ZAX
Sea Dogs

Kiadó: Bethesda Softworks
Fejlesztő: Akella
Rendszer Követelmények:
Minimum: PII 233, 64 MB RAM, Win 95/98/2000/ME, 3D gyorsító
Ajánlott: PII 300, 128 MB RAM, Win 95/98/2000/ME, 3D gyorsító
Hasonló játékok: Pirates!
Kategória: RPG
Vajon hány olyan játék van, amelynek a kiegyensúlyozott és izgalmas játékmenetét még a kiadása után 12 évvel is próbálják megismételni? Őszintén szólva néhány Atari művet leszámítva nem sok jut eszembe, sőt valószínűnek tartom, hogy a ma megjelenő játékokra sem fog senki emlékezni tíz év múlva. Ilyen klasszikus azonban Sid Meier 1987-ben a MicroProse által kiadott Pirates! című remekműve. Az orosz Akella fejlesztői már a sokadikak a sorban, akik megpróbálják visszaadni ennek a fantasztikus játéknak a varázsát. A Bethesda Softworks gondozásában megjelenő Sea Dogs, egy újabb reményt adott a kalandoroknak, hogy még egyszer megtapasztalják a páratlan mélyvízi kalózkodás fantasztikus örömeit.

A játék a 17. Századba kalauzol el minket, amikor is a kalózok mellett a francia, a spanyol és az angol flotta küzdött a tengerek ellenőrzésének a megszerzéséért. A Sea Dogs a kornak megfelelően nagyon hangulatos, és történelemhű részletességgel tárul elénk. Egy fiatal hajóskapitány, a spanyoloktól éppen megszökött Nicholas szerepébe bújhatunk, aki egyszercsak az ismeretlen (és elképzelt) Szigetvilágban (Archipelago) találja magát. A négy szembenálló fél - a spanyolok, a britek, a franciák vagy a kalózok - valamelyikének az oldalán küldetéseket kell teljesítenünk, és ténykedésünk során szövetségesekre teszünk szert, belefolyunk a kereskedelembe, ellenséges hajókat zsákmányolunk és süllyesztünk el, szigeteket vonunk az uralmunk alá. A szerény kezdetek után nyitva áll előttünk az út a hírnevünk öregbítése, a meggazdagodás felé, végül akár az összes szigetet megszerezhetjük országunk, vagy sajátmagunk számára. Erre megvannak a törvényes lehetőségeink: saját legénység felbérlése és irányítása, hajóink javítása és fejlesztése, és az árukereskedelem, illetve a kevésbé legális akcióink hajók és erődök megtámadásából, gazdag kereskedők és más jómódú polgárok pénzének a meglovasításából állhatnak.

Az előrejutásunk során kilenc különböző képzettségünket fejleszthetjük, ezek: a vitorlázás, ágyúkezelés, újratöltés, parancsnoklás (a legénységnek), átszállás képessége az ellenség fedélzetére, birkózás, kereskedelem, javítás és a védekezés. Egy kis hajóval és néhány jótanáccsal kezdjük a játékot, de lépésenként, ahogy pénz vagy harcok árán egyre tekintélyesebb kapitánnyá válunk, természetesen a hajóink is egyre nagyobbak és erősebbek lesznek. A Sea Dogs-ban 20 különböző, abszolút korhű hajótípussal találkozhatunk, a kisebbektől egészen az óriási hadihajókig. Mindegyikük saját teherbíróképességgel, végsebességgel, fordulékonysággal, páncélozottsággal illetve fegyverzettel rendelkezik. Az ágyúk változatosságát jól példázza, hogy a 12, 16 és 24 font súlyú tölteteket négy különböző típusba sorolhatjuk: az ágyúgolyók, a kartácsok, a sorozatlövedékek és a bombák csoportjába.

A harc terén nagy hasonlatosság mutatkozik a hajó-hajó küzdelem, és az erődök ostroma között. A küzdelem a hajóskapitányok vagy a hajóskapitány és az erőd parancsnoka között történhet. A sikeres kimenetelt nagyban befolyásolják, hogy mekkora a legénységünk létszáma, illetve mennyire bánunk jól a karddal. Az utóbbi megmutatja mekkora lendülettel tudunk támadni, illetve milyen gyorsan reagálunk egy csapás után. Ahogy egyre tapasztaltabbak leszünk, a kapott képzettségpontokból tökéletesíthetjük a vívótudásunkat. A harc közben négy különböző támadási illetve védekezési figurát hajthatunk végre, ami sokkal fejlettebb rendszernek mondható, mint amire a Pirates!-ből emlékezhetünk, vagy mint amit a Redjack: Revenge of the Brethren-ben tapasztalhattunk. A Sea Dogs világa 21 különböző, saját tereprajzzal rendelkező szigetből áll. Két küldetés között a városokban lesz alkalmunk kicsit megpihenni, ilyenkor megjavíthatjuk, fejleszthetjük a hajónkat, feltölthetjük a lemerült készleteinket vagy új tagokat fogadhatunk fel a legénységbe, illetve munkát is kereshetünk. A készítők gondosan kidolgozták a városokat, amiket így nem egy általános felülnézetből láthatunk, hanem személyesen végig járhatjuk az utcáit, beszélgethetünk, találkozhatunk a lakóival, meglátogathatjuk a helyi üzleteket. A legtöbb városban találhatunk hajógyárat, kocsmát, boltot és egy városházát - ezeken a helyeken intézhetjük a dolgainkat. Ez a megvalósítás azonban ahelyett, hogy növelné a játékélményt, sokszor kényszerű túrákra kárhoztat minket, hosszú csatangolásokra, amikor nem tudjuk, mihez is kellene kezdenünk. Még ha tudjuk is, hogy hova megyünk, gyakran akkor is sokáig tarthat eljutnunk oda. Ugyancsak nehéz elsőre megállapítanunk, hogy kivel érdemes beszélnünk a járókelők közül, és kivel nem, ez először bizonytalan keresgéléseket eredményez, mire megtanuljuk hamar felismerni, kivel kell találkoznunk.

A Sea Dogs alapvetően egy 3D-s szerepjáték, egyértelműen alárendelt jelentőségű kaland- és akcióelemekkel fűszerezve. Több mint 100 érdekes személlyel találkozhatunk, köztük ellentmondást nem tűrő kormányzókkal, kalózvezérekkel, csinos hölgyekkel, profitvadász kereskedőkkel és titkosügynökökkel - a körülmények változásával a tőlük megszerzett információk jelentése is drámaian megváltozhat. Továbbá mi alakíthatjuk a saját karakterünket a tapasztalatok szerzésével szerzett képzettségpontok segítségével. Egy igazi szerepjátékhoz képest viszont elég gyengék a személyiségünk fejlődési lehetőségei - nem határozhatjuk meg például a kinézetünket, nem alkothatjuk meg, nem nevezhetjük át mi a saját szereplőnket -, ráadásul Nicholas motivációi és viselkedése helyenként ellentmondanak egymásnak.

A Sea Dogs egyik fő különlegessége, a játékmenet teljes szabadsága. Választhatjuk a számunkra nyilvánvalóan előre megtervezett küldetések sorozatát, de akár járhatjuk a magunk útját is. Az események bekövetkezése nem lineáris, bármikor a nép védelmezőjévé válhatunk tolvaj csirkefogóból, vagy az egyik nemzet ünnepelt hőséből átállhatunk egy másik oldalára, a korábbiak közellenségévé válva ezzel. Persze a köpönyegforgatásnak meg kell fizetni az árát, mivel az összes pénzünket és minden hírnevünket elveszítjük ilyenkor, és a legkülönbözőbb mellékszereplők is gyakran visszaemlékeznek a korábbi tetteinkre. Még az eredeti Pirates! sem volt ennyire rugalmas, és a játékélmény szerteágazó szerkezete nagyban megnöveli az újrajátszhatóságot.

A fizika megvalósítása is igen valósághűre sikerült a Sea Dogs-ban, a hajók dülöngélnek a hullámokon, a szél bedönti őket, és az ágyúgolyók is csak akkor okoznak lényeges veszteséget a célpontnak, ha az lőtávon belül volt. Az ígéreteknek megfelelően a hajók sebződése a test eltalált részén következik be, ahelyett, hogy egyszerűen bizonyos számú találat után az egész hajó elsüllyedne. Ez azt jelenti, hogy leégethetjük a vitorlákat vagy bizonyos pontokon leszaggathatjuk őket, több sérülékeny helyen eltörhetjük az árbócokat, amelyek aztán a fedélzetre zuhanhatnak, vagy tüzet okozhatunk a fedélzeten, sőt, akár ki is lyuggathatjuk a hajótest és a vászon bizonyos részeit. Grafika:
A különleges effektusok ugyancsak teljesen rendben vannak. Például az ágyúkból felszálló füst, és az égő hajókon elharapódzó lángok igen meggyőzően sikerültek. Különösen az időjárás ábrázolása figyelemre méltó, mind a nappalok, mind az éjszakák alatt viharokkal, köddel, vad hullámzással, széllel és esővel találkozhatunk. Ezek az elemek azonban nem csak a látvány kedvéért kerültek a programba, a környezeti változások döntően befolyásolják a látási viszonyokat, a navigációs lehetőségeket, sőt akár a túlélésünk esélyeit is meghatározhatják a nyílt vízen. A legújabb 3D-kártyák nyújtotta lehetőségeket - environment bumping, full-scene anti-aliasing - is remekül kihasználja a grafikai megvalósítás.
Kezelőfelület:
Játékmenet:
A hajó a hajó elleni küzdelmek olyan bonyolultak, hogy a legtöbb arcade akciókedvelő kétségbeesetten fogja vonogatni a szemöldökét, miközben a történelmi hajócsaták nagy szerelmesei elégedetten merülnek majd el az apró részletekben. A több hajó között kialakult konfliktusok valóban hosszú és fárasztó csatározásokba torkollhatnak. A győzelem nem attól függ, ki lő többet, és gyorsabban, hanem, hogy ki tud olyan pozícióba fordulni, ahonnan kedvezőbbek a célzási lehetőségek. Ez az eddigi kalózjátékokhoz képest szerintem egy pozitív változást jelent, mivel így nem csak kívülről szemlélhetjük, hogy a véletlen vagy egyszerűen az erősebb fegyverzet, a nagyobb legénység eldönti helyettünk a harc kimenetelét. A valós idejű csatározás - akár első, akár harmadik személy nézetből - nagyon magával ragadó, könnyen belefeledkezhetünk a küzdelembe.
Multiplayer: Mivel a Sea Dogs-ban nincs lehetőség multiplayer játékra, ezt az összetevőt nem tudtuk osztályozni.
Hangeffektek:
Zene:
Intelligencia és nehézség:
Összegzés: