SG.hu
Crysis 3

Kiadó: EA
Fejlesztő: Crytek
Honlap
Rendszerkövetelmények:
Minimum: Intel Core 2 Duo 2,4 GHz-es processzor, 2 GB RAM, Nvidia GeForce GTS 450 vagy AMD Radeon HD 5770 grafikus kártya, 15 GB szabad hely a merevlemezen
Ajánlott: Intel Core i3-530 processzor, 4 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 560 vagy AMD Radeon HD 5870 grafikus kártya, 15 GB szabad hely a merevlemezen
Hasonló játékok: Crysis-sorozat
Kategória: FPS
Amikor 2007 magasságában a Crytek megjelentette a Crysis-sorozat bemutatkozó epizódját, a PC-s rajongók egy előremutató és csodálatos látványvilággal rendelkező videojátékot ismerhettek meg benne. Voltak ugyan negatív vélemények az optimalizálatlanság miatt, de a legtöbben inkább azt sérelmezték, hogy a fejlesztők eredetileg a CryEngine technikai demonstrációját használták fel a végeredményhez. Ha így is történt, a Crysis ettől függetlenül képes volt egyedi ötleteket felvonultatni a nagyszerű sandbox-játékmenet mellett, sőt mi több, az emlékezetes pillanatokból sem szenvedett hiányt.
Habár nem aratott osztatlan sikert, de egy évvel később egy nagyszerűen sikerült kiegészítőt, majd 2011-ben egy teljes értékű folytatást kapott a sorozat, amivel kapcsolatban számtalan hibát elkövettek a fejlesztők. Első ízben a korábbi szabadságot és dzsungeles környezetet lineáris pályákkal, valamint egy nagyvárossal helyettesítették, ám ennél sokkal nagyobb problémát jelentett, hogy a grafika terén a konzolos változatokhoz igazították a számítógépes átiratokat is, aminek köszönhetően a küllem hagyott maga után kívánnivalót. A Crytek így válaszút elé került. Az egyik lehetőség, hogy a saját fejük után mennek, és a Crysis 3-mal végérvényesen sírba viszik a sorozatot, míg a másik, hogy kellő újdonság mellett visszatérnek a gyökerekhez, amivel megalapozhatják a franchise jövőjét. A németek helyesen az utóbbi mellett döntöttek!
A játék története a Prófétát állítja a középpontba, aki egy jól ismert társával az oldalán arra készül, hogy 24 évvel a második felvonás eseményei után visszatérjen New York városába. Hogy miért van szükség minderre? Elsődlegesen azért, mert a CELL vállalat – a civil lakosság védelmére hivatkozva – egy óriási nanokupolával vonta be a jól ismert metropoliszt, ám az idegenek támadásainak visszaszorítása mellett feltehetően valamilyen hátsó szándék is vezérelte őket ebben. A sztori meglepően unalmasra és klisésre sikerült, egyedül a kampány második részében fogjuk felkapni rá helyenként a fejünket, de a fináléval már szerencsére megtalálták a helyes utat a készítők, így legalább a lezárásra nem panaszkodhatunk.
Habár a Crysis 3 papíron ismét egy nagyvárosba repít el minket, azonban az elmúlt 24 év alatt az elszigeteltség miatt New York olyannyira megváltozott, hogy feltehetően még volt lakói sem igazán ismernének rá az egykoron forgalmas utcákra és terekre. Az anyatermészet ugyanis a két és fél évtized alatt folyamatosan tette a dolgát, így a fák megnőttek, a betonfelületek megtöredeztek, és sűrű növényzet telepedett meg mindenfelé. A hangulat teljes egészében olyan, mintha a Legenda vagyok című mozifilmben járnánk, annyi különbséggel, hogy itt nem egy vírus fertőzöttjei, hanem idegenek, illetve ellenséges katonák próbálnak eltakarítani minket az útból. A játék emiatt sokkal nagyobb rokonságot mutat a valamikori első epizóddal, de helytállóbb kifejezés talán, hogy egy újabb – nem mellesleg pedig sokkal szimpatikusabb – mederbe terelte a koncepciót.
Nem csak az ismét előtérbe került zöldövezetek miatt hozhatjuk azonban párhuzamba a Crysis 3-at a legendás bemutatkozó epizóddal, lévén a készítők a játékmenet alapjait tekintve is visszatértek a gyökerekhez, így a lineáris pályaszerkesztést újfent a nagyobb szabadságot biztosító sandbox-elemekkel váltották fel. Ez annyit jelent, hogy – a végletekig leegyszerűsítve – egy sokkal nagyobb láthatatlan csőben haladunk előre a kampány során, így lehetőségünk lesz majd mellékes küldetések elvégzése mellett taktikázni is az adott feladat elvégzése közben. Ezen a téren minden kétséget kizáróan nagyot léptek előre a fejlesztők a sorozat új epizódjával, ám ehhez alkalmazniuk kellett néhány szükséges újítást is. A játékmenet során természetesen újfent a nanoruha, valamint a segítségével alkalmazható szuperképességek játsszák a főszerepet, így amíg automatikusan töltődő energiánk tart, addig lehetőségünk lesz láthatatlanná válni, netán áthatolhatatlanul erős páncélt vonni magunk köré.
Jó hír a korabeli nanoruha szerelmeseinek, hogy visszatért a gyors futás lehetősége, ami ráadásul még energiát sem használ, de a harmadik részben a futurisztikus technológiának köszönhetően alkalmunk lesz majd feltörni az ellenséges haderők biztonsági zárait is, hogy bejussunk objektumokba, vagy átvegyük az irányítást fegyverek felett. Utóbbit egy kissé együgyűre sikerült mini-játékkal tudjuk kivitelezni, ami mellőzi a Crytektől megszokott kreatív ötleteket, így érdemes lett volna kicsit átgondolniuk ezt a részletet a fejlesztőknek, akik egyébiránt egy újabb merész újdonságot is megvalósítottak.
Ez nem más, mint az íj megjelenése, ami a futurisztikus fegyverek mellett első ízben igencsak megdöbbentő lesz, de előnyeit csakhamar kiismerhetjük, lévén a nanoruha segítségével elérhető láthatatlansággal párosítva tökéletes lehetőséget ad számunkra a csendes hadműveletek kivitelezéséhez. Természetesen a Crysis 3-ban megtalálható íj nem a hagyományos fa és zsineg párosából épül fel, hanem a legmodernebb technológiákon alapul, így legfeljebb a működési elvét tekintve lóg csak ki a többi fegyver közül, de amennyiben hatásosan és csendben szeretnénk likvidálni távoli célpontokat, keresve se találnánk ennél jobb felszerelést magunknak.
A hagyományos FPS-elemek mellett a játékban egy fejlődési rendszer is helyet kapott, ami leginkább a fegyvereket és a nanoruhát érinti majd, ám nincs túl nagy jelentősége a kampány teljesíthetőségét, illetve élményét tekintve. A Crytek természetesen igyekezett behódolni a mai divatnak is az alkotással, így a rendkívül rövid egyjátékos történet mellett érezhetően nagyobb figyelmet fordítottak a multiplayer-élményre, ami a korábbi részekhez képest sokkal intenzívebbé vált, nem mellesleg pedig közelebb került a Call of Duty-sorozat által megvalósított szisztémához.
A klisés játékmódokat a nanoruha különleges képességei alaposan fel tudják dobni, de mind közül kiemelkedik majd a Hunter névre hallgató lehetőség, ami végre egy kis színt is hoz a szürkeségbe. Ebben a két csapat mérkőzik meg egymással, az alapokat tekintve szimpla team deathmatch formában. Az egyik csoportban a puskákkal felvértezett katonák, a másikban pedig a kizárólag íjat használó vadászok találhatók, érdekesség pedig, hogy a csatában elesett fegyveresek vadászként fognak feléledni, így az összecsapások kimenetele nem mindig azon múlik, hogy melyik osztag ölt meg több ellenfelet. Grafika:
Kezelőfelület, irányíthatóság:
Játszhatóság:
Intelligencia, nehézség:
Hangok, zene:
Összegzés: