Gyurkity Péter
A játékvezérlők irányába nyit a Chrome böngésző
Érdekes újításokkal egészül ki a Google saját böngészője jövőre, amelyek révén a cég a játékvezérlők, valamint az online, stream-alapú játékok és a még kényelmesebb kommunikáció irányába nyitna. A korábban bejelentett és megvalósított, valamint a most nyilvánosságra hozott tervekből jól látszik, hogy nagyjából mit szeretnének elérni a böngészőn keresztül, eközben azonban nem feledkezhetünk meg a konzolok szegmenséről sem, ahol ismét felerősödtek a következő megjelenésekkel kapcsolatos pletykák. A mozgásérzékelő vezérlők itt - az erős rajt ellenére - mostanában nem teljesítenek nagyon jól, eddig egymáshoz közeli eredményt értek el, a Microsoft azonban hamarosan PC-ken is elérhetővé teszi megoldását.
A Google terveiről a Liverpoolban megrendezett Develop konferencián beszélt egy munkatársuk, és mivel a találkozó a számítógépes játékokkal kapcsolatos, előre lehetett sejteni, hogy milyen témában számíthatunk érdekes bejelentésekre. Nem is okoztak csalódást az illetékesek, hiszen megtudhattuk, hogy az egyre népszerűbb, gyorsan terjedő Chrome böngésző a következő év első negyedében játékvezérlőket, webkamerákat, valamint online beszélgetést támogat majd natív módon, a háttérben futó operációs rendszer meghajtóinak és alrendszereinek megkerülésével. Ezzel a Chrome ismét fontos építőkockákkal egészül majd ki, a meglévő, illetve a beépíteni kívánt technológiák listája alapján pedig kirajzolódik előttünk a kép, amit a keresőcég felelősei (valószínűleg) felvázoltak maguk előtt.
A szakember első körben natív játékvezérlő (gamepad), webkamera, valamint mikrofon támogatást ígért, amelyet a WebRTC kommunikációs protokoll integrálása egészítene ki. Ezen technológiákkal lehetővé válna az OnLive rendszeréhez hasonló felhő-szolgáltatások kiépítése, a bejelentés alapján azonban úgy tűnik, hogy erre a Google maga nem vállalkozik, csak lehetővé teszi ilyen megoldások megjelenését a böngészőn belül azzal, hogy kiépíti a szükséges komponenseket. A felhasználók számára mindenesetre lehetővé válik majd az azonnali videochat és beszélgetések lebonyolítása, illetve a stream-alapú online játékok igénybe vétele, mégpedig mindenféle pluginek és kiegészítők nélkül - nem kell tehát majd külön beépülőt telepíteni, amire most még szükség van, ha mondjuk a Google Phone vagy a Google+ oldalán beszélgetést kezdeményezünk.
Tekintettel arra, hogy a HTML5 néhány éven belül végleg leválthatja a most még széles körben használt Flash platformot, a Google pedig már integrálta a 3D-megoldásokat lehetővé tévő WebGL technológiát, jól látszik, hogy milyen irányban képzelik el a böngészők jövőjét. Nem kell sokat várnunk arra, hogy játékok garmadája váljon elérhetővé az egyes böngészőkön belül, bár az még kérdés, hogy ezt pontosan milyen úton-módon valósítanák meg (a felhő nyilván nagy szerepet játszik majd ebben), itt pedig külön szempont lehet a Skype és társaival való rivalizálás - utóbbit nem véletlenül éppen a Microsoft vásárolta fel, a szoftvercég pedig tervezi annak integrálását saját megoldásaiba. A Google persze a Chromebook révén saját kompakt készüléket is kínál, ám a böngésző kibővítése azt jelenti, hogy ezen újítások noteszgépeken és asztali PC-ken is azonnal elérhetők lesznek, így a munka nem korlátozódik saját netbook megoldásukra.

Integrált reklámcsík kerülhet a Chrome-ba
A Chrome kapcsán felmerült az integrált hirdetések megjelenése, amelyre egyes beszámolók szerint már sor is került. Elsőként éppen a már említett Chromebook forgalmát fellendíteni hivatott akció bukkant fel a böngészőben, mégpedig az új ablak nyitólapján, ahol a Chrome Web Store és a Chrome Remote Desktop ikonja feletti vékony sávban jelent meg Chromebook ünnepekre szánt ajánlata, a gyors megrendelést lehetővé téve. Egyesek már a világvégét vizionálják a hirdetés megjelenése láttán, mások azonban arra hívják fel a figyelmet, hogy a Google ezt az egyébként többnyire üres nyitólapra helyezte el, nem zavarva a böngészést, vagyis a lehető legjobb alternatívát választották. A legtöbb felhasználó még a fejlesztői verzió alatt sem találkozott az ajánlattal, így még nem tudni pontosan, mikor és milyen módon jelenik majd meg valóban a hirdetés a böngészőn belül.
Nem mehetünk el szó nélkül a mozgásérzékelő vezérlők piaca mellett sem, amely még mindig viszonylag újnak és kicsinynek számít, alapvetően három fő szereplővel. A sort a Nintendo Wii nyitotta meg annak idején, amely első éveiben abszolút slágernek bizonyult, mostanában azonban inkább a stagnálás jellemzi a konzolt. Utódja, a Wii U jövőre fut majd be, addig a két rivális saját vezérlővel igyekszik pótolni lemaradását, amely eddig felemás eredményt szült.

Nintendo Wii U
A Kinect gyors rajtot vett, márciusban már 10 millió példánynál jártak, ám azóta nem sok hírt hallani róla, míg a PlayStation Move júniusra söpörte be az első 9 millió eladást. A kiadók mégis óvatosak, az Ubisoft részéről például azt emelték ki, hogy a Kinect 10 milliójából 8-at a megjelenést követő első 60 nap alatt értek el, vagyis az ünnepek után igencsak alábbhagyott a lendület. Ezt ellensúlyozni kell, mégpedig az év közben megjelenő újabb és újabb alkotásokkal, hogy a vásárlók ne tévesszék szem elől a megoldást.
Nagyot lökhet az eladásokon a PC-s változat megjelenése, amelyre hamarosan sor kerül, legalábbis erre lehet következtetni a hivatalos fejlesztői blogban megjelent bejegyzésből. Eszerint a Microsoft néhány változtatással készül a debütálásra, amelyek között a rövidebb USB-kábelt, a firmware módosítását, valamint a Near Mode megjelenését sorolták fel - ez utóbbi akár 50 cm-es közelségben is megfelelő pontossággal érzékeli a mozdulatokat. Ezzel egy időben szeretnék megkönnyíteni az újonnan csatlakozó cégek elindulását, mégpedig a Kinect Accelerator programon keresztül, amely számukra a Microsoft fejlesztői eszközeinek, a cég partnereinek, valamint marketinges lehetőségek elérését biztosítja.

Xbox után asztali gépekre is jön a Kinect
Ami a hagyományos asztali konzolokat illeti, itt eddig sem volt hiány a pletykákból és értesülésekből, most pedig ezek egy újabb köréről számolhatunk be, amelyben mindkét vetélytárs állítólagos terveiről szó esik. A Microsoft eszerint rögtön két eltérő változatot dobna piacra a következő generációs Xboxként, ezek egyike egy olcsóbb, set-top-boxra hasonlító megoldás lenne, amely kifejezetten a streaming játékokra és egyéb tartalmakra koncentrálna, míg a drágább példány inkább hasonlítana a megszokott összetételre, saját lejátszóval, merevlemezzel, illetve visszafelé történő kompatibilitással (és valószínűleg kétchipes grafikus vezérlővel) - mindkét változat integrálná a Kinect technológiát, megjelenésük 2013-ra lenne esedékes.
A Sony - miközben új minikonzolját népszerűsíti - megemlítette, hogy nem szeretnének túl sok időt hagyni a riválisoknak, mielőtt ők is bemutatják a következő generációt. Mivel a Wii U jövőre, az Xbox pedig várhatóan egy évre rá mutatkozna be, egyre többen tartják esélyesnek a 2013-as, legkésőbb 2014-es rajtot, vagyis alig több mint két év múlva teljessé válna a kör. A PS3 sem maradna azonban támogatás nélkül, itt az indoklás szerint még sok befejezetlen ügyük van, így a harmadik generáció még jó néhány évig kihúzná. Mindez attól is függ persze, hogy a böngészők kibővítése mekkora teret hagy a hagyományos konzoloknak.
A Google terveiről a Liverpoolban megrendezett Develop konferencián beszélt egy munkatársuk, és mivel a találkozó a számítógépes játékokkal kapcsolatos, előre lehetett sejteni, hogy milyen témában számíthatunk érdekes bejelentésekre. Nem is okoztak csalódást az illetékesek, hiszen megtudhattuk, hogy az egyre népszerűbb, gyorsan terjedő Chrome böngésző a következő év első negyedében játékvezérlőket, webkamerákat, valamint online beszélgetést támogat majd natív módon, a háttérben futó operációs rendszer meghajtóinak és alrendszereinek megkerülésével. Ezzel a Chrome ismét fontos építőkockákkal egészül majd ki, a meglévő, illetve a beépíteni kívánt technológiák listája alapján pedig kirajzolódik előttünk a kép, amit a keresőcég felelősei (valószínűleg) felvázoltak maguk előtt. A szakember első körben natív játékvezérlő (gamepad), webkamera, valamint mikrofon támogatást ígért, amelyet a WebRTC kommunikációs protokoll integrálása egészítene ki. Ezen technológiákkal lehetővé válna az OnLive rendszeréhez hasonló felhő-szolgáltatások kiépítése, a bejelentés alapján azonban úgy tűnik, hogy erre a Google maga nem vállalkozik, csak lehetővé teszi ilyen megoldások megjelenését a böngészőn belül azzal, hogy kiépíti a szükséges komponenseket. A felhasználók számára mindenesetre lehetővé válik majd az azonnali videochat és beszélgetések lebonyolítása, illetve a stream-alapú online játékok igénybe vétele, mégpedig mindenféle pluginek és kiegészítők nélkül - nem kell tehát majd külön beépülőt telepíteni, amire most még szükség van, ha mondjuk a Google Phone vagy a Google+ oldalán beszélgetést kezdeményezünk.
Tekintettel arra, hogy a HTML5 néhány éven belül végleg leválthatja a most még széles körben használt Flash platformot, a Google pedig már integrálta a 3D-megoldásokat lehetővé tévő WebGL technológiát, jól látszik, hogy milyen irányban képzelik el a böngészők jövőjét. Nem kell sokat várnunk arra, hogy játékok garmadája váljon elérhetővé az egyes böngészőkön belül, bár az még kérdés, hogy ezt pontosan milyen úton-módon valósítanák meg (a felhő nyilván nagy szerepet játszik majd ebben), itt pedig külön szempont lehet a Skype és társaival való rivalizálás - utóbbit nem véletlenül éppen a Microsoft vásárolta fel, a szoftvercég pedig tervezi annak integrálását saját megoldásaiba. A Google persze a Chromebook révén saját kompakt készüléket is kínál, ám a böngésző kibővítése azt jelenti, hogy ezen újítások noteszgépeken és asztali PC-ken is azonnal elérhetők lesznek, így a munka nem korlátozódik saját netbook megoldásukra.

Integrált reklámcsík kerülhet a Chrome-ba
A Chrome kapcsán felmerült az integrált hirdetések megjelenése, amelyre egyes beszámolók szerint már sor is került. Elsőként éppen a már említett Chromebook forgalmát fellendíteni hivatott akció bukkant fel a böngészőben, mégpedig az új ablak nyitólapján, ahol a Chrome Web Store és a Chrome Remote Desktop ikonja feletti vékony sávban jelent meg Chromebook ünnepekre szánt ajánlata, a gyors megrendelést lehetővé téve. Egyesek már a világvégét vizionálják a hirdetés megjelenése láttán, mások azonban arra hívják fel a figyelmet, hogy a Google ezt az egyébként többnyire üres nyitólapra helyezte el, nem zavarva a böngészést, vagyis a lehető legjobb alternatívát választották. A legtöbb felhasználó még a fejlesztői verzió alatt sem találkozott az ajánlattal, így még nem tudni pontosan, mikor és milyen módon jelenik majd meg valóban a hirdetés a böngészőn belül.
Nem mehetünk el szó nélkül a mozgásérzékelő vezérlők piaca mellett sem, amely még mindig viszonylag újnak és kicsinynek számít, alapvetően három fő szereplővel. A sort a Nintendo Wii nyitotta meg annak idején, amely első éveiben abszolút slágernek bizonyult, mostanában azonban inkább a stagnálás jellemzi a konzolt. Utódja, a Wii U jövőre fut majd be, addig a két rivális saját vezérlővel igyekszik pótolni lemaradását, amely eddig felemás eredményt szült.

Nintendo Wii U
A Kinect gyors rajtot vett, márciusban már 10 millió példánynál jártak, ám azóta nem sok hírt hallani róla, míg a PlayStation Move júniusra söpörte be az első 9 millió eladást. A kiadók mégis óvatosak, az Ubisoft részéről például azt emelték ki, hogy a Kinect 10 milliójából 8-at a megjelenést követő első 60 nap alatt értek el, vagyis az ünnepek után igencsak alábbhagyott a lendület. Ezt ellensúlyozni kell, mégpedig az év közben megjelenő újabb és újabb alkotásokkal, hogy a vásárlók ne tévesszék szem elől a megoldást.
Nagyot lökhet az eladásokon a PC-s változat megjelenése, amelyre hamarosan sor kerül, legalábbis erre lehet következtetni a hivatalos fejlesztői blogban megjelent bejegyzésből. Eszerint a Microsoft néhány változtatással készül a debütálásra, amelyek között a rövidebb USB-kábelt, a firmware módosítását, valamint a Near Mode megjelenését sorolták fel - ez utóbbi akár 50 cm-es közelségben is megfelelő pontossággal érzékeli a mozdulatokat. Ezzel egy időben szeretnék megkönnyíteni az újonnan csatlakozó cégek elindulását, mégpedig a Kinect Accelerator programon keresztül, amely számukra a Microsoft fejlesztői eszközeinek, a cég partnereinek, valamint marketinges lehetőségek elérését biztosítja.

Xbox után asztali gépekre is jön a Kinect
Ami a hagyományos asztali konzolokat illeti, itt eddig sem volt hiány a pletykákból és értesülésekből, most pedig ezek egy újabb köréről számolhatunk be, amelyben mindkét vetélytárs állítólagos terveiről szó esik. A Microsoft eszerint rögtön két eltérő változatot dobna piacra a következő generációs Xboxként, ezek egyike egy olcsóbb, set-top-boxra hasonlító megoldás lenne, amely kifejezetten a streaming játékokra és egyéb tartalmakra koncentrálna, míg a drágább példány inkább hasonlítana a megszokott összetételre, saját lejátszóval, merevlemezzel, illetve visszafelé történő kompatibilitással (és valószínűleg kétchipes grafikus vezérlővel) - mindkét változat integrálná a Kinect technológiát, megjelenésük 2013-ra lenne esedékes.
A Sony - miközben új minikonzolját népszerűsíti - megemlítette, hogy nem szeretnének túl sok időt hagyni a riválisoknak, mielőtt ők is bemutatják a következő generációt. Mivel a Wii U jövőre, az Xbox pedig várhatóan egy évre rá mutatkozna be, egyre többen tartják esélyesnek a 2013-as, legkésőbb 2014-es rajtot, vagyis alig több mint két év múlva teljessé válna a kör. A PS3 sem maradna azonban támogatás nélkül, itt az indoklás szerint még sok befejezetlen ügyük van, így a harmadik generáció még jó néhány évig kihúzná. Mindez attól is függ persze, hogy a böngészők kibővítése mekkora teret hagy a hagyományos konzoloknak.