogad majd minket a játékban, mint amit annak idején megszoktunk a legendás első résztől. Ezen a téren nehéz lenne belekötni a végeredménybe, habár a hacker-támadások kivitelezésén azért lehetett volna még mit finomítani.

Játszhatóság: A Crysis 3 tekintetében sikerült azonban egy igencsak komoly hibát is elkövetniük a készítőknek, lévén a játék kampánya elképesztően rövidre sikeredett. Míg ugyanis az első két rész nagy általánosságban elérte a 8-10 órás lélektani határt, addig a harmadik felvonás esetében még átlagos tempó mellett is sikerülhet 5 óra alatt letudni a történetet, ami a Crysis Warhead című kiegészítő játékidejével vetekedik. Ennél sokkal rosszabb, hogy a kampány mellőzi az emlékezetesebb pillanatokat is – a látvány miatt akad azért néhány –, sőt, a többjátékos mód is csak ideig-óráig tudja majd lekötni a rajongókat, a szavatosság tehát nem lett az alkotás erőssége.

Intelligencia, nehézség: Mivel a nehézségi szint manuálisan skálázható, ezzel értelemszerűen nincs komolyabb probléma, nem úgy a mesterséges intelligenciával, ami főleg az ellenséges katonák esetén gyakran kritikán alulira sikeredett. Habár folyamatosan halljuk, ahogy a fegyveresek beszélgetnek egymással, erősítést hívnak, illetve megijednek, ha egyedül maradnak, de a taktikázás vagy az együttműködés halvány jelét sem mutatják a támadások során, holott a fedezékeket képesek ésszerűen kihasználni.

Hangok, zene: A Crysis 3 zenéinek és hangeffektjeinek többsége az elvárható minőségi szint felett található, azonban már a korábbi részek esetében sem tudtak a fejlesztők igazán megdörrenő, bizonyos mértékig realista fegyverropogást varázsolni a pályákra, ezt a hibát pedig sajnos az új részben sem voltak képesek maradéktalanul korrigálni.

Összegzés: A Crysis 3 összességében egy jól összerakott, kellemes, mindemellett pedig elképesztően szép videojáték lett, azonban a Crytek hiába nyúlt vissza az alapokhoz, így sem tudott kiemelkedőt alkotni vele. A kerek történet, a magasztos pillanatok és a lélek is hiányzik a végeredményből, ami így is lényegesen jobb lett, mint a második felvonás, de egy trilógia záró fejezeteként kicsivel többet vártunk tőle. Ha eddig is imádtál nanoruhában harcolni, valamint szeretted a Crysis-sorozat sajátos hangulatát, akkor biztosan nem fogsz csalódni a harmadik részben sem, de a küllemet leszámítva ne közelíts felé nagy elvárásokkal.

Hozzászólások

A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
  • PresidentEvil #25
    Szerintem a cikkíró valami más játékkal játszott! 5 óra játékidő? Komolyan? Chickenshit nehézségi szinten végigrohantál a játékon? Az aztán nagy élmény, de 5 órát még úgyse tudok elképzelni ilyen óriási méretű pályákon. Én 14 óránál tartok, és még az utolsó pálya hátravan. Mondjuk én igyekszem minden zeg-zugot felderíteni minden pályán.
    Az ellenfelek "a taktikázás vagy az együttműködés halvány jelét sem mutatják a támadások során"? Látszik, hogy csak végigrohantál a játékon. Szerintem nagyon jól teljesít az MI, az ellenfelek gyakran erősítést hívnak, és általában csapatban mozogva próbálnak kifüstölni minket.
    Fegyverhangok: "azonban már a korábbi részek esetében sem tudtak a fejlesztők igazán megdörrenő, bizonyos mértékig realista fegyverropogást varázsolni a pályákra, ezt a hibát pedig sajnos az új részben sem voltak képesek maradéktalanul korrigálni." Te szerintem tök süket lehetsz, éppenhogy a Crysis 2-ben a fegyverhangok iszonyatosan durván dörögnek, olyat még semelyik más játékban nem hallottam. A Crysis 3-ban talán egy picit visszavettek a dörgésből, de attól még így is szépen szól. Mondjuk a 4:3 arányú screenshot-okból kiindulva valószínűleg a kedves cikkíró valami ősrégi kínai sztereó hangcuccot használ, amin minden bizonnyal minden rosszul szól.
    "A kerek történet, a magasztos pillanatok és a lélek is hiányzik a végeredményből" Hát ha sikerült 5 óra alatt végigrongyolnod a kampányt, akkor nem csoda, hogy semmit se fogtál fel a sztoriból. Igen komoly kis történetet kerekítettek a játékhoz, és szerinted a pályákon található összesen több tucat datapad, blacbox meg a nanoruha általi automatikus feljegyzések mik? Bizony mind-mind háttérinformáció. Persze ha te egy ilyet se találtál meg az 5 órás végigrohanás alatt, vagy csak lusta voltál elolvasni őket (ahogy lusta voltál a sztorit is megérteni), az nem a játékfejlesztők hibája, hanem a tiéd.
    Összességében ilyen összecsapott játék-tesztet rég nem olvastam, a kedves cikkírónak javaslom, hogy inkább menjen utcaseprőnek, abban minden bizonnyal sikeresebb lesz.

  • MinimumGame #24
  • Ender Wiggin #23
    ez hülyeség. a konzolok már 2 év után lemaradnak minőségben, 3-4 áv után pedig már hiába a butított grafika, durván szaggat némely játék. 3 évet egy PC-ből is ki lehet hozni. a sajátom 2 éves, de eddig - beleértve a Crysis 3-at (főleg a lgfrissebb nVidida driverrel) is, mindent a legnagyobb felbontásban visz, az összes opció maximumra állítása mellett. 2 éves gép! így aztán nem hiszem, hogy a következő 1 évben akkora forradalom lesz, hogy használhatatlanná válik...
    és akkor még nem is említem, hogy a hülye konzolt mire lehet még használni játékon kívül...?
  • Ferrer #22
    Ezért kell konzolt venni, azt ledobod a polcra, és legalább 3 évig hozzá se kell nyúlnod, csak ha esetleg játékot akarsz betenni..
  • Bandee #21
    Elég hosszan lehetne sorolni mikkel nem tudtál volna az általad említett konfiggal játszani. Félreértés ne essék nem megbántani akartalak ezzel, de 2013-ban (sőt már 2012-ben is) azt "gamer konfig"-nak nevezni .. hát költői túlzás :)
  • Molnibalage #20
    Az indexet olvasa olyan témához amihez értek az jön le, hogy szegények semmihez sem érteknek. Irgalmatlanul nagy baromságokat írnak le energetikai, haditechnika témában. Más ismerős megjegyezte, hogy amikor az ő szakterületén írnak, akkor ő röhög. ---> Gyak. az átlaguser csak azért nem tudja, mert ő sem ért túl sok mindenhez. Ha kicsit extrapolál az ember, akkor rájön, hogy az az oldal csak arra jó, hogy értesülj valamiről, de valódi ha vadi infót akarsz, akkor messze kerüld el...
  • gulyasandras #19
    http://www.webaudit.hu/

    Csak neked.
  • Inquisitor #18
    "az index nem csak a számtech-re van kihegyezve"
    Konkrétan elég röhejes IT és játék cikkek vannak rajta. És ez nem csak az én civil meglátásom, ahol járok sokat oldalra, ott tele van olyanokkal akik értenek hozzá és egyöntetűen nagyon negatív annak az oldalnak a megítélése.
  • ProGabe #17
    Szóval összehasonlítottad az ország egyik, ha nem a leglátogatottabb weboldalát az sg-vel? 30k Magyarországon rengetegnek számít, akár honnan is nézzük.
  • Szeneslapát #16
    Az egyik pályán (ahová a gátszakadás után jutunk) találtam egy "lyukat" Azon kibúlyva leestem a pálya alá, és lám-lám... vízben úszkálhattam... szóval itt is tenger van a pályák alatt... ami ugyancsak eszi az erőforrásokat :(