Ötvös Tibor

Zseniális ötlet maradt ki a Star Wars: Knights of the Old Republic 2-ből

A Knights of the Old Republic a mai napig az egyik legkedveltebb Star Wars játék és egy ilyen címet folytatni nehéz. A BioWare el is kezdte a munkálatokat, számos remek ötlettel, ám végül az Obsidian készítette el a második fejezetet.**** A Knights of the Old Republic számomra az egyik legjobban sikerült Star Wars játék (egyedül a Jedi Academy és a The Force Unleashed első része közelítheti meg a minőségét és az autentikus élményt), ám a folytatás már kicsit gyengébb lett. Az eredetit a Baldur's Gate és Neverwinter Nights fejlesztője, a BioWare készítette, míg a másodikat a szintén remek RPG-ket gyártó Obsidian, de sajnos az igazán bevállalós ötletek elmaradtak. Pedig a most kikerült információk szerint a BioWare remek ötletekkel rendelkezett a Knights of the Old Republic 2-höz.

Nyitánynak például egy Yoda-alak várt volna ránk, mint mester. Persze nem a valódi Yoda, hanem egy fajtársa, akiről szinte semmit nem tudunk, így biztosan pozitív élményként élte volna meg a játékos a kiképzést. "A csavar már a koncepciós tervek első két oldalán megjelent, mivel a kiképzőnkről a gyakorlatok során kiderül, hogy nem az Erő jó oldalán áll" - árulta el James Ohlen, a Baldur's Gate 1-2, a Neverwinter Nights és a Dragon Age: Origins vezető dizájnere. "Azért segít és treníroz minket, mert szeretne minket a Sötét Lovagjának, a követőjének kiképezni és végül ő lesz a fő ellenség."


Azonban ez a változat nem kapott zöld utat a jogokkal rendelkező Lucastól és ez remek leckének bizonyult a csapat számára. "Nagyon okos döntés volt ez a jogok birtokosának részéről. Ha sikeres akarsz lenni, akkor folyamatosan felügyelned kell a saját címeid alakulását és mivel sem a Dungeons & Dragons sem pedig a Star Wars nem a miénk volt, így elhatároztuk, megalkotjuk a saját IP-nket. És elkezdtük letenni a Mass Effect alapjait."

Így mindenki átment a Mass Effect projektre... pontosabban csak majdnem. James Ohlen egy harmadik utat választott. "Egyedül álltam neki a Dragon Age koncepciójának. Azt gondoltam, hogy szükségünk van egy Baldur's Gate játékra, nem veszíthetjük el ezt a világot. Kell valami olyasmi, amit a korábbi franchise ihletett!" Szóval ha másik oldalról nézzük, a Knights of the Old Republic 2 első változatának bukása miatt készülhetett el a Mass Effect és a Dragon Age is. Előbbi a Star Wars, utóbbi a D&D licenszek hatására. A bukott gonosz mester ötletet egyébként a Jade Empire kapcsán végül csak ellőtte a csapat, de ott azért nem ütött akkorát.

Hozzászólások

A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
  • lerboy #5
    Én nem értem miért kell állandóan lehúzni a Kotor 2-t. Nekem kifejezetten bejött a játék, főleg a hangulata tetszett. Kifejezetten bátor lépés volt, hogy a háttérsztori nem a jedi rend díszlépéses diadalát adta.. És Kreia karaktere is nagyon tetszett.
  • WoodrowWilson #4
    Szerintem is nagyon jó játék, 20-körül van a végigjátszásaim száma (az első résznél is). Kár, hogy MMO-ként kapott folytatást.
  • wraithLord #3
    Kreia az Erő mindkét oldalán állt már, és a játék idejében már éppen egyik oldalon sincs, mert meglehetősen rühelli az Erőt. Szerintem ez nagyobb ötlet, hogy végre az Erőről, mint egy öncélű manipulátorról próbálnak filozofálni. Én személy szerint örülök, hogy végül ez lett belőle, még úgy is nagyot ütött, hogy az Obsidian nem is tudta rendesen befejezni. Persze a Bioware ötlete is jó... de legalább így lett egy DAO (a többi részt kihagyhaták volna), és egy ME.
  • WoodrowWilson #2
    Mondjuk Kreiáról is kiderül az elején, hogy nem az Erő jó oldalán áll, ő is ki akar képezni, és a végén ő lesz a főellenség. Annyi, hogy nem Yoda fajához tartozik. Szóval ez a koncepció sokat nem változott.
  • takysoft #1
    Érdekes cikk, köszönjük szépen :)