SG.hu·
Alien Swarm

Kiadó: Valve
Fejlesztő: Black Cat Games
Honlap
Rendszerkövetelmények:
Minimum: Pentium 4 3 GHz, 1 GB RAM (Vista és Win 7 esetén 2 GB), DirectX 9.0 kompatibilis videokártya 128 MB RAM memóriával és Shader Model 2.0 támogatással (ATI X800 vagy Nvidia 6600), 2,5 GB szabad lemezterület, Windows 7/Vista/XP
Ajánlott: Intel Core 2 Duo 2,4 GHz, 1 GB RAM (Vista és Win 7 esetén 2 GB), DirectX 9.0 kompatibilis videokártya Shader Model 3.0 támogatással (ATI X1600 vagy Nvidia 7600), 2,5 GB szabad lemezterület, Windows 7/Vista/XP
Hasonló játékok: Left 4 Dead, Shadowgrounds
Kategória: külsőnézetes akciójáték
A Black Cat Games csapata eredetileg egy, az Unreal Tournament 2004 alá megálmodott modifikáció Source motorra átdolgozott változatán dolgozott, de a végeredmény akkora sikert aratott az érintett körökben, hogy a Valve úgy döntött, önálló program formájában, szélesebb rétegekkel is igyekszik megismertetni az Alien Swarmot.
A Valve emberei gondoltak egy merészet, és úgy döntöttek, megpróbálják ösztönözni a játékosaik kreatívabb részét, hogy több mod, illetve extra tartalom láthasson napvilágot. Ennek jegyében az Alien Swarm teljesen ingyenesen érhető el a Steamen keresztül, ahol megtaláljuk a program forráskódját és egy profi szerkesztőcsomagot is. Mivel csapatalapú, online akciójátékról van szó, ami ráadásul egy egyszerű modként kezdte a pályafutását, komoly történettel nem kell számolnunk.
Valamikor a jövőben járunk egy kietlen bolygón, melyen bányászati és kutatási célú kolóniát alapítottak, amit megszálltak az idegenek, akik minden útjukba akadó telepessel végeztek. A mi négyfős csapatunk feladata, hogy valahogyan kezeljük a helyzetet. A pályákon elszórva találunk elvesztett PDA-kat, melyekből unalmasabb pillanatainkban megpróbálhatunk némi plusz háttérinfót begyűjteni, de egyrészt nem nagyon akad unalmasabb pillanat, másrészt igazán hasznos dolgokat nem fogunk bennük találni, csupán a másodosztályú sci-fikből ismerős, "aggódunk a furcsa zajok és érdekes szállítmányok miatt" című előadást olvashatjuk el több változatban. Viszont ahogy korábban említettem, ezek teljesen lényegtelen, pusztán hangulati elemei a programnak, így gyengeségük is csak minimális hiányosság.
Bár itt felülnézetből követhetjük nyomon az eseményeket, a játékmenet tulajdonképpen egy az egyben ugyanaz, mint a Left 4 Dead játékok esetében, tehát a csapat rádión kapja az utasításokat, melyeket a továbbjutás érdekében végre kell hajtani. Ezek az áramellátás visszaállításától kezdve, fontosabb adatok visszaszerzésén át, egészen a terület teljes megtisztításáig igen sokfélék lehetnek - viszont tényleges rendeltetésük az, hogy valamilyen célt, vagy okot adjanak a játék valódi lényegének, azaz a hordákban ránk rontó földönkívüliek folyamatos lemészárlásának.
A játék kezdetén négy karakterosztály két-két képviselője közül választhatjuk ki, kivel akarunk nekivágni a küldetéseknek. Az egyes szerepkörök mind más és más tulajdonságokkal bírnak, így az Officer (tiszt) a csapat általános hatékonyságát növeli, a Spec-Op (fegyverspecialista) a brutális tűzerő felelőse, a Medic (felcser) elsősorban csapattársai egészségi állapotáért felel, s végül a Tech (technikus) a különböző zárak, számítógépek és biztonsági rendszerek feltörésével teszi magát nélkülözhetetlenné. Miután kiválasztottuk a csapaton belüli posztunkat, dönthetünk, melyik karakter lesz nekünk megfelelőbb a személyes tulajdonságai alapján.
Ha ezzel is megvagyunk, akkor válogathatunk a különböző felszerelések közül, és választékból nincs hiány. Minden játékos két nagyobb holmit vihet magával, plusz egy kisebbet. A nagyobbak lehetnek fegyverek, vagy az egész csapat javát szolgáló kellékek, mint egy lőszeresláda, vagy a hordozható gyógyítóállomás. Az arzenál megtervezésekor az alkotók rendesen elengedték a fantáziájukat, így könnyen előfordulhat, hogy a bőség zavarával küzdünk majd. Találunk itt a teljesség igénye nélkül pisztolyt, géppisztolyt, sörétest, rohampuskát, lángszórót, futurisztikus elektromos ágyút, gépágyút, az Alien univerzumból ismerős, telepíthető automata lövegeket és még sok egyebet, melyek nagy része az online játék során szerzett tapasztalati pontok általi szintlépésekkel válnak elérhetővé.
Vannak olyanok is, melyek karakter-specifikusak, tehát csak bizonyos karakterosztály képviselőjével használhatók. A harmadik, kisebb helyre egy kiegészítőt választhatunk, mely vagy csak saját karakterünkre hat, mint az elsősegélycsomag, vagy az extra páncél, vagy az egész csapatot befolyásolja, ahogyan az adrenalinlöket, vagy a sebzésnövelő, de ide választhatunk olyan hasznos, bár nem nélkülözhetetlen dolgokat, mint a lángvágó/hegesztőpisztoly, amivel ajtókat zárhatunk le magunk mögött, elzárva ezzel ellenfeleink útját.
Ellenfeleink nem csak sokfélék, de számbeli fölényük is kifejezetten egyértelmű, ráadásul még könnyű nehézségi fokozaton is elég erősen sebeznek. Ezzel a játék egyszerűen kikényszeríti a csapatmunkát, hiszen, aki elszakad társaitól, az gyakorlatilag perceken belül be is fejezi pályafutását. A dolog igazi szépsége abban áll, hogyan találja meg a csapat a megfelelő egyensúlyt a támadó és támogató erők között. Éppen ezért erősen ajánlott barátokkal nekiesni, és használni a játék beépített hangátviteli rendszerét, vagy egy erre szolgáló külső programot, mivel érdemi kommunikáció hiányában rengeteget veszít a dolog az élvezhetőségéből.
Grafikai szempontból első osztályú munkával van dolgunk. A Black Cat emberei nagyon jól kezelték a Source motort, s amit alkottak, az azon túl, hogy részletgazdag és összességében nagyon szép, még nagyon jól optimalizált is, így gyengébb gépeken is képes hozni a stabilan magas FPS-számot, még finom részletességi beálltások mellett is. Igaz, hogy a játék felülnézeti kameraállást használ, a készítők mégis odafigyeltek az olyan, szinte lényegtelennek tűnő apróságokra, mint a lézeres irányzék által megvilágított füst, melyen látszik a kilőtt golyók okozta légmozgás - ezzel igazán hangulatossá és élővé tették az Alien Swarmot.
Az irányítás a klasszikus WASD plusz egér kiosztást követi (bár ezen természetesen mindenki változtathat saját ízlésének megfelelően), ami jól is működik. Egyedül a célzás bizonyult alkalmanként kicsit nehézkesnek, de ezek is többnyire a játékmenet feszített tempójából adódtak, így valószínűleg pusztán megszokás kérdése az egész. A játék leggyengébb pontját a hangok jelentik. Elsősorban a szinkronhangokkal van probléma, de figyelembe véve, hogy egy kis csapat eredetileg csak modnak indult játékáról van szó, és hogy egyéb téren milyen jól teljesít, ezt elfogadható hiányosság, ami fölött a játék hevében könnyű átsiklani.
Az egyetlen igazán fájó pont az Alien Swarmmal kapcsolatban az, hogy sajnos nagyon rövid, mindössze egy kampány szerepel benne, hat küldetéssel, melyek nehézségi szinttől, csapatlétszámtól és nem utolsó sorban gyakorlottságtól függően 1-2 óra alatt végigvihetők. Ugyanakkor a Valve ösztönzésnek szánta a programot, ezért joggal remélhetjük, hogy hamarosan újabb és újabb hadjáratok kerülnek majd fel a netre, és persze a vállalkozó kedvű játékosok saját kampányokat is készíthetnek a mellékelt szerkesztővel.
Egyszeri végigjátszásnál mindenképpen többre érdemes a program, ugyanis a játékélmény minden karakterrel más. A fejlődési rendszerrel folyamatosan kapjuk meg a fegyvereket és a felszereléseket, melyek szintén sokat módosítanak a játékmeneten, továbbá itt is megtalálható a Steames programokra jellemző achivement-rendszer, mely a gyűjtőszenvedélyünkre alapozva próbál rábírni a többszöri végigjátszásra.
Kezelőfelület, irányítás:
Játszhatóság:
Intelligencia, nehézség:
Hangok, zene:
Összefoglalás: