SG.hu·

Az online játékokat is megfigyelte az NSA

A létező világ mellett a Second Life, a World of Warcraft, az Xbox Live és a hasonló online játékok felhasználóinak millióit is megfigyelte az amerikai Nemzetbiztonsági Ügynökség (NSA) és a Központi Hírszerző Ügynökség (CIA) - közölte a The New York Times.

A lap az Edward Snowden Hongkongba, majd Moszkvába szökött amerikai informatikus által kiszivárogtatott titkos iratokra hivatkozva azt állította, hogy a virtuális játékok megfigyelésében az Egyesült Államok ügynökségei - az NSA, a CIA, a Szövetségi Nyomozó Iroda (FBI) és a Pentagon Különleges Műveleti Parancsnoksága - mellett az elektronikus hírszerzésre szakosodott brit GCHQ is részt vett. A kémszervezetek attól tartottak ugyanis, hogy a közeget a terroristák és a bűnszervezetek titkos kommunikációra, pénzmozgatásra vagy fegyveres akciók megtervezésére fogják felhasználni. A digitális avatarok szuperharcosoktól, szörnyektől és szupermodellektől hemzsegő virtuális világába tömegesen vegyültek bele a hamis személyazonosságot használó kémek, akik adatokat gyűjtöttek - beleértve a játékosok közötti kommunikáció tartalmát is - és informátorokat próbáltak meg beszervezni. Annyian lettek végül, hogy a Second Life esetében külön "konfliktusmegoldó" csoportot kellett létrehozni.

Az iratok szerint - noha a hírszerzők eljutottak valódi terrorszervezetek tagjaihoz is - a játékok megfigyelésével nem sikerült sikert felmutatni a terrorelhárítás terén, és a hírszerzők feltehetően eltúlozhatták a veszélyt. Az érintett csoportok ugyanis sokkal hatékonyabb és könnyebb módokat találtak a titkos kommunikációra. A lapban közöltek alapján az is sejthető, hogy a beszervezés - legalábbis a potenciális alanyok beazonosításának - terén eredményesebb lehetett ez a tevékenység. Az NSA és más hírszerző szervek 2007-ben figyeltek fel az általuk "célpontokban gazdag kommunikációs hálózatnak" tekintett, rendkívül népszerű, világszerte több tízmillió részvevőt vonzó online játékokra. 2009-ben az ezen a téren kifejtett hírszerzési tevékenység már kiterjedté vált. A brit GCHQ például a Second Life-on folytatott csetelés háromnapos szondázásával 176 677 sornyi információhoz jutott.


A Pentagon már az ismert online játékterekbe való behatolás előtt felfigyelt a videojátékokban rejlő lehetőségekre és 2006-2007-ben külföldi cégek, köztük egy meg nem nevezett prágai digitális médiavállalkozás segítségével olyan, mobiltelefonokra letölthető játékokat fejlesztett ki, amelyek segítségével információkat lehetett gyűjteni azok felhasználóiról. A SAIC információtechnikai nagyvállalat 2007-ben úgy reklámozta magát, hogy képes a játéktérben való információgyűjtésre is, s emellett felhívta a figyelmet arra, hogy a közeget terrorszervezetek is felhasználhatják. A lap szerint nem tudni, hogy konkrétan ennek az ajánlatnak az alapján kapott-e megrendelést a cég, de a SAIC egy korábbi alkalmazottja szerint kötött szerződést a CIA-val az internet megfigyeléséről.

2009-ben tudósok és katonai beszállítók a washingtoni Dulles repülőtér Marriott szállodájában tartottak tanácskozást arról, hogy a játékosoknak a virtuális térben tanúsított magatartása milyen mértékben hozható összefüggésbe valós magtartásukkal. A konferencia nyomán a SAIC és a Lockheed Martin több millió dolláros kutatási megrendeléseket kapott a hírszerzéstől. Az online játékoknak a kommunikáció tartalmára is kiterjedő megfigyelése felvetette a magánélet sérthetetlenségéhez való jog problémáját, mert amerikai és a brit hírszerző szervek nem kaptak felhatalmazást a játékokhoz való hozzáférésre. Sok játékos emellett amerikai állampolgár volt, akinek megfigyelésére az Egyesült Államok hírszerzést felügyelő titkos bíróságának (FISC) felhatalmazására lett volna szükség. A külföldiek elleni kémkedés ügyében jóval nagyobb mozgástérrel rendelkezik az amerikai hírszerzés.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© Mazarex2013. 12. 11.. 16:39||#10
takarodjál szépen anyádba vissza
© izsma132013. 12. 11.. 14:29||#9
http://www.twodollarclick.com/index.php?ref=izsma10 Regisztárljatok, ha akartok szerezni pénzt 😊
-1
© NEXUS62013. 12. 10.. 21:27||#8
Esztabaromságot!

Namost, aki HC wowozik, meg ilyenek, annak nincs offline élete, nem kicsit nincs, hanem egyáltalán. Valszeg azért is beszél meg pl a piactéren üzletet és nem telón, vagy más cseten.

Nade ha valakinek nincs offline élete, az nem ér ám rá terroristásoskodni!
Lógikuuus, neeem!?

(Amúgy szerintem csak volt 1-2 NSA ügynök, akik kitalálták, hogy hogy adják be a bossznak, hogy egész nap a WOW-on lógjanak, munkaidóben is!!!!)
<#nyes>

© Gater2013. 12. 10.. 16:05||#7
Én találkoztam olyannal egy MMORPG-ben ahol két magyar nyílt chaten a piac közepén beszélték meg hogy mennek füvet venni xy-hez, még azt is kitárgyalták hogy mi a kínálat és mi az ár. Gyakorlatilag nyíltan lebuktatták a tagot ha valaki figyelte õket.
© Archenemy2013. 12. 10.. 16:02||#6
Jah vagy egy AV meccsen, "gyorsan leromboljuk azt a két tornyot" 😊 . Vagy csak "kéne egy tank, várjál én hozok egyet akkor"
© heist2013. 12. 10.. 15:22||#5
Egyszerûbb felsorolni azt, hogy mit nem figyelt meg az NSA.

Mondjuk érdekes, hogy az amcsi belügyesek nemzetközileg is ilyen aktívak.
© Prof William2013. 12. 10.. 14:40||#4
Nem tetszik azoknak a goblinoknak a pofája. Nagyon sunyin néznek. Sztem 100% hogy terroristák karakterei.
© mousee2013. 12. 10.. 11:40||#3
Hát ha egyszer a katától má' nem tetszik 😄 Most hogy lassan vége az LK-nak, végre le is szokom a wowról 😄 Meg hát a zenesa csak nem jön má fel a törtre, itt lehet igazán hatékonyan terrortámadást szervezni, meg gyerekpornót terjesztõ guildot alapítani 😄
© MaRee2013. 12. 10.. 10:58||#2
Tauri <#banplz>
© mousee2013. 12. 10.. 07:12||#1
Na oszt majd jól rám törik az ajtót a csúnyagonosz kommandósok, pedig csak egy ICC raid-et akartam szervezni a taurin, de mivel többször is emlegettem a dögöljön meg, pusztuljon, halál rá, tervezzünk okosan, stratégia és hasonló szavakat, a bíróság tök simán dönt majd ellenem. Hát well... 😄