Dojcsák Dániel
Lord of the Rings - The Battle for Middle-earth

Kiadó: EA Games
Fejlesztő: Electronic Arts
Honlap
Rendszerkövetelmények:
Minimum: 1,5 GHz Intel Pentium IV vagy AMD Athlon XP 1600, 128 MB RAM, 32 MB-os videókártya (NVIDIA GeForce 3 vagy jobb)
Ajánlott: 2 GHz-es P4/Athlon XP, 256 MB RAM, 64 MB-os videókártya
Hasonló játékok: Warcraft III, Warcraft III: Frozen Throne, Age of Mythology
Kategória: valósidejű stratégia
Őszintén szólva nem tartozom a Gyűrük Ura-fanatikusok közé, persze nagyon szeretem mind a könyveket, mind a filmeket is. Ezzel a stratégiával viszont a legmélyebb addikciómat hozták elő. Ki ne gondolt volna bármikor arra, hogy Legolas, Gandalf, Aragorn és a többiek kezét irányítsa a gonosz orkok felé, vagy ki ne vágyna parancsolni a több száz elf íjásznak? Most ezt bárki megteheti.
Egy gyűrű mindenek felett!
Semmiképp nem ajánlom, hogy bárki is azzal kezdje a játék megítélését, hogy megpróbálja összehasonlítani az eredeti könyvvel, vagy akár a filmmel. A filmkritikák nagy része is abba a hibába esett, hogy nem vette figyelembe a műfaji sajátosságokat. Ugyanúgy, ahogy nem lehet egy filmben - mégha három és fél órás is - megjeleníteni mindent, amire az író egy könyv lapjain kitért, ugyanúgy másképp kell ránézni egy valós idejű stratégiára is. A jók kampánya ugyan nagyrészt követi a történetet, de mivel itt felülről látjuk az eseményeket, egészen más hangsúlyokat kapott a sztori.
Húsba vágó témák
A játék egy szép DVD-lemezen érkezett, legalább is hozzám, ami a telepítés után 3,2 gigabájt helyet rabolt el a merevlemezemről. Ennek megfelelően számítottam arra, hogy a játék audiovizuális élményben sokat fog nyújtani. Indítás után az 'ÍE gémsz... cselendzs evriszing' után természetesen a filmet kiadó New Line Cinema logója is megjelenik. Később erre visszatérünk, de kellemes meglepetés, hogy adott szituációkban a minimap helyén az eredeti filmből látunk jeleneteket. A játék teljes élvezetéhez mindenkinek egy izmosabb gépet ajánlok.
A tesztgépen (Athlon XP 2500+, Radeon 9600 Pro, 512 DDR memória) kissé sokat töltögetett, illetve a játékból való kilépés után jónéhány másodpercnek el kellett telnie mire összeszedte magát a rendszer. Alacsony FSAA és High beállítás mellett viszont kellemesen futott és nem volt arra példa, hogy a játszhatatlanságig lassuljon. Persze egy 500 fős seregnél érezhető volt a lassulás, így akik karácsonyra hardware fejlesztést kaptak, azoknak az a játék mellé mindenképp kellemes adalék lehet a fa alá.
Olvass, nézz, játssz!
Mitől is emelkedhet tehát az év legjobb rts játékai közé ez a darab? Előszöris a sokszor hiányolt történet itt garantált. A tolkieni és - most már mondhatjuk - hogy a Peter Jackson-i hagyományoknak megfelelően egy percre sem áll meg az élet itt sem. (Majdnem.) Az egész Középfölde elérhetővé válik, bejárjuk az utakat, ahol kedvenc karaktereink vívtak. A történetbe a jó oldalon ott kapcsolódunk be, mikor már a Csipet csapat együtt próbál meg átkelni a törpék régi bányáján. Ezt követően a küldetésekben a 30 régióra osztott Középföldét szabadíthatjuk fel (vagy szállhatjuk meg) lépésről lépésre.
A történet kihagyhatatlan részei a Helm-szurdok ostroma, illetve a Minas Tirith elleni támadás. Bár az utóbbi később szerepel, és azt gondolnánk, hogy nehezebb, mégis gyerekjátéknak tűnt számomra Helm szurdokához képest. Útközben az entekkel is dűlőre jutva elárasztjuk vízzel Isengard tornyát és még sorolhatnám. Természetesen a történet vége a Fekete kapu bevétele, a végső lesújtás a gonosz erőkre, meg persze nem elhanyagolható a gyűrű elpusztítása sem. Középfölde megmegmentése
A küldetések eleinte főleg hősorientáltak, illetve van néhány kaland, amit kifejezetten velük kell átélni, de a legtöbb esetben saját kis seregeinket menedzselhetjük. Két fő ütőere lesz csapatainknak a játék során. Az egyik a Rohan nép lovas honfoglalói, Eomir és Eowyn vezetésével, illetve a másik vonal Gondor büszkeségei, az íjászok, erdőjárók, gyalogosok, lovagok vagy ezek keveréke mindenkinek saját szájíze szerint. A hősök pedig Gandalf, Aragorn, Borimir, Legolas és Gimli. Persze a négy hobbit is feltűnik időről időre valamelyik csapatban, de igazság szerint nem sok hasznukat venni, mert ugyan nagyot tudnak ütni, de kevés az életerőpontjuk, tehát nem érdemes harcba küldeni őket.
Viszont meg lehet változtatni a történetet, mert Gandalf sem hal meg, csupán távozik egy időre, és Boromirt is meg lehet menteni, tehát ha ügyesek vagyunk, akkor barátaink végig erősítik a csapatot. Természetesen a kritikus küldetéseken kívül, amennyiben elhullik egy hős, akkor a főépületben újra lehet éleszteni, de ha nem tesszük, a következő küldetésben ismét megjelenik. (Én kicsit megijedtem, mikor Helm szurdoka után Legolasék eltűntek a térképről, de aki ismeri a sztorit, az tudja, hogy kikkel térnek vissza).
Érdemes az elején átgondolni, hogy pontosan milyen összetételű csapatokat kívánunk nevelgetni, mert nagyon könnyen hullanak a figurák, viszont nagyon nehéz őket felfejleszteni. Nem árt, ha nem küldjük be a tömegbe féltett elit csapatainkat, illetve megtanuljuk, hogy melyik csapattípus melyik ellen hatásos és melyik veszélyes rá nézve. Egyszerűen felvázolva: az íjászok jók a lovasság és szörnyek ellen, ha viszont tüzes nyíllal vannak felszerelve akkor épületek, ostromgépek és entek ellen is ideálisak, viszont a gyalogsággal nehezebben boldogulnak.
A lovasság a gyalogok és az íjászok ellen hatásos, viszont az íjász könnyen sebez rajta (nem kell megvárni, amíg lőni kezdenek) és szigorúan tilos lándzsás csapatok ellen irányítani őket, mert azonnali öngyilkosságnak minősül. A szörnyek nagyon jók lovasság, meg úgy általában minden ellen, viszont lassúak ezért az íjászok hamarabb kivégzik őket, minthogy odaérnének. Az ostromgépekkel lehet tömeget oszlatni és az ellenfelet vár- és épületfelújítási munkálatokra bírni, de sebességük miatt szintén óvatosan érdemes bánni velük.
Csapataink nagyrésze tehát pályáról pályára kísér minket. Éppen ezért érdemes egy-egy pálya végefelé közeledve a küldetés teljesítése előtt az összes lehetséges fejlesztést elvégezni seregeinken, hogy a következő küldetés elején azonnal akcióba lendülhessenek. A seregek maximum szintje a hősökhöz hasonlóan 10, viszont ők a növekedéssel csak a sebzés/páncél értékeiket tudják növelni, nem tesznek szert speciális képességekre. Tapasztalataim szerint a csapatok 10. szintűvé fejlesztése szinte lehetetlen kampány módban (a rekord a játék végén a 7. szintű lovasság).
Az építkezésre korlátozott lehetőségünk van, ugyanis minden pályán fix bázishelyek vannak, ahova megadott számú épületet tudunk felhúzni. Elszórva találunk farm-, illetve kovács helyeket, a következő méret a 3 épületes outpost (őrhely), ezenkívül általában az alaphelyünk egy fallal körülvett vár, ahová kb. 8 épületet rendelhetünk.
Nemcsak az egységek, hanem az épületek is tudnak szintet lépni, viszont csak kétszer, azaz maximum 3. szintre fejlődhetnek. A jövedelmet termelő épületek szintlépés után többet termelnek 20, illetve 40%-kal, az egységeket kiképző épületek pedig magasabb szinten gyorsabban készülnek el egy egységgel. Másrészt csak második szinttől engedélyezett a fejlesztések megvásárlása, illetve a komolyabb egység kiképzése.
Néhány épületnél további bónusz is kapható amennyiben az adott épületből több van. Például ha kovácsműhelyből 6, vagy annál több van, akkor 40%-kal olcsóbb minden egység továbbképzése, vagy amennyiben több farmot építünk, akkor a lovasság kerül majd kevesebbe (biztos azért, mert nem kell importálni a takarmányt a lovaknak). Ez főleg skirmishben vagy multiban lehet hasznos, mert a kampány során - ha ügyesek vagyunk - akkor nem sokszor fogunk nagy számban egységeket építeni. Amikor csata közben pótolni kell, akkor meg úgyis sok erőforrásunk van. Fejlesztések előtt, ha sürgős, akkor nem árt 3-4 kovácsműhelyt felhúzni, jóval kevesebbe kerül egy egész sereg páncélozása. Persze csak idő kérdése, mert ha nem sietős, akkor néhány perccel később rendelkezésre áll a megfelelő összeg. A természetfeletti
Mindkét oldal használhat bizonyos speciális erőket a játék folyamán, amik nagy segítségére lehetnek a hirtelen bajba került játékosnak. A jó oldalon mindjárt az első alap képesség amit kapunk, az a gyógyítás. Később elérhetővé válhatnak különböző idézések, amikor is elf íjászcsapatot, Rohan rohamlovasokat, Enteket, óriás sasokat, avagy szuperfegyverként megidézhetjük a szellemsereget (Oathbreakers, akiket egyébként a 10. szintű Aragorn is elő tud csalogatni).
A speciális erőpontok megszerzéséhez minél több ellenfelet le kell mészárolni. Tapasztalataim szerint a gonosz oldalon valamivel gyorsabban pörögnek a pontok, de gyengébbek a képességek. Egy jól összehangolt idézés a jó oldalon lesöpörheti az ellenfél egész bázisát - persze fontos a jó taktika.
Hajrá!
A legszebb az egészben, hogy a csaták igazi csaták, komoly ostromok, területfoglalás, néha csak lépésről lépésre lehet előrehaladni az orkok forgatagában. A Rohan lovassereg az egyik legérdekesebb pontja a játéknak. Ugyan a filmben csak annyit látunk, hogy Eomer egy kis lovascsapattal járja a vidéket, majd a megfelelő pillanatban a csatát megmentendő, egy óriási sereggel tér vissza. Itt most kiderül az is, hogy mi történt közben. Mindeddig egyedülállónak gondolom a lovasság megjelenítését a játékban. Valóban úgy viselkednek, ahogy kell, képesek vágtában elsodorni akár komolyabb gyalogcsapatot is, mint ahogyan a filmben látható volt.
Ha már a lovasságnál járunk, akkor be kell jelenteni a szenzációt, a Rohan csapatnak (a nevük is magyaros) köze van vagy a honfoglaló magyarokhoz, vagy a csikósokhoz. Ugyanis folyamatosan azt kurjongatják, hogy hajrá! :) Legalábbis úgy tűnik.
Tippek, trükkök, konyhatitkok
Ahogyan említettem, már a játék elejétől érdemes átgondolni, hogy milyen csapatfelépítést szeretnénk a későbbiekben. Ez csak egy tipp, de én végig szinte kihagytam a gyalogságot és nem csak a Rohan népnél, hanem Gondornál is. Ott vannak a hősök, akik nem istenek, hanem hősök, tehát iszonyat mennyiségű ellenfelet le tudnak mészárolni, de ha körülveszik őket, akkor könnyen bajba kerülhetnek. A példa kedvéért Legolas a kampány végére kb. 8000 áldozatot ejtett a gonoszok közül, de mikor egyedül maradt néhány komolyabb sereg ellen, akkor 15 másodperc alatt elintézték. Épp ezért fejlesztettem végig íjászokat, illetve minél hamarabb igyekeztem a speciális erők közül elérni a Rohan lovasok idézését. Védekezésre viszont nagyon jól jön két csapat feltuningolt lándzsás, akik képesek megállítani egy ellenséges rohamot, ami esetleg fenyegetné íjászainkat.
Ha íjászok, akkor tüzes nyíl. Kötelező, e nélkül szinte semmit sem érnek támadóként. Illetve gonosz oldalon nem árt tudni, hogy ha Ent közeleg, akkor semmi sem árt neki, csak a tűz. Ha nincs pocsolya a közelben, akkor a néhány lövéstől, ami begyújtja, szép lassan elenyészik.
A lovasság felépítése legyen kettős. Hátul íjászok, elöl pedig a karddal felszerelt hódítóink. Egy támadást mindig úgy kezdjünk, hogy küldjük őket a támadó sereg mögé (move), így szépen ledarálják őket. Kivéve ha lándzsás, szörny vagy lovasság, mert ezekben az esetekben illik megállni még előttük és csak az íjászokat rájuk uszítani. Ezzel a két egyszerű taktikai elemmel szinte mindig sikert aratunk.
Ne feledkezzünk meg a hősök passzív tulajdonságairól. Három hős képes tapasztalati pontot adni egységeknek, néhányan plusz páncélt vagy plusz sebzést nyújtanak, Gandalf pedig +300%-ra emeli a közeli egységek tapasztalati pont szerzését. Ezeket a pluszokat érdemes kihasználni. Nagyon nagy csatában a hőseinket inkább erre kell tartogatni, csapatokkal együtt mozgatni és nem küldeni őket előre a frontvonalba. Kivéve persze Gimlit, aki máshol nem is érezné jól magát.
Ha egy bázist támadunk akkor a következő sorrendben érdemes amortizálni az épületeket: először a főseregünkre veszélyes egységet gyártó épületet semmisítsük meg, ezután a főépületet, hogy ne tudjon újra építkezni, majd a többi gyártó üzemet és persze a végén a maradékot. Grafika:
Kezelőfelület:
Érdemes viszont megjegyezni. Bal klikk + jobb klikk: ez a recept a speciális erők és a hősök tulajdonságaihoz. Sokszor nyomtam véletlenül bal klikket eleinte, és csodálkoztam, hogy nem történik semmi. (Érdemes elolvasni a kis útmutató szövegeket). Ami miatt nem kap maximumot az az, hogy a csatában nagyon észnél kell lenni, hogy minden rendben legyen. Sokszor a tömegben átláthatanná, kezelhetetlenné válik a történet, néha nem az történik, amire számítunk.
Játékmenet:
Multiplayer:
Hangeffektek:
Zene:
Összegzés: