SG.hu

A Valve nagy dobása hidat építhet a PC és a konzol közé

Mi az az Xbox? Ha az olvasónak könnyű erre választ adni, akkor valószínűleg nem figyelt eléggé az elmúlt időszakban. Az elmúlt néhány évben a Microsoft határozottan azon dolgozott, hogy elhomályosítsa ezt a fogalmat, legutóbb egy zavarba ejtő reklámmal, amely azt sugallta, hogy az Xbox nem csupán egy tévé alatt lévő játékokat futtató készülék, hanem maga a tévé, sőt, a laptop, sőt még az okostelefon is.

Miközben a PlayStation és a Nintendo továbbra is a megszokott utakat járja, az Xbox a videojátékok jövőjét próbálja újragondolni egy olyan világként, ahol zökkenőmentesen játszhat az ember bárhol, bármelyik eszközén. Egy olyan jövőként, ahol a konzolos és a PC-s játékpiac közötti határok feloldódnak. Ez egy meglehetősen izgalmas elképzelés, ha egyszer sikerül átvinni a köztudatba, de úgy tűnik, az Xboxot ebben megelőzheti valaki.


Itt lép be a képbe a Valve Corporation. A videojáték-ipar óriása ma elsősorban a Steam nevű PC-s digitális játékáruház tulajdonosaként ismert, amely a PC-s játékértékesítések oroszlánrészét uralja. Emellett hardvereket is gyárt, például a Steam Deck kézikonzolt. Egy korábbi korszakban kiváló játékok fejlesztőjeként vált híressé, többek között a Portal, a Half-Life és a Team Fortress sorozatokkal, de ezen a téren mostanában csendesebb, még ha a régóta várt Half-Life 3-ról szóló pletykák kitartóan keringenek is.

A múlt hónapban a Valve bejelentette, hogy 2026 elején három új hardvereszközt dob piacra. Az első a Steam Controller, egy új játékvezérlő, amelyet minden játékos igényeihez igazítottak, rendkívül részletesen testreszabható vezérlési beállításokkal. A második a Steam Frame, egy következő generációs virtuális valóság headset, amely letisztult és látványos megjelenésű, de valószínűleg továbbra is rétegtermék marad, mivel a VR-technológia még nem tört be igazán a tömeges fogyasztói piacra.

Messze a legérdekesebb azonban a Steam Machine, egy videojátékra szánt PC, amely egy körülbelül hat collos kocka formáját ölti, és a tévé alá szánták. Abban az időszakban, amikor nyitott kérdés, hogyan fognak az emberek a jövőben játszani, a Valve a Microsofthoz hasonlóan azt sugallja, hogy a válasz a PC-k és a konzolok világának összekapcsolásában rejlik. A különbség az, hogy a Valve üzenete sokkal kevésbé zavaros, és a terméke a közeljövőben valóban meg is jelenik.

A PC-s és konzolos játékok közötti törésvonal először az 1990-es években alakult ki. Míg a PC-k többcélú eszközök voltak, amelyek az íróasztalon álltak, és monitoron tették lehetővé a játékot, addig a konzolok célzottan erre a feladatra tervezett dobozok voltak, amelyek a tévé alá kerültek, és a kanapén elnyúlva lehetett rajtuk játszani. A PC-s játékot gyakran tartották kockább, hardcore elfoglaltságnak. A játékok összetettebbek és grafikailag fejlettebbek lehettek, nagyobb testreszabhatóságot és hatalmas játékgyűjteményeket kínáltak, ugyanakkor drágák, macerásak és sokkal több hibával bírtak. A konzolos játék ezzel szemben inkább könnyed és közösségi élményt jelentett. Csak rá kellett dugni a tévére, és a játék működik. Nincs vele gond.

A Steam Machine azt a kérdést teszi fel: megkaphatják-e a felhasználók a PC-s játék erejét és rugalmasságát, miközben megmarad a konzolok páratlan egyszerűsége? Nem ez az első alkalom, hogy a Valve megpróbálkozott ezzel. Körülbelül egy évtizede már tett egy hasonló kísérletet, amely kudarcba fulladt, mert a hardvert nem saját maga gyártotta, és a PC-s játék ökoszisztémája még nem állt készen. Az új eszköz azonban sokkal ígéretesebbnek tűnik. Egy kicsi, letisztult masina, amely leginkább egy felnőttesebb Nintendo GameCube-ra emlékeztet.

Bár nem különösebben erős a mai csúcskategóriás gamer PC-khez képest, nagyjából egy ötéves PlayStation 5 teljesítményszintjét hozza, a Steam Machine gond nélkül futtatja majd a modern játékokat, és képes lesz a játékélményt telefonra, tabletre vagy akár egy Steam Frame virtuális valóság headsetre is továbbítani, ha az ember beruház egy ilyenre. Miközben az eszköz megőrzi a PC-k rugalmasságát, lehetővé téve az egér és billentyűzet használatát különféle számítástechnikai feladatokhoz, alapvetően arra tervezték, hogy a PC-s játékokat egyszerűen, "bedugom és működik" módon vigye el a nagyképernyős tévékre.


A Valve profitálhat az Xbox jelenlegi identitásválságából. A Microsoft zavaros „This is an Xbox” kampánya, amely nemrég egy vizuálisan lenyűgöző, ám nem kevésbé összezavaró frissítést kapott Michel Gondry rendezésében, egy olyan időszakban jelent meg, amikor minden eddiginél kevésbé világos, mit is képvisel az Xbox. Miközben a Nintendo a családbarát szórakozást és az innovatív hardvert testesíti meg, a PlayStation pedig nagyszabású, technikailag igényes, felnőttebb történeteket kínáló játékokat, az Xbox üzenete legalább annyira kaotikus, mint a konzoljainak elnevezései.

Az eredeti Xboxot követte a 360, majd az One, aztán a Series X és S. Annak ellenére, hogy 2025-ben erős játékfelhozatalt mutatott be, az Xboxszal kapcsolatos friss hírek inkább elbocsátásokról, vitatott áremelésekről és gyenge konzoleladásokról szóltak. Ugyanakkor a Microsoft hardverfüggetlenség felé tett lépéseit iparági trendek is alátámasztják. Azok a játékok, amelyek korábban kizárólag egyetlen konzolra jelentek meg, egyre gyakrabban válnak többplatformossá, például az Xbox egyik zászlóshajója, a Halo, amely végül 2026-ban a PlayStationre is megérkezik. Eközben a streamelési technológia gyorsan fejlődik, és ma már lehetővé teszi, hogy a játékosok csúcskategóriás címeket futtassanak bármilyen eszközön, amely rendelkezik kijelzővel és stabil internetkapcsolattal.

Így tehát megnyílt egy tér egy olyan vállalat számára, amely a konzolok és a PC-k közötti területet több eszközön átívelve hódítja meg, de ez a vállalat nem feltétlenül a Microsoft lesz. A Valve Steam Machine-je kiváló nappalibeli megoldást kínál a PC-s játékosoknak, és csábító lehetőséget ad a konzolos közönségnek, hogy belekóstoljon a PC-s játékok világába és felfedezze annak sajátos előnyeit. Az eladási siker részben az ártól függ majd. A Valve egyelőre nem közölte, mennyibe kerül az eszköz, iparági becslések szerint körülbelül 800 dolláros árral lehet számolni. Emellett kulcskérdés lesz, hogy a Valve mennyire tudja valóban levetni a PC-s játék körüli macerát, bár ezt már a Steam Deck esetében is meglehetősen jól megoldotta.

A Steam Machine nem válik egyik napról a másikra a konzolháborúk negyedik szereplőjévé, és nem fogja azonnal megszólítani azokat az alkalmi játékosokat, akik elégedettek a megszokott márkáikkal. Inkább egy új szemléletet javasolhat az otthoni játékra, amely a nyitottság és a rugalmasság elveire épül, és idővel hatással lehet az egész iparágra. Régóta nem fordult elő, hogy egy új szereplő merész ötlettel belépjen az otthoni konzolok piacára, de a Valve tekintélyes múltját látva könnyen lehet, hogy ezúttal sikerrel jár.

Hozzászólások

A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
  • Vanek úr #1
    Két megjegyzés:
    - "A múlt hónapban a Valve bejelentette," - mivel már január van, így nem a múlt hónapban, hanem 2 hónapja. Tudom, kukacoskodás, de akkor is...
    - A Valve gépe nem lesz ellenfele a konzoloknak, mert a konzolok jóval olcsóbbak, a kis gép pedig (pláne a hardverek árának jelenlegi elszállásánál) drága lesz ahhoz képest (a Valve szerint annyiba fog kerülni, amennyi az adott hardverek ára - vagyis amennyiért jelenleg is összerakhatna bárki is hasonlóan minigépet, aztán mégis csak a 'nagy' asztali gépek fogynak). Azon kívül a konzol fix hardverével szemben jelentős hátrányban van kihozható teljesítmény szempontjából egy kb. ugyanolyan erősségű, de nem fix hardveres platform (ugyanis sokkal könnyebb úgy optimalizálni, ha minden gép ugyanazt és ugyanúgy tudja, miközben a Steam-es hardver lehet AMD-s, Inteles, NVIDIÁ-s, ...., Gigabyte-os, MSI-s, ASUS-os, .... kismillió kiszerelésű, és mindre kellene optimalizálás, de azok nem működnek ugyanúgy más észközön). Mondjuk a Valve sem említi, hogy konzolverő és/vagy konzolellenfél lenne a kis gép, csak a sajtó munkatársai állítják be úgy, mintha ....