SG.hu

Interaktív 3D világokkal forgatná fel a játék­piacot az MI

Az MI úgynevezett világmodellei alapjaiban alakíthatják át a 190 milliárd dolláros számítógépjáték-ipart. A Google DeepMind és Fei-Fei Li egymilliárd dolláros startupja, a World Labs MI által generált háromdimenziós környezetekkel célozza meg a játékpiacot.

A globális videojáték-ipar jelentős átalakulás előtt áll az olyan mesterséges intelligencia modellek megjelenésével, amelyek interaktív, háromdimenziós környezeteket képesek létrehozni. A Google DeepMind és Fei-Fei Li egymilliárd dolláros startupja, a World Labs azon vezető MI-csoportok közé tartozik, amelyek szerint az úgynevezett világmodellek - vagyis a fizikai világban való eligazodásra és annak újrateremtésére tervezett rendszerek - alapjaiban formálhatják át a több milliárd dolláros videojáték-szektort. „A szoftverek készítése, és különösen a játékfejlesztés óriási változáson megy keresztül, és arra számítok, hogy a következő néhány évben talán teljesen átalakul” - mondta Shlomi Fruchter, a DeepMind világmodellje, a Genie 3 vezető fejlesztője. „Ez képessé teszi majd az alkotókat és fejlesztőket arra, hogy gyorsabban, jobban és olyan módokon hozzanak létre dolgokat, amelyekre korábban nem volt példa. Nem gondolom, hogy ez teljesen kiváltaná a meglévő élményeket, de sokkal több olyan típusú élményt fogunk látni, amelyek ma még nem léteznek.”

Olyan MI-vállalatok is, mint Elon Musk xAI nevű cége vagy az Nvidia azon dolgoznak, hogy világmodelleket építsenek be robotokba és önvezető járművekbe. A legkézzelfoghatóbb eredmények azonban rövidebb távon a videojáték-iparban jelentkezhetnek, amely az iparági kutatásokkal foglalkozó Newzoo szerint idén közel 190 milliárd dolláros bevételt termelhet. A generatív MI eszközöket már most is használják játékok vizuális elemeinek létrehozására, például egyedi tájak és karakterek megalkotására. Májusban az Epic Games és a Disney bemutatott egy MI-alapú Darth Vadert, a Star Wars karakter egy olyan változatát, amelyet a Google és az ElevenLabs közreműködésével hoztak létre, és amely interaktív nem játékos karakterként jelent meg a Fortnite-ban.

Alexander Vaschenko, a Game Gears vezérigazgatója szerint az MI négyszeresére növelte olyan címek fejlesztési sebességét, mint a stúdió Aliens vs Zombies: Invasion játéka. „Szakmai tapasztalataim alapján szilárdan hiszem, hogy mind a videojáték-, mind a filmipar hamarosan nem lesz képes működni MI nélkül” - tette hozzá. Az MI-cégek arra számítanak, hogy az új és egyre erősebb világmodellek megjelenése - amelyek szöveges utasításokból generálnak háromdimenziós, interaktív környezeteket - tovább gyorsítja majd az MI elterjedését a játékfejlesztő vállalatok körében.


A Fei-Fei Li MI-úttörő által alapított World Labs a múlt hónapban mutatta be Marble nevű világmodelljét. Egy másik MI-csoport, a játékstúdiókkal együttműködő Runway decemberben indította el első világmodelljét. Li szerint a technológia olyan hatással lesz az olyan játékmotorokra, mint a Unity vagy az Epic Unreal Engine-je. „Minden fel fog fordulni" - mondta. „A szimulációs játék-motorokra régóta ráférnek a fejlesztések.”

MI-szakértők szerint a jövőben maguk a játékosok is képesek lesznek új játékvilágokat létrehozni, miközben a fejlesztők a tartalomgenerálás során csökkenthetik a drága szoftverek vagy a speciális készségek iránti igényt. „Egy játékos, aki egy ilyen világmodell előtt ül, saját magát helyezheti bele egy virtuális világba” - mondta Eric Xing, az Abu-Dzabiban működő Mohamed bin Zayed Mesterséges Intelligencia Egyetem elnöke. „Ez alapvetően megváltoztatja a játékipart a mai állapotához képest, mert a személyre szabott játék készítése egyszerű folyamattá válik.”


A kritikusok ugyanakkor azzal érvelnek, hogy az MI fokozott használata a fejlesztők és művészek kiszorulásához vezethet, és a játékok látványvilágát eláraszthatja az úgynevezett slop, vagyis az alacsony minőségű, MI által generált tartalom. Hat európai videojátékos szakszervezet ebben a hónapban elítélte az MI növekvő használatát az iparágban, mondván, hogy ezeket az eszközöket „rákényszerítik” a dolgozókra, miközben rontják a munkakörülményeiket. Az optimisták ezzel szemben úgy vélik, hogy az MI csökkentheti a költségeket, növelheti a kreativitást, és segíthet elkerülni a fejlesztők kiégését. Ez komoly előnyt jelenthet egy olyan iparágban, ahol a vezető játékok, az úgynevezett három-A címek fejlesztése gyakran több évet vesz igénybe, és több mint egymilliárd dollárba kerül.

A DeepMindnál dolgozó Alexandre Moufarek - aki korábban a francia Ubisoft játékgyártónál volt társproducer - elmondta, reméli, hogy a világmodellek segítenek a fejlesztőknek teret adni annak, hogy „megtalálják, mi a szórakoztató”, valamint hogy „új ötleteket próbáljanak ki és ismét kockázatot merjenek vállalni”. „Gyakran éppen ez az idő hiányzik a gyártás végén. Közeleg a karácsony, meg kell jelentetni a játékot, és egyszerűen nincs idő finomítani azokat a dolgokat, amelyeket szerettünk volna, vagy rendesen kijavítani a hibákat” - tette hozzá. „Minél inkább a kreatív emberek kezébe adjuk ezeket a modelleket, annál biztosabb vagyok benne, hogy olyan új munkamódszereket fogunk felfedezni, amelyekre még csak nem is számítottunk.”

Hozzászólások

A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
Nem érkezett még hozzászólás. Legyél Te az első!